戰(zhàn)爭雷霆—推進(jìn)路線圖:地圖改進(jìn)

對游戲內(nèi)多張地圖進(jìn)行優(yōu)化是開發(fā)團(tuán)隊落實(shí)更新路線圖中規(guī)劃內(nèi)容的重要一步。今天我們?yōu)槟鷰砹嘶谕婕曳答亴τ螒騼?nèi)地圖做出的一系列改進(jìn)。開發(fā)團(tuán)隊在 6 月份推出的 更新路線圖 中對游戲地圖的細(xì)化與改進(jìn)做出了規(guī)劃,具體包括解決游戲地圖存在的遠(yuǎn)距離跨射、不平衡點(diǎn)位、出生區(qū)域易遭受火力覆蓋等問題。
地圖點(diǎn)位變動


我們首先要為偏好開局后直奔 A 點(diǎn)的玩家們帶來好消息:越南戰(zhàn)場 地圖迎來了驚人的變化,猜猜具體是哪里變了樣呢?地圖上沼澤水位大幅下降,通往 A 點(diǎn)的道路將不再是泥濘的坎坷之路。開發(fā)團(tuán)隊同時還提高了地圖場景顏色對比度,讓戰(zhàn)斗場景不再千篇一律;我們對小地圖同樣進(jìn)行了改進(jìn)升級。

東歐 地圖中分布的掩體與地形大變樣了,戰(zhàn)區(qū)之間來回穿梭現(xiàn)在將更加安全。相關(guān)變動主要影響城郊區(qū)域——城鎮(zhèn)內(nèi)部變動不大,熟悉這張地圖的玩家仍將找到自己熱愛的點(diǎn)位。

阿拉曼 地圖也得到了改進(jìn):山丘頂部的狙擊位與其他數(shù)個區(qū)域得到了修正,玩家在全真版本的地圖中將不再能夠利用這些點(diǎn)位。瓜島叢林 地圖中植被密度得到了控制,讓發(fā)生在叢林中的戰(zhàn)斗不再演變?yōu)槿唛L的眼力大比拼。開發(fā)團(tuán)隊同時還封鎖了數(shù)條超出地圖范圍的隱秘小徑。
保護(hù)出生點(diǎn)

盡管死亡在大多數(shù)游戲模式下都顯得稀松平常;不過在出生后立即遭到擊殺就是另一回事了。當(dāng)然,如果敵方擁有壓倒性優(yōu)勢、完全擊穿了友軍防線,那么被圍堵在出生點(diǎn)里也算是意料之中。而為了杜絕單方面壓制出生點(diǎn)、尤其是戰(zhàn)斗開始后便形成火力覆蓋的情況,開發(fā)團(tuán)隊對游戲中一系列不平衡點(diǎn)位進(jìn)行了修復(fù)。

諾曼底?地圖邊緣能夠壓制敵方出生點(diǎn)的陣位已被移除。這張地圖上壓制出生點(diǎn)的情況尤為突出。

斯大林格勒 地圖也面臨著相似的問題,不過相對而言并不那么嚴(yán)重。該地圖中的不平衡點(diǎn)位也得到了封阻。

阿拉斯加 地圖中一處樹木覆蓋的山坡上也存在類似的點(diǎn)位。不過這一切都是過去式了——相關(guān)路徑已經(jīng)得到了修復(fù)。

馬奇諾 也受到了玩家們的批評,我們現(xiàn)在在出生點(diǎn)周圍設(shè)置了有效保護(hù),感謝您的反饋!
地形設(shè)計微調(diào)
開發(fā)團(tuán)隊定期對地圖進(jìn)行微調(diào)——最富洞察力的玩家們在版本更新后馬上就能注意到自己喜愛的地圖陣位發(fā)生了變化,有時是灌木叢換了位置,樹木有時候也會出現(xiàn)在新地方。類似的微小變動還有很多,我們將通過截圖對其一一進(jìn)行展示。


伊比利亞古堡 地圖的載入速度將得到些許改善,開發(fā)團(tuán)隊移除了地圖一側(cè)的一座房屋以消除這座屋子為一側(cè)隊伍帶來的不對等優(yōu)勢?,F(xiàn)在伊比利亞古堡地圖中會冷不丁向您開火的隱蔽點(diǎn)位又少了一處!

發(fā)生在 謝韋爾斯克-13 地圖中的地形變動則要復(fù)雜得多——大多數(shù)警車現(xiàn)已從地圖中移除,這些恪盡職守的警用載具即使是在被擊毀后,其碰撞模型仍然會留在原地?zé)o聲守護(hù)著過路載具,為它們擋下炮彈。而至于本篇日志開頭提到的 瓜島叢林 地圖也迎來了幾項(xiàng)微小調(diào)整,開發(fā)團(tuán)隊還對地圖植被陰影等視覺效果進(jìn)行了變動。


地圖中變動最為顯著的當(dāng)屬 日耀之城。整個城市的建筑都發(fā)生了顯著的變化:場景物品、建筑與整體環(huán)境都變得更加多樣化和現(xiàn)代化。開發(fā)團(tuán)隊還對部分材質(zhì)貼圖進(jìn)行了升級,而太陽本身則沒有變化——它依舊高懸在空中,照耀著地圖中的一切。
我們將繼續(xù)進(jìn)行改動
目前,我們正在積極根據(jù)玩家們的反饋對地圖進(jìn)行細(xì)化和改善。我們了解這個過程可能會為游戲帶來一些新bug或問題。我們非常重視您向我們報告這類問題的努力,這些反饋將大大幫助我們改善您的戰(zhàn)爭雷霆游戲體驗(yàn)。請 向我們提交 您所遇到的戰(zhàn)爭雷霆地圖平衡性問題以及 bug。我們將在未來進(jìn)一步對地圖的平衡性進(jìn)行改進(jìn)。
