我與原神的故事
還記得去年的這個時候看到了原神的預(yù)告片,當(dāng)時的第一個反應(yīng)就是:什么玩意,又一個國產(chǎn)廠商抄襲海外游戲的的。你看這個攀爬的動作,再把林克的能力拆分成幾個不同的角色拿出來賣。在看了游戲評論底下的留言,以及當(dāng)初網(wǎng)絡(luò)輿論的主導(dǎo)向都是對這個游戲的負(fù)面評價。讓我還沒開始玩之前就對原神沒有什么好的印象,但隨著輿論對這個游戲的火熱,我開始好奇了這個游戲為什么能被罵成那樣,同時我也看到了網(wǎng)上對游戲客觀冷靜的分析后我對這個游戲遍充滿了興趣。于是我與原神的故事就這樣開始了。
我是一個開放世界游戲的粉絲,對市面上火熱的開放世界游戲都玩過不少,例如上古卷軸和塞爾達(dá)等等。所以我并不是只玩手游,相反我玩過許多出色的作品所以我對好游戲有一定的認(rèn)知程度。 還記得打開游戲后的第一個反應(yīng)是這個游戲的動畫很棒,之前我也玩過三崩子對米哈游的動畫水平還是有一定了解的,但是我已經(jīng)從三崩子棄坑了,原因很簡單玩有點枯燥,無非就是刷刷的割草游戲。并且我很煩手游和網(wǎng)游的一點就是大量的活動消息通知,一打開游戲還沒開始玩就被強迫接收一堆活動內(nèi)容。
我作為一個玩家,我應(yīng)該有權(quán)利去選擇我想玩的內(nèi)容,而不是跟著游戲策劃的思路去完成他們想要我們完成的事情,去為他的業(yè)績而工作。雖然原神也有很多的活動內(nèi)容,但是他并沒有強迫我去跟著他們的想法去做事,換言之,他們沒有教我做事。一打開原神的頁面,我的第一反應(yīng)就是很干凈,只有一些簡單的基礎(chǔ)圖標(biāo),一開始我以為只是我沒有完成新手教程所以才會這么干凈。但是即使到現(xiàn)在一年過去了,他的頁面還是依然的簡潔。為什么我要一直強調(diào)簡潔這個點,因為游戲的本質(zhì)是讓你去享受的,而不是像上班打卡的完成任務(wù)然后下機。你白天上班和學(xué)習(xí)打的卡,完成的任務(wù)還不夠多嗎?為什么到了游戲里還要遵循現(xiàn)實的生活,繼續(xù)工作。所以原神給了我手游游戲中最優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,這就是我愿意一直玩下去的原因,他愿意為我提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù),我自然也愿意給他我的錢。所以我認(rèn)為,游戲公司把玩家當(dāng)作是韭菜,他們得到的只能是韭菜的錢。反之,如果游戲公司把玩家當(dāng)作是人,而不是利益的工具,那么他們得到的不僅是錢甚至是口碑和人心。原神這款游戲就是這么的優(yōu)秀,因為他成功拉高了手游的品質(zhì),提高了消費者對于手游的審美閾值。你穿慣了好看,跨時代設(shè)計的衣服,你也不愿意再回去穿破舊的老衣服了吧
在原神這款游戲里即使你不給這個游戲充錢,你體驗到的游戲體驗也不會比那些充值了錢的玩家少。因為米哈游把每個角色都設(shè)計的很有特點,都有著屬于他們的特色,他們用心了。即使你用著最基礎(chǔ)的角色,也依然能體驗和付費玩家一樣的劇情以及世界,更別說一些歐皇玩家能抽到稀有角色了,那收獲的快樂可比花錢抽出來的舒服多了,畢竟誰不愛白嫖呢。
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