【星穹鐵道】「羅剎」全方位攻略丨機制/培養(yǎng)/配隊/前景

【本攻略首發(fā)于米游社,由團隊攻略作者@紫喵Azunya?編輯創(chuàng)作】

大家好這里是紫喵Azunya!
我們終于在開服兩個月之后迎來了第二個五星治療,全游戲第三個治療角色!可以結束痛苦的無奶時光了!
所這一期就是羅剎的全方位培養(yǎng)攻略!
這一期分享的是「羅剎(豐饒?虛數(shù))」
在「尋索世間」活動躍遷概率UP的5星限定角色
(廢話不多說先上一圖流!記得點個贊再走呀!)

(結尾還有材料消耗圖?。。?/span>

隨身攜帶棺槨,自天外之海而來的化外行商。在主線劇情中,我們會在初入羅浮不久后操控丹恒的視角與羅剎第一次見面。
羅剎是一名豐饒命途的虛數(shù)屬性角色,除了豐饒本職工作可以為我方提供治療以外,作為特殊的吸血攻擊奶,可對敵方造成群體傷害、驅散敵人增益,還能讓我方角色在進攻敵人時獲得額外的群體治療。


成長類:(80級)
生命值:1280防御力:363攻擊力:756
無成長類:
能量上限:100 速度:101 暴擊率:5% 暴擊傷害:50%
?【以上數(shù)據(jù)來源于開拓者筆記】

【以下技能數(shù)據(jù)來源于開拓者筆記】

普攻:黑淵的棘刺
羅剎的普攻雖然只有一個倍率數(shù)值,但是實際上傷害是分成三段觸發(fā)的(3:3:4)。
一般用來補充戰(zhàn)技點、充能、輔助削韌和給自己觸發(fā)結界治療。普攻在羅剎的循環(huán)中占比非常高,生存壓力不算特別大的情況一般都只用普攻。

戰(zhàn)技:白花的祈望
羅剎的戰(zhàn)技是羅剎的治療技能之一,主要用于救急。
戰(zhàn)技的功能分成兩個部分:
第一個部分是基礎功能——主動單體治療、自身回復能量、獲得一層【白花之刻】。【白花之刻】是一個和天賦關聯(lián)的效果,下面在講天賦的時候細說。如果解鎖了額外能力1,還可以為隊友解除負面效果。
第二個部分是被動功能——在我方隊友生命值低于一半時立刻自動進行一次治療,這次治療和第一個部分的基礎功能一模一樣,能治療能疊【白花之刻】能解控,也能回復能量,但是由于并不屬于“施放戰(zhàn)技”這個行動動作,所以不會消耗戰(zhàn)技點,也不會觸發(fā)任何與“施放戰(zhàn)技”相關的效果。
【舉例:光錐「暖夜不會漫長」的光錐技能在施放戰(zhàn)技后會為我方全體恢復生命,這類效果不會在羅剎觸發(fā)戰(zhàn)技第二部分被動功能的時候生效。】
如果我方角色受到敵人的群攻、擴散技能攻擊,多個角色生命值同時下降到50%以下,羅剎會在符合條件的角色中選擇最左邊的角色觸發(fā)被動治療功能。
如果我方角色受到敵人的彈射攻擊,那么第一個被彈射到生命值下降到50%以下的角色會觸發(fā)羅剎的被動治療功能。
另外注意一點,這個被動功能觸發(fā)后需要間隔2回合才可再次觸發(fā)(冷卻時間是個狀態(tài),可以在狀態(tài)面板中看到剩余回合),真空期是有點長的,這個回合計數(shù)是按羅剎的回合算,所以需要羅剎盡量堆高速來保障覆蓋。

終結技:歸葬的遂愿
羅剎的終結技是一個群攻攻擊技能,傷害倍率很高,堪比五星智識。是羅剎的主要傷害來源,但傷害并不是重點。羅剎的終結技可以把敵方全體的一個增益效果驅散掉,是非常有用的輔助技能。
【舉例:敵人是五個擁有復活能力的魔陰身,羅剎一個終結技可以把全部復活效果驅散掉,所有敵人就都不會復活了?!?/p>
同時使用終結技也會積攢一層【白花之刻】和天賦進行一個聯(lián)動效果。

天賦:生息的輪轉
這個天賦是羅剎的核心技能,羅剎的吸血奶特色就是由天賦成就的?!景谆ㄖ獭坑蓱?zhàn)技和終結技提供。結界展開之后,我方角色攻擊敵人就可以獲得治療,這里需要注意的是,結界的治療是綁定在攻擊行動上的,與受擊數(shù)量無關。也就是說無論我方角色當次攻擊對幾個目標造成傷害,都只會觸發(fā)一次治療效果,而且無論敵人是否受到傷害,比如有護盾或者屏障保護,只要有敵人受到了攻擊就能觸發(fā)這個治療效果。
還有一點需要注意的是,在結界展開的期間,戰(zhàn)技和終結技都無法疊加【白花之刻】效果,只有在結界消失之后才能繼續(xù)疊層。這意味著結界無法無縫銜接,必然有至少一回合的真空期,所以如非必要,羅剎的終結技盡量留到結界真空期時使用。
另外,結界效果的持續(xù)回合綁定在羅剎身上,屬于羅剎身上的“其他效果”?;睾舷囊粤_剎的回合為準,所以羅剎速度越快,結界持續(xù)時間就越短,但同時結界的真空期也越短。綜合來說羅剎的速度還是越快越好,畢竟真空期不可避免,我們就只能盡量將其縮短。
(具體的BUFF結算規(guī)則可以去看我之前發(fā)布的《戰(zhàn)斗必修之BUFF結算機制》內容。)

技能加點優(yōu)先級:天賦>戰(zhàn)技>終結技>普攻
(不追求傷害的話終結技和普攻可以不點)

秘技:愚者的悲憫
秘技只能在戰(zhàn)斗外使用,羅剎的秘技是一個狀態(tài)類秘技,只有一個功能:進戰(zhàn)后立刻展開結界,可以降低我們開局的生存壓力。一般來說戰(zhàn)斗前都是必開的。


額外能力1:浸池蘇生
這個被動增加了羅剎的功能性,在觸發(fā)戰(zhàn)技效果時額外附帶解除負面效果的能力。這個被動是直接添加進戰(zhàn)技的效果中的,所以在我方角色半血以下觸發(fā)自動戰(zhàn)技時也是會生效的。是非常關鍵的一個行跡,必點。
另外這里簡單講解一下凈化的順序機制,凈化會優(yōu)先凈化掉最后掛上的負面狀態(tài)。
注意是“最后掛上”的,而不是“最后刷新”的。
舉例:敵人A先給我方角色掛上了風化A,接著敵人B給我方同個角色掛上了風化B,隨后敵人A再次給我方角色施加風化A,使得風化A層數(shù)變?yōu)?,這時候羅剎使用戰(zhàn)技凈化,會凈化掉風化B,而非風化A。
需要解鎖這個行跡節(jié)點之后才能繼續(xù)解鎖后續(xù)的三個屬性加成節(jié)點(生命值、攻擊力、防御力)

額外能力2:澆灌塵身
這個被動使得天賦的治療效果可以擴散至全隊,大大降低隊伍的治療壓力,同時也解決了同諧角色不進行攻擊吃不到治療的難題。是非常關鍵的一個行跡,必點。
需要解鎖這個行跡節(jié)點之后才能繼續(xù)解鎖后續(xù)的三個屬性加成節(jié)點(攻擊力、生命值、攻擊力)

額外能力3:行過幽谷
這個被動使得羅剎抵抗控制的能力大大提升,可以不用擔心容易被控導致戰(zhàn)技的自動治療無法觸發(fā)。是非常關鍵的一個行跡,必點。
這里提供一個效果命中公式:
最終命中率=基礎概率×(1+效果命中)×(1-效果抵抗)×(1-特殊詞條抵抗)
需要注意的是,這個抵抗屬于特殊詞條抵抗乘區(qū),與我們的效果抵抗屬性是乘算的,所以除非效果抵抗疊到100%,否則還是有幾率被控的。
而且由于這個被動提供的70%控制抵抗已經(jīng)很高了,所以再堆效果抵抗提升率并不高,不建議再多疊。
這里再總結一下1.1版本中屬于控制類狀態(tài)的效果:凍結、禁錮、糾纏、支配、怒噪
需要解鎖這個行跡節(jié)點之后才能繼續(xù)解鎖后續(xù)的兩個屬性加成節(jié)點(防御力、生命值)



星魂1:濯洗生者
這個星魂給羅剎提供了一個額外的輔助能力(搶同諧的活),且由于綁定在結界上,覆蓋率比較高。提供的是攻擊乘區(qū)的增益,不僅能增加全隊的傷害,也能提高自己的治療量,同時也能降低諸如停云這種對自身攻擊力有一定要求的輔助的裝備壓力。
星魂2:凈庭賜禮
這個星魂提供了額外的治療量,且為羅剎添加了一個護盾機制(搶存護的活)。整個效果分為兩個部分:
第一部分是主動戰(zhàn)技和被動戰(zhàn)技都能觸發(fā)的,如果我方目標生命值在50%以下,那么這次治療的治療量提高,算是加強了羅剎抬血的能力。
第二部分是只有主動戰(zhàn)技才能觸發(fā)的,如果我方目標生命值在50%以上,就會額外提供一個護盾,算是給溢出的治療量一個額外的補償。
另外,羅剎在模擬宇宙中還可以依靠這個星魂同時吃到豐饒和存護兩個命途祝福的加成,算是比較關鍵的一個星魂了。
星魂3:愚人試探
直接提高技能等級,提升包括戰(zhàn)技的治療量以及普攻的傷害。
星魂4:荊冠審判
這個星魂給天賦的結界新增了一個機制,可以降低敵人的傷害,更進一步提高我方角色的生存能力。且由于效果綁定在結界上,覆蓋率比較高。也不用擔心敵人波次輪換之后新的敵人沒有這個效果,經(jīng)過實測是會添加上去的。
虛弱的降傷在傷害計算中是一個獨立乘區(qū),也就是計算公式是這樣的:
最終傷害=其他傷害乘區(qū)總傷×(1-虛弱傷害降低)
星魂5:受難之痕
直接提高技能等級,提升包括終結技的傷害以及天賦的治療效果。
星魂6:皆歸塵土
這個星魂給羅剎新增了一個輔助能力(搶虛無的活),終結技能額外提供20%的群體減抗,且為固定概率100%,也就是說不需要效果命中加持,只要施放終結技結果就是必中。
減抗是一個較為稀有的獨立乘區(qū),目前擁有這種輔助能力的只有銀狼和佩拉,而且都是單體,佩拉還限定在冰屬性抗性。所以羅剎這個群體減抗是較為珍貴的一個能力,不愧是放在六魂的效果,算是很關鍵的星魂。
這里提供一個抗性乘區(qū)的計算公式:
最終傷害=其他乘區(qū)總傷害X[1-(敵人抗性-全抗性降低-對應屬性抗性降低)]
如果敵人抗性為0,那么減抗就直接等于增傷。

推薦一:五星光錐「棺的回響(豐饒)」
作為羅剎同期UP的限定光錐,被稱為羅剎的專武。是目前最適合羅剎的光錐,基礎攻擊力是目前光錐中最高的一檔,光錐技能常態(tài)提供攻擊力加成,是羅剎最需要的一個屬性。在羅剎攻擊時每擊中一個敵人可以恢復一次能量,單次攻擊上限3次顯然是為羅剎的終結技準備的。另外在施放終結技之后還能為我方全體提供一回合的速度增益,這個增益是直接給的速度數(shù)值,加快我方行動的同時也不會影響我方的隊伍的行動順序,非常貼心。
目前由于其他豐饒光錐和羅剎的適配度比較一般,所以建議有能力的盡量為他配備專武。

可用二:五星光錐「時節(jié)不居(豐饒)」
作為印有白露形象的常駐五星光錐,被稱為白露專武?;A攻擊力是目前豐饒光錐中排行第二的,光錐技能對羅剎比較有幫助的也就只有治療量提高了。其他的功能聊勝于無,不算太好用。另外,這個記錄治療量的附加傷害雖然可以把天賦的治療也計入,但不會記錄溢出的治療量,這點需要注意。

可用三:四星光錐「此時恰好(豐饒)」
作為印有羅剎形象的四星光錐,被稱為羅剎的小專武,但實際上和羅剎適配度并不算高?;A攻擊力偏低,光錐技能提供效果抵抗和基于效果抵抗數(shù)值轉化而來的治療量提高。由于羅剎本身自帶70%的高額控制抵抗,會大大稀釋掉效果抵抗的收益,使得羅剎并不需要刻意堆效果抵抗,于是基于效果抵抗數(shù)值轉化的治療量提高也就并沒有多少了。
但是在沒有其他更好用的光錐時,也是可以使用的,稀釋就稀釋,總比沒有好嘛。

可用四:四星光錐「等價交換(豐饒)」
作為印有白露形象的四星光錐,被稱為白露的小專武。基礎攻擊力偏低,光錐技能可以在輪到羅剎行動時給隨機一個能量不足一半的隊友恢復能量。算是一個輔助型的光錐,對羅剎自身的能力沒有增益。不過這是一個可以免費獲取的光錐,比較容易拿到滿疊影,在沒有其他更好的光錐用,或者隊伍中有角色需求這部分回能時可以使用。

可用五:四星光錐「同一種心情(豐饒)」
四星光錐,基礎攻擊力偏低,光錐技能常態(tài)提高治療量,這對羅剎來說是個不錯的增益。但第二個限定在施放戰(zhàn)技的回能效果羅剎基本上是吃不到了,因為羅剎一般不使用戰(zhàn)技,自動釋放的戰(zhàn)技又觸發(fā)不了這個效果,比較可惜。

可用六:四星光錐「一場術后對話(豐饒)」疊影4級
四星光錐,基礎攻擊力偏低,光錐技能提高終結技的治療量,這個部分羅剎是吃不到的。但是它的重要功能是常態(tài)提高能量回復效率,疊影4級可以提供14%,配合上能量回復效率的連結繩,可以使得羅剎2-3回合充滿能量。計算如下:
(5+20+20+30)*(1+19.44%+14%)=100.08
如果沒有專武,又想2-3回合攢滿能量,且不在意吃不到治療量收益的話可以考慮使用疊影4級的這個光錐,注意一定要疊影4以上,不然是充不滿的。

剩下的四星豐饒光錐就不太適配羅剎了,這里就不提了,三星倒是有一個可以拿出來說一下。
可用七:三星光錐「蕃息(豐饒)」
這個光錐因為是三星,所以基礎攻擊力低的可怕,但光錐技能可以讓羅剎在普攻之后行動提前,算是用加快循環(huán)來提高治療覆蓋率,前期可以過渡使用。

?@聽語驚花 ? 花授

衣服套裝
推薦一:「云無留跡的過客」(俗稱治療套)二件套+「野穗伴行的快槍手」(俗稱攻擊套)二件套
解析:治療套二件套提供治療量加成,攻擊套二件套提供攻擊力加成,都是羅剎需求的屬性,同時2+2非常容易湊齊,非常推薦這個套裝組合作為當前版本羅剎的畢業(yè)套裝。
推薦二:「云無留跡的過客」(俗稱治療套)四件套
解析:這個套裝二件套提供治療量提高,四件套可以開局為全隊提供1個戰(zhàn)技點,比較適合開局多個戰(zhàn)技快速擊殺敵人的隊伍。但過了第一輪這個四件套效果就等于沒有作用,套裝成型難度也比2+2更難一些,需要一定的運氣。

推薦三:「野穗伴行的快槍手」(俗稱攻擊套)四件套
解析:這個套裝二件套提供的攻擊增益是羅剎所需求的,四件套帶來一點速度增益,可以給羅剎提供6.06的速度,普攻增傷可以讓羅剎獲得一點點傷害增益。如果覺得自己的羅剎速度差這6點來給隊伍排軸的話可以考慮使用這套。

輸出流:「盜匪荒漠的廢土客」(俗稱虛數(shù)套)四件套
解析:這個套裝提供虛數(shù)屬性增傷以及高貴的暴擊暴傷,雖然四件套詞條有限定條件,但只要搭配一個瓦爾特輔助就可以完美觸發(fā)了。羅剎作為一個攻擊奶,自身治療是吃攻擊力收益的,所以真愛黨拿來打輸出也不會損失太多治療收益,可以半C半奶地使用。不過雖然說可以這么玩,但不要對他的傷害報太大的期望,畢竟他是一個豐饒,輸出也只是真愛玩法。

首飾套裝
推薦:「太空封印站」(俗稱黑塔套)二件套
解析:套裝效果常態(tài)提高攻擊力,當速度達到120時額外再提高攻擊力,這個條件羅剎只需要一雙速度鞋就可以達成,而且本身羅剎就需要堆速度來加速循環(huán),這個限制并不算什么。
而且攻擊力正是羅剎所需要的屬性,不管是正常的治療玩法還是真愛黨的輸出玩法都可以使用,是1.1版本最適合羅剎的首飾套裝了。

次推薦:「不老者的仙舟」(俗稱生命套)二件套
解析:套裝效果常態(tài)提高生命值,后續(xù)的第二個效果可以常態(tài)為全隊提高攻擊力,并且多套可以疊加。生命值雖然對羅剎的治療沒有增益,但可以稍微提高羅剎自己的生存能力,二件套的攻擊力效果羅剎自己也可以吃到。同時這個套裝和黑塔套在一個副本中產出,哪個先集齊就可以先穿哪套。

總結:強烈推薦「云無留跡的過客」(俗稱治療套)二件套+「野穗伴行的快槍手」(俗稱攻擊套)二件套+「太空封印站」(俗稱黑塔套)二件套。作為v1.1版本羅剎的畢業(yè)遺器套裝。
詞條選擇
主詞條:軀干首選治療量加成/攻擊力;鞋子首選速度;位面球選擇攻擊力;連結繩選擇能量回復效率/攻擊力。
羅剎對能量回復效率的需求分為有專武和無專武兩種。
無專武且不帶術后:
三普攻一戰(zhàn)技的情況:
有充能繩:(5+20+20+20+30)*1.1944=113.468【3-4回合,溢出13點】
無充能繩:5+20+20+20+30=95【3-4回合,差5點,需要挨打一次】
兩戰(zhàn)技的情況:
有充能繩:(5+20+30+30)*1.1944=101.524【2-3回合】
無充能繩:5+20+20+30+30=105【3-4回合,溢出5點】
有專武(1疊,對單環(huán)境):
有充能繩:(5+3+23+23+30)*1.1944=100.3296【2-3回合】
無充能繩純普攻:5+3+23+23+23+23=100【4回合】
無充能繩一次戰(zhàn)技:5+3+23+23+23+30=107【3-4回合,溢出7點】
大家可以根據(jù)自己的情況選擇適合自己的連結繩主詞條。
副詞條:速度>攻擊力>其他
羅剎比較需要速度屬性來提高技能循環(huán),讓天賦結界的真空期盡量縮短,其次就是攻擊力用來提高治療量。
輸出流:
主詞條:軀干首選暴擊率;鞋子首選速度;位面球選擇虛數(shù)傷害提高;連結繩選擇能量回復效率/攻擊力。
副詞條:暴擊率/暴擊傷害>速度>攻擊力>其他
輸出流羅剎就是常規(guī)的輸出配裝,就不多做解釋了。

0魂羅剎是一個主要定位為治療的生存位角色,是一個依靠我方行動來提供治療的吸血奶,同時擁有群體驅散和單體凈化兩種強力輔助能力。
1魂羅剎同時兼顧了一部分同諧輔助的定位。
2魂羅剎又同時兼顧了一點點存護輔助的定位。
4魂和6魂羅剎又同時兼顧了一大部分虛無輔助的定位。

羅剎本身的機制簡單,循環(huán)自由,同時作為生存位角色,配隊也非常靈活,只要需要生存角色,就有羅剎上場的空間。
這里也不用多提什么配隊思路了,提幾個羅剎可能不適合上場的環(huán)境吧:
①高頻高額群體傷害環(huán)境
例:可可利亞+外宇宙之冰
兩個群攻敵人連續(xù)行動時,羅剎的自動戰(zhàn)技只能救急以一個人,其他隊友只能自求多福,很容易減員。這種情況下顯然更適合白露和娜塔莎這種可以用終結技插入進行群體治療的角色。
②高頻群體控制環(huán)境
例:外宇宙之冰
當敵人的攻擊既是群攻又是群控時,依靠隊友行動來提供治療的羅剎就顯得有些難受了,羅剎的主動治療和解控一次只能施加給一個角色,不過好在行跡中有讓結界的治療擴散至全隊的額外能力,被解控的隊友進行攻擊還是能提供一些治療的。
說完不適合上場的環(huán)境,再說說非常適合使用羅剎的環(huán)境:
①能強化自己的敵人,同時在場的數(shù)量越多,羅剎越強
例:藥王秘傳·煉形者
能召喚帶復活能力的魔陰身,自帶攻擊回血效果,這時候羅剎一個終結技全部驅散,爽的飛起。
②高額傷害配單體控制環(huán)境
例:金人司閽
經(jīng)常2連動戳兩下打殘同時禁錮我方角色,羅剎的自動戰(zhàn)技這時候非常好用,抬血順便解控,甚至不需要消耗戰(zhàn)技點。
③隊伍中都是戰(zhàn)技點消耗大戶
例:主C+布洛妮婭+馭空+羅剎
羅剎的自動戰(zhàn)技不需要戰(zhàn)技點,結界的治療又是由隊友行動觸發(fā),完全不需要戰(zhàn)技點,羅剎還可以一直普攻幫助隊伍恢復戰(zhàn)技點。
④日常刷本自動戰(zhàn)斗
這個就不用舉例了,我們都知道一般自動戰(zhàn)斗時隊伍中沒有人生命值降到一半以下,治療角色是不會使用治療技能的。而羅剎不同,羅剎的治療大部分都是被動的,只要攻擊就有治療,非常適合自動戰(zhàn)斗,基本上打完一波下來隊伍里個個滿血。
接著再提幾個非常適合與羅剎組隊的隊友吧:
【以下思路僅展示1.1版本能配出來的隊伍,至于適不適合刃,還得等官方公布了準確的角色機制,這種未來可期的事情未來再說】
隊友1:希兒/丹恒/素裳
作為高速多動輸出,可以最大化利用羅剎的結界來進行全隊治療。



隊友2:艾絲妲/馭空
作為全隊類型的輔助,高額的攻擊力加成可以在輔助輸出的同時提高羅剎的治療量。


隊友3:克拉拉
作為反擊流的角色,需要靠挨打來輸出,生存壓力是比較大的,正好可以配合羅剎的結界治療,反擊的同時回復生命值,保證不會暴斃。


在當前1.1版本的環(huán)境下,羅剎是很多沒有白露杰帕德的人的剛需,有了羅剎才能保障第二隊的生存,以此攻堅高難深淵。哪怕有白露杰帕德,羅剎也可以用來替代娜塔莎,提高生存能力,降低隊伍中生存位被控的幾率,減少反復重打的時間。
未來版本,新的治療角色會越來越多,生存位也還會有其他新的存護角色來競爭隊伍位置,所以羅剎的高額治療能力會逐漸泯然眾人,剩下的競爭力就是他的群體驅散和單體解控能力。
這兩種能力在我的展望之中是比較保值的存在,從1.0到1.1的混沌回憶敵人安排就可以看到,敵人的能力是越來越惡心的,從自體強化到連續(xù)冰凍到復活加自回血到一戳一個禁錮甚至還有控制我方自相殘殺。
未來的敵人目測會往各種復雜的機制上設計,而只要沒有把關鍵機制設置成不可驅散或不可凈化,那么在這兩個方面羅剎就是一等一的存在,競爭力是大大的有。

v1.1版本第二個限定角色「羅剎」,是一個機制獨特,非常強力的多功能治療角色,如果抽到了呢非常建議強度黨培養(yǎng),特別是有意攻堅高難副本,或者是未來準備組建虛數(shù)隊的。當前版本就是強力治療,未來會在功能性上的價值會越來越重要,高星魂甚至可以一人兼任同諧存護虛無的部分職責。
抽卡建議呢是優(yōu)先抽專武再補星魂,不過0+1就已經(jīng)是完全體了,星魂的價值不算太高,預算不多的建議留給其他角色。
羅剎的XP黨就不用多說,拉滿羅剎就是,如果想玩輸出流我這里就要先潑一盆冷水,羅剎雖然是攻擊奶,但是他的輸出能力其實比較一般,要做好心理準備。當然也不是不能玩,可以和瓦爾特馭空一起組建虛數(shù)隊玩,一隊四個輸出多快樂。



那么本期「羅剎(豐饒?虛數(shù))」的角色培養(yǎng)攻略分享就到這里結束了,感謝各位的觀看!也要感謝對本攻略的產出提供各種幫助的老師們!
之后我會持續(xù)產出其他角色的攻略,優(yōu)先級是先出我抽到了的,再出我沒抽到的角色,如果各位有不同意見或者在游戲過程中發(fā)現(xiàn)一些疑惑的事情都可以在評論區(qū)告訴我!
這里是紫喵Azunya,我們下次再見??!
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