《你好世界》導(dǎo)演伊藤智彥bilibili專訪

日本動畫電影《你好世界》(日語原題《HELLO WORLD》)于6月11日在中國大陸公映。上映首個周末表現(xiàn)極其優(yōu)秀,至今已取得了超過5000萬票房的好成績。嗶哩嗶哩動畫區(qū)也借此機會采訪了本片導(dǎo)演伊藤智彥,為我們揭秘本片的臺前幕后。

《你好世界》作品信息
原作·導(dǎo)演:伊藤智彥
編?。阂捌榛?/p>
角色設(shè)計:堀口悠紀子
動畫制作:GRAPHINICA
出品:“你好世界”制作委員會


※考慮到部分尚未觀看本片的觀眾,本采訪分為不含劇透可放心觀看的前半部分與討論劇情人物含大量劇透的后半部分。兩部分之間會插入大量圖片供不喜劇透觀眾及時懸崖勒馬。
——伊藤導(dǎo)演,您好,非常感謝您此次接受B站的采訪。從我個人來說和您也是很久不見了,那么首先請您向B站粉絲做一下自我介紹。
伊藤智彥導(dǎo)演(以下略去敬稱) 大家好,我是《你好世界》的導(dǎo)演伊藤智彥。自我介紹的話,我過去導(dǎo)演過的作品大家可能也有聽說過,其中包括《刀劍神域》第一、第二季和劇場版《序列之爭》,另外還有《只有我不存在的城市》,以及去年導(dǎo)演的最新作品《富豪刑警Balance:UNLIMITED》。很高興《你好世界》能在中國上映,今天還請大家多多關(guān)照。
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——我個人對您最早的印象是您導(dǎo)演的《世紀末超自然學(xué)院》,剛才我在閱讀《你好世界》的設(shè)定集時恰好發(fā)現(xiàn)說本片中有《超自然學(xué)院》的彩蛋?您能否在不劇透的前提下為我們透露一下?
伊藤 咱們能別一上來就問那么核心向的問題嗎(笑)。彩蛋其實是男主直實的房間里貼著一張海報或者說拼圖,上面可以看到《超自然學(xué)院》中的背景素材。
——原來如此,我下次重看的時候會記得找一下彩蛋!說來您上次正式來大陸還要追溯到《刀劍神域劇場版:序列之爭》上映之時,能否介紹一下當(dāng)時您對中國的印象?
伊藤 我當(dāng)時印象首先是影院數(shù)量極多,然后觀影人數(shù)規(guī)模也遠超日本。再有就是關(guān)于桐人的聲優(yōu)松岡禎丞君,他當(dāng)時被眾星捧月前呼后擁(笑),到處可以聽到為他應(yīng)援的尖叫聲。
——這次的《你好世界》是您導(dǎo)演的電影作品繼刀劍神域劇場版后再次來到中國,我們接下來就細細聊聊《你好世界》這部作品。您能否為我們介紹一下本片最開始是怎么起步的?
伊藤 最開始是東寶的武井克弘制片人找到我,沒頭沒腦就來了一句“咱們來拍科幻吧”。當(dāng)時恰好我的狀態(tài)也處在一個對手繪作畫動畫的“倦怠期”,于是就想嘗試摸一下3D,這下這個需求恰好就和武井P的需求對上了。于是我們聊著聊著,大方向就變成用3D來做一部科幻動畫的節(jié)奏。然后武井P就和我說,他認識個能寫有趣劇本的人,當(dāng)時給我介紹的就是野崎惑老師。我就找來了他的《know》等多部作品,讀過之后我判斷如果能沿用《know》這部小說的風(fēng)格,那么即便拍成動畫,對于不習(xí)慣科幻作品的觀眾來說門檻也不會太高。所以我們大概用了兩年的時間,反復(fù)討論打磨這部作品的“科幻濃度”,而最終達到的結(jié)論就是此次《你好世界》的劇情主線。然后我們?nèi)齻€人攢好了項目就找到了GRAPHINICA。所以從這個意義上說,這個項目原本就是一個準備用3DCG來拍的電影項目。再進一步說的話,恰好《你好世界》之前我手上有個推進了一半的項目中途蒸發(fā),所以在《你好世界》中我定下了一個目標——這片雖然是3D,但是必須把女主刻畫得足夠可愛——而這個目標是我從之前那個壯志未酬的項目中繼承過來的。所以會找到堀口悠紀子來擔(dān)任本次的角色設(shè)計,也是源于這個目的。
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——您能否介紹除了這幾位主創(chuàng)之外的著名staff?
伊藤 從大框架上來說,劇本也有了,人設(shè)也有了,然后3D公司也找好了。剩下的我想就是劇中出現(xiàn)的怪物,那怪物應(yīng)該找誰設(shè)計呢?我就打算去找那些名震四方的大佬(笑)。比如《潮與虎》的藤田和日郎老師便被我們邀請參與了設(shè)計,很幸運藤田老師最后欣然應(yīng)允。然后還有板野一郎先生,他的身份是此次的3D動畫公司GRAPHINICA的顧問,所以公司里年輕人負責(zé)制作的鏡頭他都會親自檢查并給出自己的建議,只有他看過的鏡頭才會拿到我這邊來。
——您提到了GRAPHINICA,從我個人而言,這次的三渲二水平還是讓我挺震驚的,沒想到現(xiàn)在的技術(shù)已經(jīng)到了這一步。能否請您介紹一下這次CG制作的工作流程?
伊藤 你也知道,最近日本的3DCG動畫開始越來越多。而GRAPHINICA家的CG技術(shù)中的動作表演與手繪動畫的親和性非常之高,當(dāng)然這也是因為他們家有板野先生。至于我之前主要還是做2D片,所以一開始還挺擔(dān)心3D的制作流程我跟不跟得上,結(jié)果一參加,發(fā)現(xiàn)流程就還和2D挺接近的。所以這次我們整部作品幾乎完全是3D打底,除去一些不建模的我們會用作畫也只能用作畫代替之外,大框架還是使用3D建模,然后調(diào)動作也不依靠作畫,而是直接使用3D動畫師打磨出來的動作。而那些為數(shù)不多的作畫部分,也不是手繪組按2D流程直接畫,而是先拿3D組給的模型作為參考。但畢竟這次是我第一次用3D,很多事情也是一邊摸索一邊做,這導(dǎo)致此次項目相比普通的手繪周期,我們花的時間算是比較長的。但是考慮到剛才提到的那個胎死腹中的項目之前所占用的時間,導(dǎo)致這次我們的日程還是比較緊迫的。所以我們最開始就打定了直接按3D開發(fā)的主意,然后平行推進了多個研發(fā)實驗,以便讓我們在分鏡階段就能夠判斷這些鏡頭所需要利用的資源和耗費的成本。
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——我為了這次采訪,剛才正好在看設(shè)定集,其中最讓我震驚的是收錄的作畫監(jiān)督修正集中,手繪作畫監(jiān)督給3D動畫師提出的修正意見極其細致具體,句句金玉良言。講真我強烈希望片方能把這些內(nèi)容結(jié)集出版,您只要出,我就一定買給我這邊的3D團隊,里面內(nèi)容的學(xué)習(xí)價值太高了。說到這個,您對于三渲二流程中資深手繪動畫師所發(fā)揮的作用有著怎樣的看法?
伊藤 因為各家三渲二公司流程也未必一樣,我也不是很清楚其他CG公司這方面是怎么操作的,但是從結(jié)論上說,整個片做下來基本不存在模型那邊擺好了就一次過的情況,為了更好展現(xiàn)出表情上的細節(jié),總是需要多少補畫兩筆或是靠手畫來微調(diào)輪廓。然后在此調(diào)整的基礎(chǔ)上,堀口悠紀子還會再進一步進行作監(jiān)修正,為表情神態(tài)的細微變化,演技動作的輕重緩急,給出自己的意見。
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——說到在動作上給意見這一點,光看修正集中的內(nèi)容的意思,似乎本片調(diào)動作就是拉曲線,并沒有參照2D律表和設(shè)計稿來控制動作速率?
伊藤 確實沒有。我們設(shè)計稿階段頂多就只是大概定下角色的站位,至于動作則基本全是由3D動畫師在加在調(diào),所以不存在律表??臻g也基本完全是靠3D搭建,因為這次故事的舞臺放在了日本京都,于是我們用3D把整個京都大概框架搭建了一遍,然后把需要實際使用的具體場所再根據(jù)設(shè)計稿詳細搭建空間,并追加繪制背景。
——您聊到這次的舞臺發(fā)生在京都,說來為什么會選擇京都作為這次故事的背景?
伊藤 這個問題問的人不少,我每次都是這么回答的:主要有三個原因。首先故事背景位于較近未來的2027年,而京都作為一個較為傳統(tǒng)的城市,想必經(jīng)過十年也不會發(fā)生太大的變化,于是我們做設(shè)定時就能直接拿現(xiàn)實中的京都來作為作畫參考。其次,故事中的設(shè)定需要把一個城市整體記錄下來,從這個角度來說,一個位于盆地中的城市會更容易被視為一個整體而相對容易記錄,恰好京都就是一個三面環(huán)山的城市,符合需求。最后便是剛才提到的野崎惑老師所著的作品《know》,這部小說的背景正好位于2080年代的京都,那我覺得《你好世界》或許可以定位為那部小說的前傳式故事。這些理由綜合之下,我們最后選擇了京都,而恰好GRAPHINICA也有京都工作室。而這次的京都市區(qū)也都是重新采風(fēng)全新制作的模型。說到模型背景制作,雖然我會根據(jù)劇情推進中各個場景和鏡頭所表達的內(nèi)容來計算背景模型制作時的工作量,不過說到底,背景中使用全3D的部分其實不算太多,大部分還是傳統(tǒng)的2D手繪背景。畢竟需要讓背景轉(zhuǎn)起來用到3D的場景很有限,針對這些有限的場景,我們才會選擇使用3D建模來進行搭景。而這類鏡頭我們都是一邊制作一邊判斷是否要把勞力花在背景3D搭建之上。
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——京都也是日本著名的旅游城市,您這次以京都為背景拍攝完作品后,等到將來旅游恢復(fù)時,有沒有什么京都的觀光地點可以推薦給中國觀眾的?
伊藤 我想想,其實京都是一個小而精的城市,有一整天差不多就能逛完(笑)。我推薦可以在京都站周邊逛過后,去看看伏見稻荷就很不錯。聽說伏見稻荷早上過去人會比較少,大家可以據(jù)此調(diào)節(jié)日程。
——京都本身是一個建筑風(fēng)格相對傳統(tǒng)的城市,而作品中的AR數(shù)字設(shè)計則非?,F(xiàn)代,不知您在兩種不同設(shè)計風(fēng)格的結(jié)合上有沒有一些特殊的考量?
伊藤 這次片中的動態(tài)圖像設(shè)計都是GRAPHINICA內(nèi)部的設(shè)計師所完成的。說到具體的思路,我們并沒有打算把片中出現(xiàn)的電子設(shè)備和UI風(fēng)格設(shè)定得過于“未來”,最終走的是沿襲現(xiàn)代已經(jīng)存在的時尚風(fēng)格路線,并從中選取一些不算過于奇葩的案例,并在其延長線上進行設(shè)計。就說我們不希望把設(shè)計搞得特別華麗扎眼,跟老好萊塢科幻電影似的。而且這部電影在途中還會換一個世界,所以我就一直在思考,世界與世界之間需要產(chǎn)生多大的變化呢?當(dāng)然,理論上我們可以直接讓兩者截然不同來讓男主直實大吃一驚,但實際這樣操作,很有可能導(dǎo)致連觀眾都反應(yīng)不及而跟不上作品節(jié)奏,所以我們需要在不同世界的設(shè)計風(fēng)格差異中掌握一個變化的度。說來恰好《蜘蛛俠:平行宇宙》和本片在同一年首映,當(dāng)時我就覺得這撞車有點嚴重。然后他們雖然也是CG,實際也和我們一樣用手繪加畫了不少。再加上題材本就有接近的地方,在我看到《平行宇宙》的大幅切換世界間風(fēng)格的時候,倒是讓我受益良多。

——您這次是第一次導(dǎo)演全CG作品,整部片子做下來有沒有感覺特別順手或是不順手的地方?
伊藤 我覺得吧,CG有一點特別好,好就好在不用畫那些無用的畫了(大家一起笑)。沒有必要把那些無法通過審核的畫全都自己親手重畫這件事情真的是很不錯。當(dāng)然,我自己并不是動畫師,但還是會經(jīng)常處理這類業(yè)務(wù),有時候是盡量用口頭說明,有時候在實在交流不暢的情況下也只能自己動筆把需求的動作給畫出來。所以從這個意義上說,3DCG作品反而使我有機會把精力集中在“真正的”導(dǎo)演工作上。
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——這是不是就是您開場時提到的,您進入了“手繪動畫倦怠期”?您的意思是您不太樂意搞演出處理(注:導(dǎo)演工作中偏雜務(wù)管理和機械性的業(yè)務(wù))。
伊藤 對對對。如果我有高畑勛導(dǎo)演那么幸運,能找到和我長期搭檔還予取予求的超級動畫師該有多好,但那實在是太過困難。
——說到這兒,我們來聊聊這次描寫角色時使用的CG技術(shù)。我先說下我個人的感受,這些年雖然3D技術(shù)日新月異,但我在目睹多次失敗后,對于用3D來描寫手繪動畫式紙片美少女這件事情幾年前就還挺絕望的。然后我兩年前看了《你好世界》,感覺又有盼頭了。咱們先不談內(nèi)在,您覺得在外觀的美少女描寫上,CG今后的前景如何?
伊藤 除了GRAPHINICA外,三渲二這個方向的CG技術(shù)還有三次元這樣的動畫公司也在努力開發(fā),但是確實這類公司現(xiàn)在開始越來越少。我覺得無論是經(jīng)驗還是技術(shù),如果無法持續(xù)做片維持開發(fā)節(jié)奏而導(dǎo)致難以長期積累,那真的到了用技術(shù)的時候,甲方忽然提個需求,也沒人能夠及時滿足。就算你想外包發(fā)給海外,但因為用的軟件不匹配,同樣不可能非常順利。所以為了保持CG技術(shù)這個前景這個盼頭,我覺得很重要一點,就是需要堅持在這一方向上的持續(xù)創(chuàng)作。我個人是很希望這類CG公司能夠多幾家可以長期經(jīng)營下去的。
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——那么您通過這次的CG作品導(dǎo)演,最大的發(fā)現(xiàn)是什么?
伊藤 這次作品的舞臺一開始在學(xué)校里,所以我們還是占了建模時學(xué)生校服可以拿來復(fù)制粘貼的便宜(笑)。而我有一個感受就是,日本的CG作品中不僅是校服,軍服和工作服都是比較貼身的,布料不會隨風(fēng)搖曳,然后我就不具體說哪家公司了,宇宙服也是不會搖曳的。當(dāng)然這和渲染工作量也有關(guān)系,但我下次有機會的話,希望能在這些地方多下點功夫。在制作前期就對這些CG中的細節(jié)部分能夠進行一些控制。因為如果是手繪作品,衣服僵死不抖動這種問題根本就不成其為問題,所以這次我一開始也沒往這方面想,結(jié)果后來發(fā)現(xiàn)CG還有這個短板。當(dāng)然CG好就好在就是角色絕對不會崩,然后鏡頭轉(zhuǎn)起來的時候不會有太強的“分層感”這一點也很好。不過即使如此,在制作過程中依然出現(xiàn)了別的崩壞方式,比如一些特殊的角度。舉個例子,你看3D角色就不能仰頭露出脖子,因為下頜和脖頸處的線條會很難處理,我們這次在這一點上便狠下功夫進行了補救。
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——我個人這次比較喜歡的是半側(cè)臉時,遠端一側(cè)的眼睛的模型處理。
伊藤 那么細節(jié)(笑)。這個和之前說的也是一樣,在建模階段大方向上的處理都已經(jīng)做完了。但具體到每個鏡頭的精修的時候,我們會刻意再加強一點堀口悠紀子的風(fēng)味。當(dāng)然這次的功勞也不只是堀口,我們起用了一位專門修臉的動畫師五十嵐彩香,她雖然是一位3D動畫師,但是最能夠貼近堀口臉風(fēng)格的就屬她。她作為這方面的專家,在本片表情演技和臉部修正方面發(fā)揮了很大的作用。
——說到堀口臉我想到,劇中有兩張琉璃和三鈴化身泳裝模特的海報,那里該不會是建模吧。
伊藤?。ㄐΓ┠莻€真不是,那個是老老實實手畫的,堀口悠紀子親自原畫。
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——能否聊一下幾位主要角色的設(shè)計靈感?
伊藤 男主直實是一位喜愛讀書的少年,所以我不想把他塑造成那種比較活潑的性格,一開始還給他戴了眼鏡,但又顯得太過貧弱于是放棄了。而堀口一開始給出的方案中他的設(shè)定其實更幼一點,這或許是因為劇情上他之后會長大成熟,所以有意在造型上要和大人版拉開一定差距。然后我也給了她一些真人演員的照片作為參考,不過她給我的答案也不是直接照著演員來,而是從真人形象尋找感覺,逐漸修改并接近我心中所要的答案,當(dāng)時也畫了好幾個版本。而大人直實就相對少年版會設(shè)計得更為野性一點。女主琉璃則完全交給了堀口來負責(zé),一開始我們定的女主造型要更為內(nèi)斂,留個短發(fā)。但堀口表示女主必須更加顯眼一點,我們必須要推女主,于是就給她加了個梓喵式的分叉發(fā)型。實際上女主發(fā)型改成略微披肩后,頭發(fā)和肩部接觸后,考慮到物理演算這些問題,CG做起來其實會比較麻煩。CG工作人員也就此提出了一定異議但被我們強壓了下去(笑),包括頭發(fā)的分簇也是CG三渲二時比較難呈現(xiàn)的地方,但我們有一點很明確的原則就是“為了給女主打扮漂亮,我們怎么能怕苦怕累?”最后依靠我們的CG工作人員努力,達成了相當(dāng)不錯的效果。然后相對幾位主角,堀口畫的最積極的其實是勘解由小路三鈴。在劇情設(shè)計上,三鈴的定位是“學(xué)校偶像”,但一開始堀口誤解我想把她畫成模特風(fēng)格,但我其實想要的是更加偶像,更加AKB48的風(fēng)格。結(jié)果一旦聊到AKB,堀口就能和我爆聊整整兩個小時(笑)。每次我和她開會,總是先聊兩個半小時偶像,最后聊半個小時工作。
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——能冒昧問問堀口老師AKB推誰嗎?
伊藤 聽說她當(dāng)時是推柏木由紀,連寫真集都買了。
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——說到角色設(shè)計,主要角色的名字,堅書直實、一行琉璃、勘解由小路三鈴,他們的名字都比較普通,但是姓全都是日本非常見姓氏根本不知道怎么念,這個風(fēng)格是誰定的?
伊藤 這完全是野崎老師的興趣,角色的名字就是徹底交給了野崎老師來決策,所以這體現(xiàn)的全是他的興趣,而他的目的是讓角色名在字面上的印象能夠和角色的性格特質(zhì)呈現(xiàn)相似狀態(tài)。
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——此次主要角色配音分別使用了北村匠海、松坂桃李和浜邊美波,能介紹一下配音選角和實際錄音時的情況嗎?
伊藤 關(guān)于大人版的直實,我最初心中所投射的印象就是松坂桃李,所以記得和堀口開會的時候也對她明說,他就應(yīng)該是松坂桃李的聲音,所以我們直接就找了他。而少年直實和琉璃則都是通過試音選拔的。少年直實雖然是一個有些文弱的高一少年,但他也有一些戲份需要大聲怒吼。所以我們需要一個能夠發(fā)出文弱但又不能太文弱聲線的配音演員,最終的選擇就是北村匠海。而浜邊美波也是試音時優(yōu)勢明顯,幾年后的現(xiàn)在或許她的性格已經(jīng)有所變化,但試音當(dāng)時她并不是那種行動積極而又外向活潑的類型,這和琉璃的配合度實際上非常之高。而這次的配音工作中采取的并不是動畫中常用的后期錄音,而是前期錄音之后用畫面去配合口型。所以我們做動畫時實際上是參考著幾位配音演員的說話方式來的,片做著做著我們就覺得角色的聲音漸漸地就非他們莫屬,違和感越來越低。到了后期則就已經(jīng)完全一致,制作組覺得角色=配音演員,都無法客觀看待他們的演技了(笑)。說來由于前期錄音方式時沒有畫面參考,缺乏限制反而讓他們演起來頗有一些困難。
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——非劇透環(huán)節(jié)將要進入尾聲,您能以導(dǎo)演身份為還沒有觀看的觀眾介紹一個觀賞作品時希望可以關(guān)注的點嗎?
伊藤 我知道中國動畫電影近年來勢頭非常猛烈,我個人也非常在意今后日本的動畫應(yīng)該如何去與中國動畫展開較量。但我覺得這次的《你好世界》所能帶給大家的感受,是目前的中國動畫風(fēng)格無法讓大家體驗到的。從這個角度來說,我也希望這部作品能夠給大家?guī)ヒ恍﹦e樣的趣致。然后就是,我可以自信地說,女主角被刻畫得非??蓯?,希望大家一定要去看看她。
——此次中國首映日是6月11日,正好是中國學(xué)生高考剛剛結(jié)束的日子,對于即將邁入“新世界”的中國粉絲,您能否給出祝福和鼓勵?
伊藤 首先,各位高考生,考試辛苦了。作為考完后放飛自己的一環(huán),希望大家可以去看看《你好世界》。而這部作品作為一部科幻作品,如果能讓各位升學(xué)時有志于科學(xué)家之路的話就太好了。
※非劇透環(huán)節(jié)到此結(jié)束,圖片之后將為劇透環(huán)節(jié),請謹慎閱讀。





——接下來我們進入可以講劇透的環(huán)節(jié)。這次的劇情大結(jié)構(gòu)是世界中另有世界的連環(huán)嵌套,不知這個思路最初是怎么確定下來的?
伊藤 我們最開始考慮劇情方向的時候,武井P提出一點說,如果有個人來到主人公身邊,對他說“你是我的復(fù)制人,你是過去的我”,這種劇情會很有意思。于是我們的構(gòu)思就往“過去和未來的主人公同處一個時代”的方向上靠,最終達到的結(jié)論就是“記憶世界的設(shè)定可以承載這種劇情”,我們便以此為基礎(chǔ)開始編排全劇。所以這個思路還是定的挺早的。
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——電影最后出現(xiàn)的宇宙背景月球之上那段當(dāng)時讓我非常震驚,都最后了還來繼續(xù)套娃。然后那個世界觀其實在劇中沒有交代清晰,然后我剛才看設(shè)定集時以為可以找到答案,結(jié)果居然也沒寫好不好!您看日本上映都過去兩年了,有沒有什么內(nèi)幕劇情和隱藏設(shè)定現(xiàn)在可以給我們透露一下的?
伊藤 講真我自己也不是很清楚有沒有隱藏設(shè)定(笑)。野崎老師實際上還給這部電影的尾聲部分專門寫了小說,關(guān)于這些內(nèi)容,實際上是存在日語文本的。大家有興趣的話請務(wù)必上網(wǎng)搜搜,其中略微提及了月球基地中人員們的狀態(tài)和行動。
——有粉絲留言說:“這部電影看似是4個世界,但她個人認為是5個世界。少年直實所在的世界、大人直實所在的世界、少年直實和少女琉璃前往的新世界、大人琉璃所在的現(xiàn)實世界,還有一個是我們所在的現(xiàn)實世界。而因為這部電影真的讓她收獲了學(xué)習(xí)的動力,以及改變現(xiàn)在自己的勇氣?!?從中我們知道這部電影給許多中國粉絲帶去了無形的力量,對此,您想對這些粉絲說些什么嗎?
伊藤 這位粉絲對作品解讀得非常準確,這讓我也非常感激。實際上這次的設(shè)定是記憶可以無限嵌套,所以我覺得說不定可能還會有更多的世界。但無論是怎樣的世界,決定未來走向的終究還是要依靠人的力量,即便是看似命中注定的事情,實際上依然存在從注定中脫離而出的可能性,我覺得這可能就是這次我們通過作品想要表達的意圖。
——劇中男主直實有少年版和大人版,您在刻畫本為一人的兩個角色時如何在內(nèi)在上區(qū)分他們?
伊藤 他們兩人的分歧點就在于,歷史上的那一天,他究竟有沒有在橋上救下琉璃。當(dāng)時的發(fā)展會給他帶來信心,從而為幾年后的他的成長帶來變化。但這一變化肯定也要等到少年直實成長起來之后才能慢慢察覺到。
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——影片中“未來的我教自己談戀愛”這個設(shè)定非常有意思,想問一下,導(dǎo)演您是出于怎樣的初衷采用了這樣的設(shè)定?如果您能回到十年前,會對自己說些什么?
伊藤 這里其實有一個原梗,有一部電影叫做《黑洞頻率》,劇中的男主父親已經(jīng)過世,然而男主收聽無線電時忽然收到了過去的父親所發(fā)來的訊息。所以我們就反其道而行之,如果未來的自己能夠給現(xiàn)今的自己發(fā)來訊息,那么會發(fā)生怎樣的故事?而如果我能給十年前的自己帶一句話,我估計會說“別太沮喪了,好好活下去”(笑),買彩票什么的我估計就不說了。
——女主琉璃是一個相對內(nèi)向的姑娘,她應(yīng)該有許多內(nèi)心活動并沒有在劇中很明顯地表達出來,不知您在她的動作設(shè)計以及配音演技上,有沒有特別注重的點?
伊藤 這部作品前半部分幾乎沒有什么機會能夠接觸到琉璃的內(nèi)心世界,但是在她注意到書被燒到只剩幾本的那個場景時,之前一直不為所動的她終于首次有了感情上的動搖。所以在Bpart最后,也就是到橋上事件的大轉(zhuǎn)折之前,我們著重于把她當(dāng)時所表達出來的可愛之處落實到形式之上,強調(diào)她作為一個冷峻古板的角色在真情流露之時所表現(xiàn)出來的落差。
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——就我個人而言,就特別愛看兩個人逐漸交心情意漸濃那段戲,多么希望那里可以再多給點戲份,您如果有機會拍一季TV的話怎么也得演個五集左右。
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伊藤?。ㄐΓδ嵌蔚慕忉屌c喜好似乎大家還挺不一樣的。

——關(guān)于三鈴,我們看的時候就很奇怪,人設(shè)那么好看那么顯眼的一個姑娘,結(jié)果最后并沒有怎么參與主線劇情,能否介紹一下她的定位?
伊藤 確實她在劇中并沒有發(fā)揮出一個有名有姓的角色所應(yīng)該起到的作用,因為原本確實她也就只是個無名無姓的路人,結(jié)果我們給她起了個名字,這使得她的存在感稍許增強。結(jié)果這一旦顯眼了,那我們就覺得這么扎眼總得讓她干點兒啥吧,于是就讓她去為男女主的感情起到一個應(yīng)援的作用。然后就發(fā)現(xiàn)她在幕后能起到的作用還是很多的,所以雖然劇中之后沒給她太多戲份,但是卻給她單獨出了一本外傳小說。
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——提到外傳,聽說這部作品還出了名為《ANOTHER WORLD 另一世界》的三集外傳動畫,雖然不知道外傳動畫最后會不會在國內(nèi)上線,但想請您先介紹一下外傳動畫的情況。
伊藤 電影正片中我們要到相當(dāng)后期才能得知大人版直實的真實想法,所以我們就會通過外傳動畫,來細膩刻畫大人直實之前的心路歷程。外傳和正片結(jié)合之下,我們能夠更深刻地了解到大人直實當(dāng)時的心理狀態(tài)。然后不知道為啥這個外傳中很奇妙地有最開始提到的聲優(yōu)松岡君出演(笑)。
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——我個人就特別喜歡大人直實的,比較“不堪”的那種感覺。
伊藤 挺好,我也很喜歡用“不堪”這個詞來形容他,你直接用上這個詞我還挺開心的。
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——說來制作組內(nèi)的稱呼上是怎么區(qū)分兩個直實的?大人直實和少年直實?或者跟著少年直實一樣把大人直實叫做“老師”?
伊藤 負責(zé)劇本的那一圈人其實管大人版叫“片假名直實”,把少年直實稱作“漢字直實”。因為劇本的文本上把大人版用片假名標記成カタガキナオミ,少年則是漢字版的堅書直實。但之后加入組內(nèi)的制作人員確實如你所說,和少年直實一樣用“老師”來稱呼大人版。
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——影片中男女主角為了彼此奮不顧身的情感更是令人動容,關(guān)于這一點您有什么想要對大家說的嗎?
伊藤 相比起為了自己,人類在為他人獻身,保護他人的時候,才更能夠獲得真正的救贖。也希望看過這部作品的觀眾也能夠因此對他人更為寬容一點。這是我制作這部作品時所持有的想法。
——我們采訪差不多要進入尾聲了,最終您制作完這部作品的總體感受如何?
伊藤 我覺得自己制作了一部非常有趣的作品,但同時我也感受到科幻作品的門檻之高。特別是在日本,有不少觀眾是沖著看《你的名字?!愤@樣的風(fēng)格而來,他們就很容易被科幻這個關(guān)鍵詞給嚇退。但我覺得如果有字幕可以看的話,這個門檻其實會降低不少。而日本的動畫觀眾本來也有不少對3DCG存在偏見的,但這次的反響卻很不錯,大家都表示CG并沒有成為觀影的障礙。而一些本來對CG較為苛刻的影評家的評價也很不錯,這讓我安心了不少。
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——非常感謝您今天接受我們的采訪,最后請您為中國粉絲說兩句。
伊藤 我最近正好剛開始看《三體》,所以也有機會得知目前在中國科幻題材非常走紅。而《你好世界》正是一部科幻題材動畫,同時也還是一部男孩遇上女孩的青春故事,希望大家能夠喜歡這部結(jié)合了兩種熱門題材的作品,并務(wù)必去到電影院觀看,非常感謝!
