能駕馭超7000款VR游戲?國(guó)產(chǎn)最強(qiáng)VR頭盔來了
游戲在國(guó)內(nèi)是個(gè)很矛盾的存在。
它既是曾經(jīng)一度被冰封三尺的“電子鴉片”,也是現(xiàn)在應(yīng)用于多行業(yè)、多場(chǎng)景的精神文化載體;曾經(jīng)落得人人喊打,現(xiàn)在不少人卻擠破了頭也想進(jìn)入游戲圈子。
無論如何,這門“第九藝術(shù)”現(xiàn)如今的社會(huì)地位和公眾認(rèn)知早已天翻地覆,尤其是對(duì)于Z世代及之后的年輕人來說,已經(jīng)成為了一種不可或缺的生活調(diào)劑品。
隨之而來的,是游戲衍生產(chǎn)業(yè)鏈條的蓬勃發(fā)展。
曾經(jīng)一位朋友說過一句堪稱“至理名言”的論斷:1969年美國(guó)人拿著比蘋果A8芯片處理速度慢1.2億倍的計(jì)算機(jī)完成了“阿波羅計(jì)劃”成功登月,這也就說明,如果計(jì)算機(jī)只為了工作而非游戲,那么它的性能可以永遠(yuǎn)停留在那個(gè)時(shí)代。

PC如此,VR也是如此。
VR一步步將性能、視效、操作靈敏度提升到今天的程度,其核心原因顯而易見:為了更好地打游戲。
所以普通人評(píng)判一款VR是否值得入手,完全可以將“能玩多少游戲”、“玩游戲體感如何”等參考指標(biāo)納入其中,這是明智且無可厚非的事情。
而在這一方面,大朋E4擁有絕對(duì)的發(fā)言權(quán)。

大朋E4:一站式解決“Steam”兼容
Steam在國(guó)內(nèi)也是一個(gè)略顯尷尬的存在。
由于不需要國(guó)內(nèi)版號(hào)便可登錄Steam平臺(tái),加上國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)實(shí)在是太過于稀缺,不少游戲廠商,尤其是國(guó)內(nèi)外的中小型獨(dú)立游戲廠商,都選擇以Steam平臺(tái)作為“出生點(diǎn)”。
這也就導(dǎo)致Steam上的作品比起國(guó)行(包括Steam國(guó)行)要豐富太多太多,一名真正的游戲咖是絕對(duì)不會(huì)錯(cuò)過Steam的。
但問題也來了:用過Steam VR的玩家都知道,PC端的游戲還好,配置足夠就能暢玩,但VR端就不一樣了,常常會(huì)因?yàn)閰?shù)、適配問題無法暢玩,賠了游戲又折VR。

但如果購(gòu)買了大朋E4,就完全沒有這方面的煩惱了。
大朋E4自帶“大朋助手”軟件護(hù)航,這款軟件能夠一站式幫助使用者下載、安裝Steam及Steam VR等相關(guān)軟件,徹底解決”找不著“、”下不了“、”下不對(duì)“等問題。
大朋E4:7000+游戲玩到爽
Steam有多少款VR游戲?
7000+。
為什么會(huì)記得這么清楚?
因?yàn)榇笈驟4所兼容的Steam VR游戲數(shù)量,就是這個(gè)數(shù)字。

大朋VR早前已經(jīng)與Steam達(dá)成了官方合作,目的在于共同打造基于極致Steam VR游戲體驗(yàn)的硬件,一年的聯(lián)合調(diào)試后,大朋E4達(dá)成了與Steam游戲庫(kù)VR游戲全部兼容,數(shù)量7000+。
這是一個(gè)很讓玩家安心的內(nèi)容基礎(chǔ),它至少能夠保障玩家在大朋VR下一代產(chǎn)品推出之前,每天換一個(gè)游戲都沒什么大問題。
反觀其他的一些VR產(chǎn)品,國(guó)內(nèi)也好國(guó)外也罷,新品也好老牌也罷,不知為何都對(duì)內(nèi)容基礎(chǔ)的“重視程度偏低”,適配與調(diào)參也是非?!胺判摹钡亟煌薪o玩家自己。
更有甚者,全新推出的PSVR2只能兼容自家的主機(jī)產(chǎn)品,別說PC,上一代都無法兼容,游戲庫(kù)里躺著幾十個(gè)游戲孤孤單單......
當(dāng)然,大朋E4的優(yōu)點(diǎn)也不僅僅只有游戲內(nèi)容,它還具備行業(yè)領(lǐng)先的4K+120Hz顯示屏、116°超廣視場(chǎng)角、285g輕量極簡(jiǎn)機(jī)身以及有線直連帶來的穩(wěn)定畫質(zhì)輸出,能夠保障玩家在虛擬世界獲得足夠流暢、舒適的游戲體驗(yàn)。

從內(nèi)容到性能,以及3000出頭的親民售價(jià),看得出大朋VR是真正深入了解過玩家群體的訴求與需要,而非單純硬堆賣點(diǎn)、亮點(diǎn),用實(shí)際行動(dòng)證明了什么叫做“貼近玩家”。
也希望每一位熱愛生活、熱愛游戲的玩家,都能在戴上大朋E4之后,尋求到目光所及的虛擬世界之中的快樂。