騰訊投資《少女前線》,資本不會(huì)放棄二次元
自《黑神話:悟空》《邊境》之后,又一家國產(chǎn)游戲廠商得到了騰訊的投資,但不同的是,這次的投資對(duì)象是開發(fā)二次元手游《少女前線》的上海散爆網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,根據(jù)天眼查顯示,上海散爆網(wǎng)絡(luò)科技有限公司公司在投資之后,注冊(cè)資本由1708.67萬增長到2050。41萬的增幅約為20%。

現(xiàn)在來看,騰訊的戰(zhàn)略很明顯——廣撒網(wǎng),從單機(jī)到手游,從核心用戶到二次元玩家,騰訊通過廣撒網(wǎng)的方式來投資未來,這其實(shí)是資本的一個(gè)常規(guī)操作,很多玩家一聽騰訊就皺眉頭,但其實(shí)如今的騰訊的戰(zhàn)略很簡(jiǎn)單——你隨便罵我,但你離不開我!
投資《邊境》《黑神話:悟空》其實(shí)就是首尾下注,這兩款游戲成功,騰訊賺到錢了還能獲得洗白的機(jī)會(huì),這兩款游戲失敗,騰訊能夠繼續(xù)龜縮自己的領(lǐng)域,假如要是因?yàn)轵v訊的投資而抵制這兩款游戲,那么恭喜你,你成功的幫助騰訊在資本壟斷的道路上,大步向前。

而投資《少女前線》就很有意思,可以肯定的是騰訊對(duì)于某家公司的崛起很不滿,主要是對(duì)于它霸占二次元手游這塊大蛋糕很不滿,但各種手段用完了,反而幫這家公司穩(wěn)住了韭菜圈,一方面是這家公司割二次元韭菜,另一方面是自己割不到韭菜,你覺得騰訊難道不想賺二次元的錢?這不是因?yàn)槊曁?,沒法賺,但如今通過控股換馬甲,這錢也不是那么難賺。
說到底,死宅的錢就是好賺,特別是日趨飯圈化的二次元圈。

很多人其實(shí)不理解為什么這么多游戲廠商接受騰訊的投資,難道他們不知道騰訊名聲嗎?這就是玩家和制作者之間的差別,玩家考慮的是游戲體驗(yàn),而制作者首先考慮的是掙多少錢,做游戲是一個(gè)工作,它不是義務(wù),很多人說自己做游戲是為了夢(mèng)想,但其實(shí)當(dāng)生活的重?fù)?dān)壓下來,除非你衣食無憂,不然就是空想,不過作為有夢(mèng)想的開發(fā)商,比起一般開發(fā)商有優(yōu)勢(shì),你跟騰訊談的時(shí)候,你可以告訴它,你的夢(mèng)想很重要,得加錢。
在玩家眼里,騰訊是十惡不赦的惡魔,但在很多開發(fā)者眼里,騰訊太棒了,錢給的夠多,換做是你,你也樂意,至于如何糟蹋游戲,那并不是你需要考慮的,實(shí)在不行,離職在干唄,反正只要有錢,總有實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的機(jī)會(huì)。

其實(shí)資本是沒有對(duì)錯(cuò)這種觀點(diǎn)的,資本只有掙錢,不要說一個(gè)《少女前線》就算是那家公司,只要騰訊給的條件夠好,一切也都是可以商量的,這就是游戲行業(yè)最基本的邏輯——游戲從來都是商業(yè)的。
所以很多時(shí)候,我們的抵制本身就是一種支持,黑紅也是紅,罵騰訊本身也是在幫騰訊。你要問如何不幫騰訊,其實(shí)也很簡(jiǎn)單,徹底卸載所有與騰訊習(xí)慣的軟件,但這并不現(xiàn)實(shí),這也是我們的無奈,當(dāng)資本已經(jīng)滲透了生活的方方面面,你如何抵制?
說到底,我們要做的根本不是抵制騰訊,而是讓騰訊去競(jìng)爭(zhēng),去主動(dòng)和其他廠商競(jìng)爭(zhēng)而不僅僅是躺在社交圈吃紅利,只要有競(jìng)爭(zhēng)就有改變,對(duì)于這個(gè)行業(yè)來說,我們應(yīng)該讓足夠好的產(chǎn)品盈利,而不是足夠紅的產(chǎn)品盈利,這個(gè)時(shí)候,我們的抵制也就成功。