最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

測(cè)試LG C9的滿血hdmi2.1 - 你需要40G還是48G - 12bit還是10bit

2021-09-11 18:10 作者:Netflix_Watcher  | 我要投稿

把以前寫的東西,拿出來(lái)改改再用


4K 120hz 12bit rgb


得力于LG自研的芯片,2019年的LG C9 OLED電視,就已經(jīng)做到了滿血48G的hdmi2.1



4K 120hz 12bit rgb

? 相對(duì)于LG CX 與 C1的40G的 hdmi2.1,他們的上限就只有4K 120hz RGB 10BIT。當(dāng)然 4K 60hz rgb 12bit, 40G的hdmi2.1也是可以做到的。
? 說(shuō)回來(lái)為什么要追求rgb 12bit,為什么10bit的面板要追求12bit這種極限。參考vcb當(dāng)時(shí)寫的科普文章,簡(jiǎn)單的一句話:渲染精度。


渲染:將視頻流轉(zhuǎn)為RGB,并且輸出到顯示屏幕上(現(xiàn)在的屏幕都是RGB)這就是渲染器的工作。渲染的環(huán)節(jié)決定了最終畫質(zhì)。


精度,是指運(yùn)算的過(guò)程中,參與運(yùn)算的數(shù),有效位數(shù)的高低。在計(jì)算機(jī)中表現(xiàn)為使用怎樣的格式來(lái)進(jìn)行,8bit/16bit/32bit整數(shù),16bit/32bit浮點(diǎn)。


?? 精度不足在畫面渲染是會(huì)有明顯的畫面瑕疵,例如常見(jiàn)色帶/banding與偏色。
?? 為了避免渲染時(shí)有畫面瑕疵,都是以盡量以RGB輸出畫面。因?yàn)樘幚鞷GB相比較,精度稍低帶來(lái)的影響不明顯。所以RGB配合8bit/10bit是最不容易出現(xiàn)畫面瑕疵的配合。
例如XSX上,杜比視界120hz,是以yuv422 12bit 120hz輸出,對(duì)比RGB 10BIT 120hz 輸出的畫面,反而在一些場(chǎng)景會(huì)有更明顯的色帶問(wèn)題。

YUV422 12bit 120hz與RGB 10BIT 120hz


?? 同樣的,在hdmi2.0下,例如PS4 PRO 就只能降低RGB為YUV422。 在LG hdmi控制臺(tái)上會(huì)看到 PS4上很多游戲都是以4K YUV422 12BIT輸出的??梢哉f(shuō)畫面輸出不是較好的形態(tài)。


?? 最好的畫面前提來(lái)說(shuō),都是保證優(yōu)先RGB輸出。
?? 第二好的方法就是更高的色深,例如12bit。
?? 第三種常見(jiàn)的方法加噪點(diǎn)。就是在光碟影像制作上這是很常見(jiàn)的做法。這種做法在《最后生還者2》中也有體現(xiàn)。
? 隨著PS5時(shí)代的到來(lái),完整的RGB輸出成為主機(jī)主流,甚至PS5就算32G的hdmi2.1輸出口,也保證了60hz RGB 12BIT輸出,索尼就是采用了最穩(wěn)妥的畫面輸出方式。

? 通常來(lái)說(shuō)更高的精度也確實(shí)保證著更好的渲染質(zhì)量,不容易出現(xiàn)畫面瑕疵。由于精度數(shù)字可以無(wú)限提高,所以沒(méi)有完美的精度數(shù)字。所以RGB與高色深,就是我們這些強(qiáng)迫癥的信仰。不過(guò)這個(gè)也看游戲引擎內(nèi)部渲染畫面是否有做好。

? hdmi2.1的大帶寬,無(wú)論是40G還是48G,在極端4K 120hz下,都能保證RGB輸出。說(shuō)明40G與48G沒(méi)有可見(jiàn)的畫面差距,至少在10bit面板上沒(méi)有可見(jiàn)的畫面差距。


當(dāng)然秉著我可以不用,但你不能沒(méi)有的原則,如果能有48G當(dāng)然是最好。


后來(lái)LG在CX與C1上砍掉了8G,也換來(lái)了g-sync/free-sync,杜比視界游戲的支持。這點(diǎn)閹割來(lái)?yè)Q取,還是很值得的。


? 在PS5推出前夕,很多人都在爭(zhēng)論hdmi2.1電視到底有沒(méi)有用,無(wú)論是做評(píng)測(cè)的,還是普通用戶。
? 當(dāng)時(shí)有說(shuō)沒(méi)有游戲可以4k 120幀什么的,PS5估計(jì)也是4K 30幀為主。當(dāng)時(shí)我推測(cè)就算PS5是以4K 30hz為主流,hdmi2.1高帶寬帶來(lái)的RGB與12bit,對(duì)畫面也是有很好保證。 后來(lái)PS5發(fā)售,發(fā)現(xiàn)PS5真的是RGB 12BIT輸出,我的推論還真是對(duì)的。因?yàn)?K 30幀,就覺(jué)得hdmi2.1是無(wú)用的,絕對(duì)是非常短見(jiàn)的看法。
? 現(xiàn)在瑞奇與叮當(dāng),針對(duì)hdmi2.1推出了4K 40幀的運(yùn)行模式,也是hdmi2.1時(shí)代下的一種進(jìn)步。


?? 不過(guò)從理論上的角度上來(lái)說(shuō),如果大家經(jīng)常玩hdr游戲的話,我還更推薦大家使用12bit
為什么呢
? 這就要提到一個(gè)HDR核心概念,pq曲線


PQ曲線


? PQ曲線的曲率極大,對(duì)灰階的分配極不平均。PQ曲線使用500多個(gè)灰階來(lái)呈現(xiàn)最初100 cd/m2的亮度范圍,而只用不到80個(gè)灰階來(lái)呈現(xiàn)最后的整整5000 cd/m2的亮度范圍。
? 這就造成了兩種極端,在0-100nits內(nèi),HDR表現(xiàn)畫面細(xì)膩程度比sdr高上數(shù)倍。但是在高光場(chǎng)景色階卻不夠多,PQ曲線在高光區(qū)域極少的灰階分配被人質(zhì)疑不利于對(duì)高光內(nèi)容進(jìn)行還原。
? 這就造成了HDR在高光場(chǎng)景很容易出現(xiàn)banding/色帶這種事情,注意觀察PS4游戲下hdr的高光場(chǎng)景是最容易出現(xiàn)banding的地方(個(gè)人經(jīng)驗(yàn))。

? 這時(shí)候更高的色深就帶來(lái)了好處,可以改善這種問(wèn)題,這也是為什么杜比視界Dolby Vision一直堅(jiān)持12bit的原因。


這時(shí)候看看PS5默認(rèn)的4K RGB 12BIT輸出,索尼絕對(duì)是有先見(jiàn)之明的。

?



總結(jié)一下

?CX C1 的40G用戶也不用太過(guò)傷心。12bit的好處也只是建立與YUV420/422會(huì)更明顯。
RGB輸出依舊是最優(yōu)先的選擇,在RGB下10bit與12bit輸出在10bit沒(méi)有什么區(qū)別,無(wú)論是hdr還是sdr。

測(cè)試LG C9的滿血hdmi2.1 - 你需要40G還是48G - 12bit還是10bit的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
中西区| 冷水江市| 乌拉特中旗| 瑞昌市| 永春县| 抚宁县| 芦山县| 雷州市| 乐平市| 钟祥市| 玉环县| 阳原县| 江安县| 寻乌县| 临漳县| 丽江市| 东平县| 葫芦岛市| 清涧县| 枣庄市| 满洲里市| 望谟县| 滨海县| 温泉县| 安宁市| 汝南县| 西贡区| 南皮县| 揭阳市| 邯郸县| 屯留县| 泌阳县| 社旗县| 南木林县| 桃园县| 宁陕县| 通化县| 保靖县| 西华县| 河池市| 公安县|