鐘馗為什么勾這么準(zhǔn)?S26賽季這點(diǎn)改動(dòng)一定要重視,堪比內(nèi)置外G!
S26賽季開啟已有一段時(shí)間,關(guān)于新版本的改動(dòng),玩家意見不一,有吐槽的,也有反對(duì)的。
但是,不管玩家對(duì)待版本更新的意見如何,王者榮耀策劃對(duì)待游戲大方向的調(diào)整,就是以為游戲生命力、可玩性續(xù)航為目的,同時(shí)迎合市場(chǎng)。
在這個(gè)過(guò)程中,王者榮耀策劃會(huì)注意到游戲平衡的問(wèn)題,并且調(diào)整游戲,但是,大方向還是并不會(huì)掌握在玩家的手中。所以,我們?cè)谕跽邩s耀S26賽季的時(shí)候,要學(xué)會(huì)佛系對(duì)待游戲,用“積極”的眼光去發(fā)現(xiàn)游戲好的地方。

S26賽季上分太簡(jiǎn)單了,玩起來(lái)很爽!
S26賽季上分是非常簡(jiǎn)單的,為什么這么說(shuō)呢?雖然說(shuō)這句話,對(duì)于老馬來(lái)說(shuō)有點(diǎn)“違心”,但是,S26賽季確確實(shí)實(shí)比前些賽季上分簡(jiǎn)單了。
首先是游戲時(shí)長(zhǎng),因“掐頭去尾”式的操作,弩車和主宰先鋒的調(diào)整,非?!皣?yán)格”的控制了節(jié)奏,將版本改為依靠打架運(yùn)營(yíng)的版本,10分鐘節(jié)奏驟然提升。

在這種情況下,游戲時(shí)長(zhǎng)大幅縮短,熬分變得很簡(jiǎn)單。相比較運(yùn)營(yíng)版本,打架的版本肯定是比較爽且有活力的。
除了游戲時(shí)長(zhǎng)縮短以外,玩家不集中在鉆石和星耀也變相緩解了玩家的上分壓力,所以,在沒(méi)有計(jì)算“內(nèi)置外G”的情況下,只要適應(yīng)了S26賽季上分自然不是難事。

游戲策略性略降,但是可玩性提升了非常多。
王者榮耀S26賽季兵線運(yùn)營(yíng)的策略性和重要性,相比之前的幾個(gè)賽季降低了許多,但是,可玩性提升了非常多。
這種可玩性體現(xiàn)在以野核為打法的基礎(chǔ)上,展開的入侵、掛邊等一系列以高頻團(tuán)戰(zhàn)為核心的玩法,它體現(xiàn)在出裝的選擇多余化上。
整體來(lái)說(shuō),相比較“死氣沉沉”缺乏看點(diǎn)的兵線運(yùn)營(yíng)和牽制,S26賽季的高頻團(tuán)戰(zhàn)顯得格外有“活力”。

怪不得最近鐘馗勾這么準(zhǔn),原來(lái)是有了內(nèi)置外G!
除了上述幾點(diǎn)利好以外,最不起眼的設(shè)置,多了一項(xiàng)內(nèi)置外掛!
游戲設(shè)置是大家最容易忽略且比較用,比如遠(yuǎn)近距離攻擊、頭像攻擊、進(jìn)階攻擊,它們可以使得孫尚香、伽羅等英雄精準(zhǔn)攻擊;它們可以使上官婉兒更容易剎車上天;它們可以方便司馬懿空A逃跑、露娜空A不抽搐等等。
在S26賽季又多了一項(xiàng)功能,這個(gè)功能就是長(zhǎng)按技能鍵,技能可以追蹤對(duì)方目標(biāo),而且不受屏幕束縛,只要視野在,技能便可追蹤。

這項(xiàng)設(shè)置的出現(xiàn),對(duì)于指向性技能來(lái)說(shuō),能夠大幅提高其命中率,鐘馗、伽羅、虞姬、小喬、趙云等等都是其受益者,甚至包括司馬懿在內(nèi)都受到了積極影響。
所以,老馬在想這項(xiàng)設(shè)定可以解除手殘黨的困惑,那么,它能不能讓百里守約處于“索敵自瞄”狀態(tài)呢,如果是的話,那么這項(xiàng)設(shè)定就有點(diǎn)夸張了。
文末結(jié)語(yǔ):
Ai的出現(xiàn),讓手殘黨方便了非常多,但是,非個(gè)別英雄,我們還是不要選擇過(guò)度依賴系統(tǒng),因?yàn)檫@對(duì)于玩家在游戲內(nèi)的“水平成長(zhǎng)”有一定的影響,原因很簡(jiǎn)單,AI只能提高屏幕外的命中率,對(duì)于屏幕內(nèi)的操作來(lái)說(shuō),受對(duì)方移速和走位的影響,技能命中率的問(wèn)題有待商酌。
—The End—
作者|我是馬大胡子