[阿原的閒聊]我玩卡牌游戲的經(jīng)驗(yàn)。武俠群英傳(互動(dòng)武俠)、三國殺關(guān)銀屏

我為什么喜歡玩三國殺關(guān)銀屏?
因?yàn)槲彝婵ㄅ朴螒蚨?strong>喜歡玩高攻擊力的(低防御)。
玩過一些集換式卡牌游戲。我喜歡用高攻擊的牌組。
以前很喜歡玩一款卡牌游戲,
叫武俠群英傳(互動(dòng)武俠)


http://games.sina.com.cn/z/hdwx/2/xgxz/index.shtml
他有線上卡牌對戰(zhàn)功能
http://games.sina.com.cn/z/hdwx/2004-10-26/182227.shtml
RPG的部分:
https://www.bilibili.com/video/BV1Qs411Y7x8/
卡牌對戰(zhàn)場景大概是:

不過我玩時(shí),劃面更好看些。
以下說的都是卡牌對戰(zhàn)的部分:
雙方可以選楚留香、中原一點(diǎn)紅等角色,而有大概800~1000的血量。
我玩這游戲,就像我玩三國殺關(guān)銀屏那樣,
我最大化我的攻擊力。
組卡畫面:

對戰(zhàn):

戰(zhàn)斗卡:代表一個(gè)個(gè)武林人物。可以投放到戰(zhàn)斗/陣法牌區(qū),用作攻擊或者防守。
奧義牌:代表武功絕技。
技能牌:代表某種技能。
寶物牌:代表武林人物使用的寶物
陣法牌:代表某種陣法,或者陷阱
氣牌:可補(bǔ)充氣。武林高手出戰(zhàn),或者施展絕招,或者運(yùn)用技能,都要消耗氣。
我愛用的攻擊牌組:

陣法:俱焚。讓以下兩個(gè)卡牌人物,攻擊力變4倍! 防御力減半

無花和尚,攻擊力能到440。低耗氣,只需要氣70
這是不是很像關(guān)銀屏呢?

無名氏,攻擊力能到400,耗氣100多。

雲(yún)錚,特色是一出場馬上能攻擊對方。100點(diǎn)攻擊。0耗氣

煙幕彈(7星卡),我抽到全服第一張,我記得我玩的是7星卡(最高)
例如當(dāng)我用煙幕彈時(shí),用無花440攻擊對方,對方通常無法防御。
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打牌的策略:
因?yàn)槲胰渴怯?strong>高攻擊卡牌,舍棄防御力,
1.注意,對方反而不敢進(jìn)攻我。
只要對方進(jìn)攻,我的回合會(huì)全力反撲他,
他將受到高攻擊傷害。
2.我用小牌(攻擊100例如云錚)進(jìn)攻,對方不敢防守,
因?yàn)橹灰门品朗兀?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">就會(huì)形成一換一,
他死一張牌,我也死一張牌,對換,
但換到最后,我會(huì)剩一張最高攻擊力(例如無花440)打到他,
他將受高傷害300~400以上(接近一半的血量)。
因此他不敢防守。
3.這是不是很像三國殺的關(guān)銀屏?
全力進(jìn)攻,死之前打出最大的傷害,做出最大的貢獻(xiàn),
讓我方有優(yōu)勢。(忠臣與反賊)。
這就是我玩這類游戲的樂趣之一,
全力用最高攻擊力,一以貫之,
不管對方用任何種類的卡牌、陣容,
我都只用高攻擊力的卡牌、武將。
記得某次公會(huì)的比賽,
師兄推薦我去比,我說我的牌不穩(wěn),應(yīng)該叫卡牌比較穩(wěn)的去比,
結(jié)果師兄說因?yàn)槲掖蚺啤⑴平M很穩(wěn),所以才推薦你去比,
后來我才恍然大悟,我這種高攻擊牌組,
反而是一種"穩(wěn)",而不是那些攻擊防御都著重的牌組。
原因就如上面說的。
當(dāng)時(shí)我玩這游戲時(shí),
像現(xiàn)在玩關(guān)銀屏一樣,我桌上會(huì)放紙跟筆,
我會(huì)快速算出我的牌全出所需要的氣總和,
因此該攻擊時(shí),攻擊快速。
而玩三國殺時(shí),我會(huì)用紙筆記下關(guān)鍵的明牌,
等到我回合時(shí),我就能快速的判斷,我該怎樣出牌,來打出較大的傷害。
這些卡牌游戲是不是很相像呢?
這也是樂趣之一。
就像以前說的:關(guān)銀屏攻擊疾如風(fēng)、侵略如火!
這就是我玩一些游戲的心得。
也曾玩過爐石等卡牌對戰(zhàn)游戲,
但是玩幾星期就沒玩了,
因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">我比較喜歡中國風(fēng)、武俠風(fēng)的游戲。
對了,還玩過一款叫"亂戰(zhàn)"的卡牌對戰(zhàn)游戲,
蠻好玩的,也是有三國的人物,
還有秦國等的武將,
看了這些,是不是較明白,
為何我在2017年第一次玩改版后的關(guān)銀屏,
就喜歡上,狂玩到今1萬多局。
充分利用關(guān)銀屏的優(yōu)點(diǎn):攻擊,
來打出我方的優(yōu)勢來,
發(fā)揮出優(yōu)點(diǎn),就能彌補(bǔ)了缺點(diǎn)
武將可以死,但死之前,最大化打出貢獻(xiàn)來。
用這些思考,來獲得勝利,讓人有滿足感。
不知道為什么,我玩這類游戲,
就會(huì)有種投入、想像,
想像自己的角色就像一個(gè)劍客,揮動(dòng)著各式各樣的劍法。
關(guān)銀屏的劍,快、準(zhǔn)。
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互動(dòng)武俠的設(shè)計(jì)者:
18年5款卡牌對戰(zhàn)遊戲:一個(gè)老策劃的遊戲人生
https://www.taptap.io/topic/2147522087
《互動(dòng)武俠》最初是個(gè)純單機(jī)的回合製RPG,能使用上百部武俠小說IP,包括《楚留香傳奇》、《大旗英雄傳》等。開發(fā)到中途時(shí),領(lǐng)導(dǎo)想充分利用這些小說的人物形象,於是提出加一個(gè)在線卡牌對戰(zhàn)功能,並選擇我來負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)。當(dāng)時(shí)完全沒意識到,那是我命運(yùn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),沒想到從此以後會(huì)愛上這類游戲,並倔強(qiáng)地走上這條崎嶇小路。
——戰(zhàn)鬥規(guī)則的特色——
最鮮明的特色,是其費(fèi)用系統(tǒng),在其他卡牌遊戲裡一直沒再見過。
遊戲中沒有法力水晶,其費(fèi)用叫做“氣”。專門有一種卡牌叫“氣牌”,每張普通氣牌提供200點(diǎn)氣,一套牌中如果帶17張普通氣牌,那就只有3400點(diǎn)氣可用。氣是消耗性的,用完就沒了。
