我們是否應(yīng)該期待在Switch 2上獲得比上一代主機更好的性能
“目標硬件”的概念總是會引起一些關(guān)注,因為它準確地代表了真正的零售主機可以提供什么,但我聽到的關(guān)于機器的一切聽起來都很有希望。現(xiàn)在,讓我們轉(zhuǎn)而關(guān)注與上一代系統(tǒng)更接近的概念。這里的問題是,對基本性能的評估會影響到特定游戲硬件的獨特性。
最初的Switch便是一個很好的例子,但Steam Deck便是一個更明顯的例子。當我們將系統(tǒng)與PlayStation 4進行同類測試時(例如,使用《戰(zhàn)神》類似于ps4 -a的“原始”設(shè)置),我發(fā)現(xiàn)Deck呈現(xiàn)的是800p,而索尼主機呈現(xiàn)的是1080p。然而,在其他游戲中,我們看到Deck和PS4之間的差距越來越大。與此相反的是,《Ratchet and Clank》也有可能在Valve掌機上運行PS5獨占游戲。有一種強烈的觀點認為,重要的不是馬力的水平,而是它的部署方式。
Steam Deck得益于CPU和GPU的更現(xiàn)代架構(gòu),而存儲能力則從機械硬盤轉(zhuǎn)向SSD。新Switch的定位很難確定,但我們應(yīng)該期待它的CPU性能比PS4更高,而我懷疑任天堂可能會在內(nèi)部選擇eMMC存儲,而不是小尺寸的M.2 SSD(不如SSD好,但比HDD好得多)。即便如此,既然Steam Deck在CPU和存儲性能上有所提升,我希望下一代任天堂主機也能如此。
然而,更令人興奮的是GPU。就基本的咕嚕聲而言,將其與上一代主機進行比較可能是正確的。然而,比起十年前設(shè)計好的技術(shù)的有限功能,圖像核心還有更多內(nèi)容。它的應(yīng)用可能是有限的,但有傳聞稱下一代Switch的T239芯片具有硬件加速光線追蹤功能,如果《黑客帝國覺醒》演示使用了它們,那就相當了不起了。整個DX12終極功能集將在那里,這意味著網(wǎng)格著色器,VRS,甚至采樣器反饋將可用。在GPU之外,T239也有一個硬件解壓縮塊,以便更快地加載。
然而,真正改變游戲規(guī)則的可能是DLSS。一臺帶有RTX 2050的筆記本電腦,盡管它的名字與T239使用相同的安培GPU架構(gòu),但它有2048個CUDA內(nèi)核,而不是新Switch建議的1536個。即便如此,即使RTX 2050的時鐘速度被大幅調(diào)低以匹配OG Switch, DLSS也是非常有用的。我很快就會分享我的更多測試,但在客廳環(huán)境中,1080p和1440p的DLSS質(zhì)量和性能預(yù)設(shè)仍然是合格的。兩者都是從內(nèi)部720p升級而來的。即使在低時鐘下運行,使用DLSS質(zhì)量模式的1080p的《死亡擱淺》也比原生1080p的內(nèi)容渲染速度快28%。
Switch 2真正讓人興奮的不只是硬件。正是這種創(chuàng)新和優(yōu)化精神的延續(xù),讓現(xiàn)有的任天堂混合動力車推出了我們在硬件發(fā)布時從未想過的游戲。當Digital Foundry的工作人員第一次看到Switch的實際操作時,我們得到了我們所期望看到的——本質(zhì)上是一種手持形式的性能更接近Wii U或Xbox 360。然而,隨著這代人的發(fā)展,我們看到了許多優(yōu)秀的移植作品,如Rebellion North、Saber Interactive和Panic Button。他們了解硬件,利用它的優(yōu)點,克服它的缺點。
現(xiàn)在想象一下,同樣水平的應(yīng)用和企業(yè)應(yīng)用到一個全新的任天堂混合產(chǎn)品上。這是令人垂涎的東西——這是在我們開始考慮任天堂自己將在其新機器上提供什么之前。