電影級燈光照明
本期內(nèi)容:
電影級燈光照明技巧,很難定義什么樣的照明效果才算是好的照明效果,我會(huì)用maya作為主要講解工具。過程中我會(huì)講解一些技巧交給你如何去高效制作你的作品,重要是如何使用工具給你的場景打燈光
上一套教程知識點(diǎn)燈光的可以產(chǎn)生三個(gè)作用:反射/折射/吸收
這就是“吸收”不同顏色的光,照在紅色的物體上最終只用紅色的光被反彈,其他顏色的光被物體所吸收,

接下來說的是反射
反射分為兩種鏡面反射和漫反射
一束光照射在平滑的表面上以90度角進(jìn)行反射這就是鏡面反射

所謂的漫反射就是一束光照射在不平整的表面上光線會(huì)向四處反射,這時(shí)你會(huì)看到一個(gè)柔和的反射光

就這種圖片中的太陽光照射在地面上,你能看在建筑物上看到柔和的漫反射光

接下來是陰影原理也差不多,也是光的一種表現(xiàn)
可分為兩種陰影“高光陰影“ 和 ”漫反射陰影“也可以稱為”硬邊陰影“和”軟邊陰影“

在我們游戲中有一種叫做“Ambient occlusion”環(huán)境光遮蔽,是在兩個(gè)物體想接觸的地方所產(chǎn)生的漫反射陰影
我們之前講了兩種“柔和陰影”或者稱為“漫反射陰影”還有就是“硬邊陰影”

因此這是漫反射陰影

這是硬邊陰影

光線所產(chǎn)生的漫反射陰影使得每一個(gè)物體更具有立體感

色溫是由開爾文定義的,一個(gè)物體將熱量所產(chǎn)生的能量以“光譜”的形式描述出來顏色隨著溫度的變化而變化,想象成一個(gè)燈泡隨著溫度升高會(huì)從紅色變成橙色變成黃色變成白色這就是色溫,那么如何應(yīng)用它

一道光線從洞口射進(jìn)來,越接近光源?飽和度越低 明度越高,近到遠(yuǎn)首先是深紫色,然后是淺藍(lán)色 然后是青色最后是接近白色的藍(lán)色
水晶這里也是這樣從外圍到紫色到紅色到橙色最后中間黃色

接下來講的是顏色的相關(guān)性,主要看衣服胸口這塊區(qū)域顏色,實(shí)際上是下面方塊這種顏色,因?yàn)檫@是一個(gè)暖色調(diào)的環(huán)境 所以這里需要添加一些冷色調(diào)的藍(lán)色

如果這個(gè)場景改成冷色調(diào)這一區(qū)域的顏色會(huì)需要點(diǎn)暖色??梢钥吹酵粋€(gè)顏色在不同色調(diào)環(huán)境下的區(qū)別

簡而言之顏色的相關(guān)性就是說顏色會(huì)依賴與周圍環(huán)境的顏色。這一點(diǎn)很重要當(dāng)你在打燈光或者畫畫的時(shí)候想添加點(diǎn)藍(lán)色,實(shí)際上只需要添加小方框中這種低飽和度的紅色就可以,這種低飽和度的紅色也看起來有點(diǎn)偏向與藍(lán)色,以上就是色溫和顏色的相關(guān)性所需要講的內(nèi)容
另一個(gè)知識點(diǎn)是關(guān)于透明度的也就是透明物體是如何反射光線的,對于透明的物體光線會(huì)穿透過物體別切在反射的時(shí)候反射角度會(huì)發(fā)生一定的變化比如玻璃就是這樣,當(dāng)光線照射在半透明的物體上時(shí)一部分光會(huì)被反彈而另一部分會(huì)透過物體,就會(huì)產(chǎn)生鏡面反射和漫反射高光陰影和漫反射陰影

還有一種特殊情況就是光線照射在類似與皮膚的材質(zhì)上會(huì)在物體內(nèi)部進(jìn)行散射
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