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【日冕同人】神州科技升級(jí)強(qiáng)化——四陣營(yíng)強(qiáng)化方案數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)③

2022-09-12 16:00 作者:Garka  | 我要投稿


還是寫在前面:


? ? ? ?該篇僅有數(shù)據(jù)設(shè)計(jì),如對(duì)游戲平衡性不太關(guān)心或者不夠了解游戲數(shù)據(jù)的可能會(huì)看得很枯燥。每個(gè)調(diào)整在下面都有講我的設(shè)計(jì)想法與平衡理解,不同意的歡迎在評(píng)論區(qū)討論。


? ? ? ?具體平衡性由于沒有實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),僅由我利用游戲現(xiàn)有數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算調(diào)整而成,圖一樂就夠了。





神州科技升級(jí)項(xiàng)目:


t2:徹甲驚雷(1500$/10s)

  1. 受加成單位同游戲

  2. 磁弩對(duì)地模式射程+25(325→350)

  3. 鐵衛(wèi)可移動(dòng)對(duì)空,效率同架盾后的對(duì)地輸出


t3:導(dǎo)彈陣列(1500$/10s)(游戲中為1000$)

  1. 龍船獲得導(dǎo)彈武器(游戲中為15火箭*6*8組/6s,射程80~450可反潛),對(duì)地海同游戲,對(duì)空射程80~500;

  2. 升級(jí)過的神州船塢可花費(fèi)500$/5s升級(jí)獲得技能,給半徑600內(nèi)的一條未獲得升級(jí)的計(jì)蒙安裝防空導(dǎo)彈(25火箭*4/1s,射程400)


t3:電掣之勢(shì)(3000$/30s)(游戲中為20s)

  1. 破軍金甲獲得沖撞背包

  2. 祝融技能強(qiáng)化:使用技能后10s內(nèi)移速+25%,不移除被動(dòng)buff且無視被動(dòng)減速效果;被動(dòng)疊加層數(shù)仍為8,射程為250*(1+7.5%*層數(shù))(最大射程350→400),移速為75*(1-5%*層數(shù))(最低移速40→45),攻速為30幀/(1+20%*層數(shù))(最大攻速0.87/s→0.73/s)

  3. 畢方buff可三重疊加,但是第一次為+50%攻速,第二次+25%傷害。第三次+25%射程

  4. 神州所有單位的耗電技能耗電量-25

  5. 畢方獲得25%減傷


t4:副炮陣列(2500$/15s)(游戲中為2000$/15s)

  1. 龍船獲得等離子副炮組,龍船副炮傷害從50上調(diào)至60,問就是真正的史詩不是現(xiàn)在這個(gè)閹割版

  2. 神州單位等離子炮的灼燒傷害提升(1高爆/1幀→4高爆/3幀)

  3. 神州單位等離子炮傷害+20%(祝融、朱雀、計(jì)蒙、白虎),白虎aoe半徑+25%

  4. 金甲開啟f后劍氣射程提升25%、寬度增加25%,劍氣經(jīng)過的區(qū)域會(huì)留下1高爆/幀灼燒,持續(xù)3s


t4:海軍裝備升格(3000$/30s)

  1. 漁船、計(jì)蒙自帶蓮燈聲吶

  2. 玄武上浮下潛速度提升(耗時(shí)與冷卻-33%),上浮使用導(dǎo)彈或技能時(shí),受到非反潛傷害-33%,反潛單位優(yōu)先使用反潛武器攻擊玄武(比如說突襲一輪深彈然后拿主炮打幾炮然后又一輪深彈……),玄武受重創(chuàng)時(shí)完全上?。鎸?duì)非反潛單位生存性提升,面對(duì)反潛單位生存性不升反降)。


t5:反導(dǎo)升級(jí)(4000$/30s)(游戲中為3000$/20s)

  1. 龍船獲得近防炮組,可反導(dǎo)、防空、對(duì)地,3槍彈*50*9門/3.87s,射程400對(duì)空反導(dǎo)/350對(duì)地,對(duì)單位傷害-50%,對(duì)空優(yōu)、截?fù)魴C(jī)傷害-50%

  2. 玄冥的激光點(diǎn)防取消裝彈cd,提升反應(yīng)速度,縮短索敵前后搖,射程500

  3. 計(jì)蒙拆除機(jī)炮,更換為一門玄冥同款激光點(diǎn)防,射程400

  4. 瑤光獲得四具激光器,未展開時(shí)只使用其中的兩具且總傷害同金烏;展開后四具可同時(shí)使用且可反導(dǎo)

  5. 可反導(dǎo)武器優(yōu)先攻擊大型導(dǎo)彈(重轟炸武器與玄冥光榮的反艦導(dǎo)彈),然后是防空/對(duì)地,最后為其他導(dǎo)彈


t5主炮陣列:(4000$/30s)

  1. 龍船獲得主炮組

  2. 電磁玄冥主炮傷害從350穿甲增加至350穿甲+100高爆,射程從650增加至700;

    電磁麒麟主炮傷害從155穿甲增加至155穿甲+45高爆,射程從300增加至350

  3. 瑤光炮彈落地傷害增加至1000點(diǎn)高爆,aoe半徑+25%,攻擊百分百命中


t5:破軍金甲(5000$/30s)

  1. 金甲開啟f后,磁暴、光譜、槍彈、機(jī)炮、破片的修正比降為0,小于等于50的單次傷害無法對(duì)金甲造成傷害

  2. 金甲技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)完全免疫定身、emp效果(此類攻擊與技能無法指定金甲為目標(biāo)),無視冷凍、灼燒、壓制力場(chǎng)

  3. 金甲技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)無法被寄生與激光瞄準(zhǔn),開啟技能時(shí)殺死金甲內(nèi)的寄生單位

  4. 以上3條效果在受到雷鑄天兵加持時(shí)也生效

  5. 其他神州單位受雷鑄天兵buff后免疫50%磁暴傷害,且龍炎鐵衛(wèi)的磁暴修正比與天罡一致(100%)

  6. 對(duì)雷鑄天兵引入等級(jí)制,每一級(jí)耗電+10;每一級(jí)+1磁暴/3幀、半徑+25的傷害光環(huán),無友傷;龍炎鐵衛(wèi)1級(jí),天罡磁弩凌波鳳凰2級(jí),麒麟白虎重明金烏3級(jí),祝融計(jì)蒙4級(jí),金甲玄冥玄武5級(jí);期間金甲若開啟技能則額外獲得3級(jí)傷害光環(huán),單獨(dú)開啟技能也有5級(jí)傷害光環(huán)



設(shè)計(jì)思路:


t2徹甲驚雷:(據(jù)說當(dāng)時(shí)就是以徹甲驚雷為例將部分給單位強(qiáng)化的協(xié)議做進(jìn)科技升級(jí)里)

  1. 游戲中吃加成的一個(gè)不會(huì)少,總不能再專門寫一個(gè)給玄冥再點(diǎn)一次升級(jí)吧

  2. 隨手寫的

  3. 不少人每天絮叨的要鐵衛(wèi)移動(dòng)防空,然后dps只有架盾時(shí)的一半……但是從無到有,只有鐵餅受傷的世界完成了(


t3導(dǎo)彈升級(jí):

  1. 龍船的防空導(dǎo)彈數(shù)據(jù)上比空優(yōu)遠(yuǎn),但是在對(duì)戰(zhàn)中(尤其是pve)卻反而會(huì)被卡射程白嫖,略微加長(zhǎng)對(duì)空射程也能提升抵抗截?fù)魴C(jī)的能力,即便日冕主張截?fù)魴C(jī)克制重型空軍,但是龍船作為史詩丟人的一大原因就是容易被截?fù)魴C(jī)秒。阿瑞斯在后面有另外的強(qiáng)化,重明射程很長(zhǎng)不是很怕,蘇霍伊略吃操作但不如多擔(dān)心地上的天罡,可能針對(duì)櫻花多點(diǎn)

  2. 現(xiàn)版本計(jì)蒙因?yàn)閎ug技能沒了廢了,那不如加回原來的防空能力,反正你前期沒有就不需要擔(dān)心空軍無法處理計(jì)蒙了。雖然之前有內(nèi)部大佬臭罵為什么總是惦記那逼對(duì)空,但是玩家就是想要?。〝偸?,反正設(shè)計(jì)的都是那種大后期才用處比較大的,正常對(duì)局pvp沒必要去點(diǎn),收益太低)。你們要的防空,但是得加錢。如果覺得強(qiáng)那我就砍成必須手動(dòng)一條一條升級(jí),到時(shí)候海戰(zhàn)叫苦不迭別怪我(反正目前游戲里也見不到)。大圖神州海軍防空除開玄冥可能就全靠空軍了,磁弩靠不住,蘇聯(lián)人也是爆空軍防空,那你咋和基洛夫比,人家又肉又大面積aoe又能對(duì)海輸出又能拆家又便宜又沒有彈藥限制


t3電掣之勢(shì):

  1. 金甲的升級(jí),同游戲,加了時(shí)長(zhǎng)算小砍一刀,一個(gè)升級(jí)從最弱t4變成最強(qiáng)陸軍,砍10s成型速度略微限制一下

  2. 由于ra3的睿智引擎,buff都是加算的且攻速只能向下取整幀,所以祝融給了自己buff以后再上畢方buff就會(huì)被稀釋,以前1s攻速時(shí)只有25%,3.184的0.87s有30%,我這么給了變成22%,層數(shù)從6加到8是15.4%的加成,每層提供buff增多(0.16→0.2)后是18.4%

    3.184平衡調(diào)整小砍一刀祝融的血量,大幅提升最高射速的同時(shí)把射程砍下去了,因?yàn)樽畹鸵扑偻瑯哟蠓嵘?,仍然保持那個(gè)超高射程也太夸張了。本篇加強(qiáng)則是繼續(xù)貫徹這個(gè)思路,把輸出機(jī)動(dòng)全抬起來,變成另外一種泥頭車(然后仍然被t4的幾位爹暴打)

  3. 朋友給的建議,于是我補(bǔ)上了


t4副炮陣列:

  1. 跳過

  2. 沒思路,只是加強(qiáng)一下,祝融之前不是被砍過灼燒嗎,那我加回來(

  3. 祝融:我起來了?。ū惶靻?、金甲、天罡捂住嘴)

    天啟:我t3就升好了兩個(gè)升級(jí),馬上給你創(chuàng)爛

    金甲:你速度跟不上血量跟不上輸出跟不上你要t4才形成的戰(zhàn)斗力怎么和我比

    天罡:我有萬夫長(zhǎng)有emp防空猛,和金甲組成神州高達(dá)師橫掃千軍為什么要帶你個(gè)拖后腿的

    白虎單獨(dú)說一下,這貨一炮經(jīng)常打不死其他的炮車,別看有aoe,打重型載具基本就是單體(別告訴我說打聯(lián)盟能濺射到幾輛的情況,有但是很少),炮車對(duì)轟經(jīng)常就是對(duì)方一個(gè)后撤步絲血逃生,v4抬手快溜的快而且傷害高得多(500對(duì)750高爆),別人是躲不過的,而且v4還被我給了射程增幅。列數(shù)據(jù)就是,白虎一炮500高爆,炮車血量都是400吃80%修正比,只要白虎歪一點(diǎn)就打不死對(duì)面,如果對(duì)面有等級(jí)的25%血量增幅,硬接一炮都沒事

  4. 現(xiàn)在破軍金甲可以800碼開外一劍劈死你的炮車了


t4海軍裝備升格:

  1. 又是玩家心心念念的自帶聲吶,都打算加強(qiáng)計(jì)蒙(寫成052D)了不自帶說不過去

  2. 重頭戲,直接解決玄武廢物的現(xiàn)狀。讓反潛單位靠近玄武是你操作的失誤,怪不得別人,我更想安在我寫的t3制海定位的玄武上。

    (偷偷說一句:一開始是減傷50%,一算發(fā)現(xiàn)不得了砍到33%了,現(xiàn)在一定概率和無畏遠(yuǎn)距離對(duì)射互換,實(shí)際因?yàn)樾涮智皳u長(zhǎng)、射程短、攻擊周期長(zhǎng),仍然打不過無畏。要不是因?yàn)闊o畏高貴的100%高爆修正比也不至于給這么高的減傷,其他大船都是125%)


t5反導(dǎo)升級(jí):

  1. 龍船上面9門機(jī)炮花3000只能反導(dǎo)也太虧了,我大概是寫成完全體龍船的能力了(當(dāng)前版本因?yàn)槠渌嚑I(yíng)沒有史詩所以龍船的面板是閹割過的)。升t5那么貴憑什么不可以強(qiáng)點(diǎn),對(duì)櫻花只有25%傷害也算不上有多強(qiáng)的攔截能力(我算的只比一個(gè)天罡略高)

  2. 當(dāng)前版本的玄冥反導(dǎo)效率低得發(fā)指,作為一個(gè)t5的科技這么加強(qiáng)完全不算過

  3. 打到這個(gè)份上,拿個(gè)機(jī)炮還能打誰,大概打ai的忍者吧(惱火),建議拿強(qiáng)化過的玄武壓上去拿聲波炮打人。玄武我乍一算發(fā)現(xiàn)沖擊炮傷害還挺高的,雖然說打t2血虧(因?yàn)閠2船都是主職反潛,不吃震蕩反潛傷害又高),打步兵完全夠用

  4. 據(jù)傳設(shè)計(jì)之初是有反導(dǎo)的,莫名其妙被刪了,說是強(qiáng)度超模,然而使用中沒有一點(diǎn)感覺到超模。所以對(duì)空也加上了

  5. 這個(gè)只是提一句,有消息說在加一個(gè)這樣的優(yōu)先度系統(tǒng),大概會(huì)讓現(xiàn)在被雙刃vx天使折磨的可反導(dǎo)防空武器改觀不少


t5主炮升級(jí):

  1. 跳過

  2. 別人都在堆防御那我堆輸出行吧,目前盟蘇t5科技還沒寫,挖個(gè)坑以后補(bǔ)

  3. 笑死人,瑤光蓄力半天才開一炮算上電廠6000的造價(jià),結(jié)果dps不如基洛夫血量不如基洛夫造價(jià)更是貴貴貴,3500打折2625,別和我說什么瑤光只有截?fù)魴C(jī)才能打,你拿空優(yōu)攔兩架基洛夫攔給我看,打基洛夫不照樣得用截?fù)魴C(jī),用空優(yōu)是想把基洛夫送成星級(jí)好創(chuàng)爛你是吧


t5破軍金甲:

  1. 升級(jí)命名與單位命名均來源于本人的同人設(shè)定:[日冕同人]“破軍金甲”重裝前進(jìn)指揮型陸戰(zhàn)機(jī)甲-背景設(shè)定,升級(jí)后的金甲均配備了電磁等離子裝甲,可以完全抵御電磁、光譜武器,不夠大的彈頭更是會(huì)被直接熔毀,必須超過一個(gè)閾值才能突破等離子層攻擊到金甲本體

  2. 我針對(duì)的就是蘇聯(lián),作為從設(shè)定到游戲里都在互相對(duì)抗的兩大陸地強(qiáng)者,破軍金甲劃時(shí)代的先進(jìn)護(hù)甲無疑對(duì)蘇聯(lián)軍備造成了降維打擊,同時(shí)其他單位有條件的也配備了激發(fā)裝置,可以由雷鑄天兵進(jìn)行外部充能達(dá)到強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力

  3. 對(duì)雷鑄天兵進(jìn)行了重做級(jí)別的調(diào)整,當(dāng)前的耗電機(jī)制不是很合理,而且多了我寫的這個(gè)升級(jí)項(xiàng)目強(qiáng)化;傷害光環(huán)原型為mo的輻射環(huán),現(xiàn)在疊滿buff的金甲確如其名:破軍

  4. 加了很多新東西,因?yàn)槲爷偭耍揖褪且鸺谉o敵(




【日冕同人】神州科技升級(jí)強(qiáng)化——四陣營(yíng)強(qiáng)化方案數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)③的評(píng)論 (共 條)

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