簡單聊聊百鬼死(未完待續(xù))
提速思路是最符合當下版本思路的構筑了,關于提速思路我并沒有過多地接觸,所以就直接上YLL的構筑了。

因為放棄了相當于是場面自爆的生存之刃,投入了更多的黑里歐,并在這個基礎上去除了大部分的惡意,換上了骨鶴,我們在前期的場面絕對能夠給放松節(jié)奏的對手狠狠地來上一記的。
但提速思路的問題也出現(xiàn)在這里:即使我們在前期取得了較大的場面與血量優(yōu)勢,但百鬼死的中盤動作相較于其他強勢卡組來說甚至可以是十分不具備競爭力。
無論是3/6的進化酒吞,還是3/6的進化千金,都會在面對低廉的法術解卡時陷入疲軟。
而因為百鬼死提速思路的構筑中,賺卡的過牌只有6張,并且都會在一定程度上和提速的搶血壓制思路有沖突。故而就陷入十足的矛盾之中。
如果你想要在對手的中盤爆發(fā)開始以前就結束戰(zhàn)斗,那么你就需要強而有力的直傷以及中期足夠強力的質量卡和對手無法通過優(yōu)勢動作來解決的強力一波。
這些,百鬼死的確也有,但它們的時間都遠遠落后于我們的預想敵:這個環(huán)境里肆虐的龍法。
哪怕是先手7費的銀雪,在這個龍法肆虐環(huán)境里也顯得如此地無力。
先手7費銀雪,意味著你的銀雪不帶疾馳,并且你的對手很可能在這以前就已經(jīng)打過了一張久遠,或是722/811帶935的一波。
應對龍的時候,7費銀雪的確有著足夠的壓迫力,但龍族也的確有著反制7費銀雪的對應卡:祈梨。當你打出7費銀雪的時候,鹿死誰手還真不一定。
而在面對控妖老頭妖這樣的思路時,進化酒吞的時間點反而會成為對方反攻開始的節(jié)奏點(酒吞buff以后固然有著源源不斷的直傷,但現(xiàn)版本已經(jīng)容不下一個慢慢蹭血甚至小斬殺只有5~7的中期節(jié)奏卡組了)
降速思路容易在前期陷入無法挽回的劣勢之中。
而提速思路,則會因為手卡打空而無法補充的原因在中盤自爆。
無論是哪種思路,都有著自己明顯的缺點和優(yōu)點。
將兩者結合進行對局是最理想的展開,也就是,前期提速,中期降速千金超展開的,后期依賴減費UB和0費隨從與銀雪配合贏下對局。
那么要怎么才能做到這一點呢?
答案是:我也不知道(我要知道的話我也去打一個GM3)
————因為百鬼死的對局細節(jié)和技巧寫起來實在有點麻煩,我爭取在年三十這一天整理完畢寫好發(fā)出來。