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殺戮尖塔柯朵莉mod介紹

2023-07-28 00:06 作者:雪月寒風  | 我要投稿

前言:感謝作者制作這個mod,卡牌數(shù)值調(diào)整了很多次,模型也修改了一次,可以看出作者是真的很用心了,最早看到這個mod是看到風終dalao的視頻,希望可以推薦給更多喜歡柯朵莉的人。 介紹:總體強度上來說比原版強一些,但也沒有過于離譜,機制基本和原版一致,屬于比較容易上手的mod 下載方式:創(chuàng)意工坊搜索柯朵莉即可 特殊機制: 失憶:當你每次獲得或者失去失憶后:若層數(shù)大于5點,則獲得2點力量。當你的失憶層數(shù)不低于10時,下回合受到30傷害。超過10層會自動扣掉10層,受到傷害是瀆神的圖標,不會疊加。 殺意,每回合結(jié)束失去一層,每抽到一張攻擊牌對所有敵人造成3點傷害。 侵蝕:被侵蝕的生物會在下回合開始時獲得等同于當前失憶層數(shù)的點穴,侵蝕層數(shù)每回合開始階段下降1。 不朽:受到單次致命攻擊不會死亡,每回合失去一層。具體表現(xiàn)為對方的攻擊力變成了0 初始遺物: 瑟尼歐尼思:開局獲得2層失憶,本次戰(zhàn)斗每打出2張技能牌獲得3點格擋。屬于很強的初始遺物,前期降低戰(zhàn)損的能力比戰(zhàn)士的燃燒血差一點,初始的2層失憶可以讓你更快的進入失憶6提升力量。 特殊藥水: 普通: 動態(tài)記憶:獲得或失去四層失憶,保底就是個力量藥,過渡特別強,主要是降低了虛弱藥的濃度。 罕見: 訓(xùn)練藥水:隨機升級一張牌,和果汁類似,不過敲牌不可控,只能說敲到就是賺到 稀有: 魔力藥水:從3張隨機魔力牌中選擇一張加入手牌,這張牌本回合耗能變?yōu)?,類似于攻擊藥這些,魔力牌一般都挺強的 攻擊牌: 普通: 打擊:標準6點,基礎(chǔ)四張 連續(xù)攻擊:1費,基礎(chǔ)牌,2*3/2*4,考慮到基礎(chǔ)有一張光輝會給1點力量,所以敲了大概是3*4,1費12傷在一層屬于比較不錯的過渡牌了,4段的攻擊對力量的增幅非常明顯,前期如果沒有特別需要敲的可以敲他增加輸出 前期評分:3,后期評分:3,強化需求:中偏高。 一觸即發(fā):1費,目標是攻擊意圖時6*2/6*3,非攻擊意圖都是6,敲了之后極強的過渡牌,敲了之后是1費21傷保底,在一二層都有很不錯的發(fā)揮,前期唯一的缺點是太吃敲位。 前期評分:4.5,后期評分:3,強化需求:高。 以身作則:2費,群體12/16傷,額外效果都是把一張專注加入手牌,專注就是0費3點帶保留的火焰紋。不怎么吃敲位且前期比較不錯的一張過渡牌,即使是對單體,配合連續(xù)攻擊,也有2費12+3*4合計24的傷害表現(xiàn),費傷比為12,對于一層的三柱和幼兒園表現(xiàn)極佳,后期的話則沒什么用。 前期評分:4,后期評分:1,強化需求:低 堅韌:1費,手里有詛咒或者狀態(tài)牌才能打出,群體16/22傷。屬于一張很難用的牌,敲了22的群傷還不是多段,使用條件苛刻,打史萊姆可能會有亮眼的表現(xiàn)。 前期評分:1,后期評分:1,強化需求:中 死斬:2費,14/19,獲得2/3層殺意,殺意很強,但是這牌費用太高了,如果實在沒牌且有敲位的話可以抓一張過渡,敲了之后等于敲了2張打擊。 前期評分:2.5,后期評分:1,強化需求:高 浴血奮戰(zhàn):2費,15/20,抽1/2張牌,獲取1/2層失憶,虛無,同樣是很吃敲位的一張牌,能過2牌且獲得2層失憶,有敲位的話屬于不錯的過渡且后期也能當過牌使用 前期評分:3.5后期評分:3強化需求:高 試探:0費5/6,保留2張手牌,很不錯的過渡,而且不吃敲位,保留2張手牌可以有很多的配合。 前期評分:3.5后期評分:3強化需求:低 身經(jīng)百戰(zhàn):1費,5/6,下回合多抽1/2牌,之前版本是0費的,屬于很強的過渡,這版本改成1費后直接廢了,費傷比連打擊都不如,不敲下回合只多抽1和不帶他一樣。 前期評分:1.5?后期評分:1?強化需求:高 追溯:1費,9/12,失去2層失憶,少有的退失憶的牌,但是退的太少,前期我還嫌失憶疊的太慢,他還倒退2層,后期2層杯水車薪 前期評分:1.5?后期評分:2?強化需求:低 飛空斬:1費,4/5,獲得4/5格擋,抽1/2牌,超級鐵斬波,敲了之后還能過2牌,前期過渡效果一般,優(yōu)點是后期有保障 前期評分:2.5?后期評分:3.5?強化需求:高 魔力易燃:魔力詞條,1費,8/10,選擇一張手牌消耗,獲得一層失憶,費傷比不太行,但是能增加失憶和燒牌,遇到的話一般都會抓一張。 前期評分:3?后期評分:4.5?強化需求:低 魔力驟然:魔力詞條,1費,4*2/5*2,給予1/2層易傷,神卡,除了不增加失憶外毫無缺點,易傷對攻殺卡組的幫助實在太大了,遇到了一般都會抓一張。 前期評分:5?后期評分:4.5?強化需求:中 罕見: 均衡打擊:1費,9/13,獲得2層失憶,失去2層失憶,卡好了可以一張卡獲得4力量,費傷比偏低,一層如果失憶能起來的話相當不錯的一張卡,主要是在boss戰(zhàn)的表現(xiàn)很好。 前期評分:3.5?后期評分:2.5?強化需求:中下 妖精連斬:x費,對隨機敵人造成8/11*x傷害,上限很高的一張卡,奈何這mod實在不缺上限,前期的作用是敲了之后約等于敲了一堆打擊。 前期評分:2.5?后期評分:3?強化需求:高 愈戰(zhàn)愈勇:2費,5*2/7*2,每打出一次本場戰(zhàn)斗傷害次數(shù)+1,非常蠢的一張卡,敲了一張按一次戰(zhàn)斗出2次來算,4費7*5,只賺了一張打擊,而且2費非常不靈活。 前期評分:1,后期評分:2?強化需求:高 戒備:2費,16/22,消耗手牌中所有非技能牌,費傷比一般,同樣是敲了等于敲了2打擊,優(yōu)勢是有個燒牌,前期有一張很優(yōu)質(zhì)的攻擊牌時可以考慮帶一張配合。 前期評分:2?后期評分:2.5?強化需求:中 斬擊:1費,5/6,給予1/2層易傷和虛弱,易傷和虛弱一起加是真的離譜,可惜費傷比低了點,屬于很不錯的過渡牌。 前期評分:4?后期評分:3?強化需求:中上 殘影劍:1費,本回合每出過一張技能牌就造成5/7的傷害,屬于技能牌的終結(jié)技,但是多出技能牌本身就會虧傷害,屬于需要比較特化的牌,配合多張沖動或信心可以打出一回殺的combo。 前期評分:1.5?后期評分:3?強化需求:中下 速戰(zhàn):1費,群傷6/8,獲得3/4層戰(zhàn)意,戰(zhàn)意很強,他還只有一費,前期相當不錯的過渡牌,后期沒啥用。 前期評分:4?后期評分:1?強化需求:低 魔力無限:魔力詞條,1費,4/6,抽一張牌,棄牌堆里復(fù)制一張,費傷比太差了,除了配合妄想紛繞想不出還有啥用。 前期評分:1?后期評分:1(有妄想紛繞為5),強化需求:低 魔力燃盡:魔力詞條,1費,可多次升級,傷害為8*升級次數(shù)+1,這卡和灼熱還不一樣,灼熱作為2費前幾次敲的費傷比都很差,這卡敲一次就有16的費傷比,2次就有24,屬于神中神,缺點是一次不敲就沒法用 前期評分:4.5?后期評分:5?強化需求:極高 魔力鋒芒:魔力詞條,1費,2*3/2*4,抽3/4牌并丟棄抽到的非魔力牌,先拋開4段不談,一費過四,還有魔力詞條,作為攻擊牌還不搶瓶閃和瓶風,只需要別人不要的瓶火,這張卡打5分只因為本次評分最高5分。 前期評分:3.5?后期評分:5?強化需求:高 金卡: 義無反顧:1費,2*3/4*3?額外造成當前失憶總層數(shù)的傷害,其實費傷比相當不錯,基礎(chǔ)就有4*3/6*3的傷害,但是金卡獲取太難了。 前期評分:4.5?后期評分:3?強化需求:中上 奮不顧身:3費,群傷5*5/6*5,獲得3層失憶,敲了后30群傷一層打群怪都是橫著走,還有3層失憶,除了難獲得和費用高沒啥缺點。 前期評分:4.5?后期評分:2.5?強化需求:高 曇花一現(xiàn):1費,4*4/4*6?每打出一次,本次戰(zhàn)斗中次數(shù)-1,類似于玻璃刀,前期無敵的卡,可惜金卡太難獲得。 前期評分:5?后期評分:3?強化需求:高 魔力循環(huán):魔力詞條,1費,10/12,將棄牌堆中全部有魔力詞條的牌加入手牌,費傷比低了點,但是對魔力牌起到了潤滑的作用,有時候表現(xiàn)很亮眼。 前期評分:2.5?后期評分:4?強化需求:低 魔力汲?。耗Яυ~條,2費20/25,斬殺時恢復(fù)10/12生命,費傷比合格,重點是這個斬殺回血,在牌組未完全成型前可以有效解決戰(zhàn)損過高的問題,個人心目中的前期最強過渡牌,后期因為有魔力詞條,也不算完全沒用,畢竟還能回下血。 前期評分:5?后期評分:3.5?強化需求:中上 技能牌: 普通: 防御:標準5點,基礎(chǔ)4張 光輝:基礎(chǔ)牌,1/0費,獲得1點力量,抽一張牌,消耗,敲了之后0費抽1幾乎不存在卡手的情況,和連續(xù)攻擊一樣屬于前期保底性質(zhì)的卡牌,這個mod沒有什么獲取費用的手段,能敲的話建議還是敲一下。 前期評分:4?后期評分:3?強化需求:中上 全副武裝:1費,6/8格擋,獲得一點金屬化,人稱防御+,這個費防比太低了,也是屬于那種要疊起來的,一層打蹲起的時候很強,其余時候沒啥用。 前期評分:1?后期評分:1.5?強化需求:低 關(guān)切:1費,抽一張牌,選擇手牌一張卡/手牌全部卡強化,獲得一層失憶,人稱小神話,非常強力的一張卡,前期如果有火堆的話非天胡局基本必抓,沒火堆的話配合沒敲的光輝也不虧費用和抽卡,另外和魔力燃盡的相性也非常不錯,不過如果抓的精簡的話其實全局需求的敲位沒那么多,屬于前期過渡能力大于后期強度的卡。 前期評分:4.5?后期評分:3?強化需求:極高 沖動:0費,抽2張牌,獲得2/1層易傷,0費抽多張牌其實是個很危險的設(shè)計,不過前期易傷帶來的負面效果太大了,他也只賺1張牌,后期則類似于潤滑劑的效果。 前期評分:1.5?后期評分:4.5?強化需求:極低 尋覓:1費,你的棄牌堆每有4/3張牌,獲得一點費用,少有的獲得費用的卡,但是敲了后棄牌堆有9張牌才給2費,沒敲更是完全沒法用,大部分時間都是傷口性質(zhì)。 前期評分:1?后期評分:1.5?強化需求:極高 斷舍離:1費,消耗一張隨機手牌,將一張隨機牌加入手牌,獲得3/2失憶,感覺敲了還不如沒敲的牌,屬于一張愿意找隨機數(shù)有很高上限的牌,但是太折磨了,前期用用攀一下失憶還湊合能用。 前期評分:不做評價?后期評分:不做評價?強化需求:極低 洞察弱點:1費,獲得8/11點格擋,1%/2%概率造成999點傷害,那個概率太低了,基本當成防御+就行,我有次把防御刪完了,三層為了打心臟抓過一次,其余時候沒拿過。 前期評分:1?后期評分:1.5?強化需求:低 緊急烹飪:0費,獲得1點能量,恢復(fù)1/2生命值,在幻影被砍前可以配合幻影打無限,現(xiàn)在前期基本可以看成一張不固有的打6左右的背刺,后期偶爾可以降低啟動難度。 前期評分:3?后期評分:3?強化需求:低 記憶侵蝕:1費,獲得1層失憶,給予4/5層侵蝕。 單獨成體系的卡,可是侵蝕比點穴更蠢。 前期評分:不做評價?后期評分:不做評價?強化需求:高 躲閃:1費,獲得12/15格擋,獲得2層虛弱,費防比很高的一張卡,但是虛弱太要命,有生姜的話倒是可以規(guī)避,但是這mod真的不需要啥防御 前期評分:2?后期評分:3?強化需求:低 罕見: 信心:0費,抽一張牌,如果是攻擊牌獲得4/6格擋,類似于獵人的逃脫,但是要強很多,前期為了攻殺抓的都是攻擊牌,后期更是可以一卡解決防御端問題,就是打小紅有點負面。 前期評分:3?后期評分:4.5?強化需求:中 凝聚:1/0費,獲得99層殺意,消耗,沒什么好說的,極強的過渡牌。 前期評分:4.5?后期評分:3.5?強化需求:中上 廚藝精進:2/1費,回復(fù)4生命,這張牌每打出一次在本局中回復(fù)量永久+1,消耗。比機器人的修復(fù)強一點,但是吃一個敲位,前期敲位太缺了。 前期評分:2?后期評分:3?強化需求:高 幻影:2費,將你手牌中的一張技能牌復(fù)制1/2張,一般是彌補某些卡找不到第二張導(dǎo)致無法無限的卡,比如沖動,前期不敢抓,二層快無限了抓了一張后可以抓一張幻影配合,但是砍了之后變成了2費實在太難用了,但是可以配合某些卡玩一些套路,除非很特殊的情況一般不抓取。 前期評分:1?后期評分:2.5?強化需求:高 救贖:1/0費,選擇任意張手牌消耗,每消耗一張獲得1失憶,消耗,人稱大凈化,缺點是要敲一下,用來攀失憶的效果很不錯,還可以一次性燒牌進無限,但是和魔力易燃作用重合了。 前期評分:3.5?后期評分:4?強化需求:中上 歐芹:1費,獲得3/4層再生,消耗,降低戰(zhàn)損的牌,相比廚藝精進,更平滑一點,敲了比沒敲大概期望能多回2-3血。 前期評分:2.5?后期評分:2.5?強化需求:低 百里香:1費,獲得無懼生死的能力,獲得9/7層失憶,消耗。無懼生死是能力牌,這里先介紹下,效果是每打出一張攻擊牌抽1牌,回合開始時失去五點生命(不可疊加),曾經(jīng)的神中神,再多次改版后走下了神壇,但依然是部分無限套路不可或缺的一部分,不敲的話直接一卡進失憶10,即使敲了每回合扣5血的戰(zhàn)損也很要命,前期帶了基本就是傷口。 前期評分:1.5?后期評分:5?強化需求:中 皆有可能:1/0費,從原版的幾張隨機牌中隨機獲取一張。這張牌在本回合耗能變?yōu)?。 前期評分:不做評價?后期評分:不做評價?強化需求:中上 迷迭香:1費,失去3/5層失憶,消耗,如果是獲得3/5層失憶前期倒是挺強,失去的話前期沒啥用,后期失憶上的太快了,五層杯水車薪。 前期評分:1?后期評分:2?強化需求:中 鼠尾草:1費,獲得3/4點臨時力量,感覺。。不如活動肌肉,指費用。。。 前期評分:2.5?后期評分:1.5?強化需求:低 斯卡布羅集市:2費,從歐芹、鼠尾草、迷迭香、百里香/歐芹+、鼠尾草+、迷迭香+、百里香+中選一個發(fā)動,看似選擇很多,其實一般都選百里香了,基本上就是個2費百里香,不過偶爾會選別的。 前期評分:1.5?后期評分:5?強化需求:中 追憶:1費,抽當前失憶層數(shù)的牌,上限為4/5,一費抽4/5看著很美,但是太吃失憶層數(shù)了,沒沖動好用,后期缺過牌可以抓一張作為潤滑劑。 前期評分:2?后期評分:3.5?強化需求:中 銘記:2費,獲取當前失憶層數(shù)4/5倍的格擋,失憶起來了費防比相當離譜,就是2費貴了點,另外還是那句話,這mod不太需要防御。 前期評分:2?后期評分:3?強化需求:中 魔力極速:魔力詞條,1費,獲得8格擋,抽1/2牌,獲得2層失憶,核心卡,前期開2次就能把失憶攀到6,而且不虧牌位,防費比也等同防御+,后期更不用說,抽二能起防還是魔力牌,一卡解決防御端和運轉(zhuǎn)。 前期評分:4.5?后期評分:5?強化需求:極高 魔力縱橫:魔力詞條,0費,失憶層數(shù)為偶數(shù)給予2層虛弱,奇數(shù)給予2層易傷/失憶層數(shù)為偶數(shù)給予3層易傷,奇數(shù)給予3層虛弱,敲了和沒敲是反過來的,要注意下,能上易傷的都是好卡,這個易傷和虛弱都能上,就是不太好控,另外和同樣是魔力牌的魔力驟然功能重復(fù)了。 前期評分:3.5?后期評分:3.5?強化需求:低 魔力聚集:魔力詞條,0費,獲得2/3能量,獲得2/3失憶,作者欽定的核心卡,可以說是整個牌庫唯一一張不消耗的加費卡,還是3點費用,3層失憶配合任意一張增加失憶的牌都能進失憶6獲取能量,還有魔力詞條,只能說5分于它,多少有點不配。 前期評分:5?后期評分:5?強化需求:高 黃油蛋糕:2/1費,本回合力量翻倍,將一張粘液加入手牌,感覺。。。不如突破極限,指收益,不過力量翻倍還是挺強的,牌不好的時候可以保證一定的上限。 前期評分:1.5?后期評分:2.5?強化需求:高 稀有: 回首:0費,從棄牌堆中選擇2/3張放入你的手牌,消耗。屬于潤滑劑形式的牌,可以有效緩解卡組偏大時的啟動困難問題,配合下面的孤注一擲效果非常好。 前期評分:3?后期評分:4.5?強化需求:中 孤注一擲:2/1費,丟棄所有手牌,從抽牌堆選擇3張牌加入手牌,消耗,保留,人稱大搜尋,最早版本有固有,那時候真的是一卡保證啟動,現(xiàn)在沒有了。 前期評分:2?后期評分:5?強化需求:高 涅槃重生:1費,根據(jù)你當前失憶層數(shù)的一半增加血上限,失去所有的失憶及消去失憶10的debuff,消耗,敲了多一個保留。增加血上限很強,配合幻影或者前世今生還能無限刷血上限,但更重要的是這個可以消失憶的debuff,后期打覺醒者和心臟有它和沒它完全是兩個體驗。 前期評分:1.5?后期評分:5?強化需求:高 魔力屏障:魔力詞條,2費,獲得16/20點格擋,獲得3層失憶,獲得一層人工制品。失憶屬于debuff是吃人工的,所以這卡攀失憶的效果并不好,費防比可堪一用,但是這mod實在不怎么需要防。 前期評分:2.5?后期評分:3?強化需求:低 魔力涌現(xiàn):魔力詞條,0費,獲得1能量,抽3/4張牌,獲得3/4層失憶,這卡就像戰(zhàn)士的祭品,獵人的腎上腺素,看到了抓就完事了,唯一值得商榷的是強化優(yōu)先級,敲了之后一卡進失憶6還多抽1,我感覺優(yōu)先級很高。 前期評分:5?后期評分:5?強化需求:高 魔力覆蓋:魔力詞條,2費,消耗手牌中所有非魔力牌,每消耗一張牌抽一張牌,敲了多一個保留,啟動效果非常不錯,就是2費太貴了,不方便裸抓,保留效果對抗心臟的五福臨門非常不錯,除此之外價值不高。 前期評分:1.5?后期評分:4.5?強化需求:中 能力牌: 罕見: 刻骨銘心:1/0費,每次獲取失憶時,獲得4格擋,類似于觀者的心堡,一卡解決防御端,如果三層沒找到別的優(yōu)質(zhì)防牌可以抓。 前期評分:2?后期評分:4?強化需求:中 前世今生:1費,消耗牌不再消耗,敲了之后所有非消耗牌都變成消耗,這卡非常的離譜,配合靈體直接無限靈體,配合涅槃重生能無限刷血上限,配合魔力涌現(xiàn)也非常的強,但是除此之外就沒啥用了,敲了之后可以配合樹枝?但是這mod沒啥加費手段,極端情況可以加速燒牌用魔力涌現(xiàn)打無限,總的來說一般是不敲。 前期評分:1.5?后期評分:3?強化需求:極低 圣劍:希比爾斯:2/1費,本次戰(zhàn)斗你不再獲取失憶,改為獲取金幣,虛無。有這個可以無限刷錢,另外這卡是最有效的防止失憶10debuff的手段,和涅槃重生一樣,有它沒它打某些怪完全是兩個體驗。順便一提,卡在失憶6-10的時候開這卡,每次增加失憶也還是可以獲得力量。 前期評分:1.5?后期評分:5?強化需求:現(xiàn)版本有bug,強化了下一次戰(zhàn)斗后就變成不強化的了,如果修好了是中上,沒修好是極低 妖精之翼:2/1費,獲得飛行能力,過渡神卡,有效降低戰(zhàn)損,但是打心臟不好用 前期評分:5?后期評分:4?強化需求:中上 扭轉(zhuǎn)乾坤:1費,每當你獲得虛弱時,獲得1/2力量,每當你獲得易傷時獲得1/2敏捷,這mod有主動獲得虛弱和易傷的手段,但是前者是防牌一般不抓,后者獲取的敏捷,增加的是起防的能力,綜合來說這張牌沒啥用。 前期評分:2?后期評分:2?強化需求:高 星神形態(tài):獲得3/4層不朽,保留。人稱小幽魂?主要是沒法解決戰(zhàn)損問題,只能保命,不知道對失憶10的debuff有沒有用。 前期評分:1.5?后期評分:3.5?強化需求:高 魔力專注:魔力詞條,1費,每回合獲得一張專注,獲得一層失憶,敲了多個固有。和無限刀差不多,前期過渡還算不錯。 前期評分:3.5?后期評分:3?強化需求:極低 魔力連鎖:魔力詞條,1費,每當你抽到一張魔力牌時,抽一張牌,強化多個固有,少有的固有是正面的能力牌。這卡作為潤滑劑實在太強了,后期牌組如果不夠精簡帶一張可以有效降低啟動難度,另外這卡可以讓魔力鋒芒和魔力極速配合任意一張魔力牌兩卡達成循環(huán),即任意魔力牌-魔力鋒芒/魔力極速-抽取到魔力牌-額外抽取魔力鋒芒/魔力極速 前期評分:1.5?后期評分:5?強化需求:高 稀有: 妄想紛繞:3/2費,所有攻擊牌耗能變成0,所有攻擊牌在打出時被消耗,攻擊牌版本的腐化,不過感覺沒腐化好用,因為攻擊牌燒完了就沒輸出了,在牌組很缺費的時候能有效提升上限,然后找到一張魔力無限,屬于兜底牌。 前期評分:3.5?后期評分:5?強化需求:中上 無懼生死:1費,每打出一張攻擊牌抽1/2牌,回合開始時失去五點生命,曾經(jīng)的神中神,再多次改版后走下了神壇,但依然是部分無限套路不可或缺的一部分,每回合扣五血導(dǎo)致前期帶了基本就是傷口。 前期評分:1.5?后期評分:5?強化需求:極高 調(diào)整圣劍:0費,獲得2/3點敏捷,在你的手牌中加入一張奇跡,敏捷作用不大,但是它又給了一張奇跡,綜合來說過渡不錯,另外在幻影被砍后,調(diào)整圣劍-關(guān)切-幻影奇跡+是少數(shù)的不依賴魔力聚集和日晷的無限方式。 前期評分:3.5?后期評分:3.5?強化需求:中下 魔力增幅:2/1費,你的魔力牌會打出兩次,這牌就離譜,存粹的數(shù)值牌,也可以讓魔力鋒芒和魔力極速一卡達成循環(huán)。 前期評分:4.5?后期評分:5?強化需求:高 魔力逸散:1費,回合開始時獲得一層失憶,抽一張牌,獲得一能量,敲了多個固有,一張卡整合了殘暴和狂暴,這mod比較缺費,如果牌組不好可以帶,額外抽1對五福臨門也有抗法,就是胡起來了這卡就沒用了,畢竟跨回合了。 前期評分:5?后期評分:4?強化需求:高

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