「戰(zhàn)區(qū)2」Ashika Island(海獅島)要素解讀,提前了解新賽季的復(fù)...

感覺第二賽季就算加了海獅島和各種小改動也沒辦法把玩家日活救回來,這不光是機動性砍太狠的問題,而是他對游戲設(shè)計的理念和游戲基礎(chǔ)內(nèi)核彼此矛盾的問題。
wz2又想要搞標新立異的新系統(tǒng)新架構(gòu),又不想放棄wz1或者做不到放棄wz1的內(nèi)核,在解決wz1的問題上,wz2選擇了極端化向后開車操作,wz2并不是一個全新的戰(zhàn)區(qū),從頭到尾的去整改,而是在老戰(zhàn)區(qū)的基礎(chǔ)上修改了大部分原有的設(shè)計想法。
因此各種iw的創(chuàng)新本質(zhì)上是好的,但它與其他系統(tǒng)非常矛盾,換句話說,iw的所有系統(tǒng)都沒有與之配套的關(guān)聯(lián)性,比如槍匠里有很多東西你都不知道他能拿來干嘛,比如各種爛大街的配件、和燒火棍一樣的槍,而且相比wz1,wz2槍匠的矛盾點是純粹的沒有任何應(yīng)用場景,而絕非普通的太弱了不能用。
再比如噴子那詭異的第二段射程一米距離、規(guī)定無法一槍250血,那800配件能配矮個子來說,你會發(fā)現(xiàn)iw甚至搞了一些很詳細的模型出來,細心到每把槍的特點都提現(xiàn)了出來,但唯獨這些槍能干什么這個有關(guān)應(yīng)用場景的問題上,你找不到任何答案去對應(yīng)。
iw在有關(guān)槍械距離這個問題上就好像鎖死在上面了一樣,就像是一個學(xué)校里教了四十年書,出了學(xué)校后覺得自己掌握真理卻連企業(yè)門都進不去的看門老大爺,不可否認iw很喜歡創(chuàng)新,但他的這些創(chuàng)新都是死板的、落后的。
然而第二賽季烏鴉對wz2的改動目前看來依舊令人失望,背包護甲這些東西對標的都是wz1,暫且不提wz2建立的初衷就是解決wz1的遺留問題不談,以wz1為標準,wz2在背包護甲改回去后,這個游戲只能從下下等的“玩不了”轉(zhuǎn)為中下等的“勉強能玩”,連wz1的及格線都沒達到,而這個過程本應(yīng)該是在第一賽季末就應(yīng)該做到的,然而卻硬生生拖到了第二賽季,甚至還延期了。
這意味著如果按一個賽季一次“大”改動來算,第三賽季才有可能完全回歸wz1的模式,而第二賽季的更新只有一個小破島,甚至本體什么都沒有,狙一槍頭不死,噴一槍不死,手槍短劍rpk都沒有要削的跡象,現(xiàn)在還有半個月的更新長草時間,玩家流失只會越來越多,一個復(fù)活模式和一個復(fù)活島可能滿足走掉的玩家的心理預(yù)期嗎?絕不可能,因為這兩個東西本質(zhì)上來講還是以戰(zhàn)區(qū)本身的大逃殺常規(guī)模式為框架的衍生品。
就算后期出奪金模式和wz1的其他模式,wz2本身的問題一天不解決,wz2一天不可能恢復(fù)熱度或者口碑好轉(zhuǎn),因為他是發(fā)自內(nèi)心的不好玩,而不是哪里做的不夠好。而這個問題,就是wz2的各種系統(tǒng)之間的矛盾。