最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

林尼攻略

2023-08-29 19:54 作者:非懸  | 我要投稿


目錄

一、傷害描述

二、技能

–林尼技能占比

–林尼隊伍天賦

–林尼天賦機制

三、林尼配裝

–圣遺物

–武器

–面板

四、隊伍

–隊伍角色提升

–隊伍循環(huán)

–充能需求與隊伍配裝

五、林尼命座與五星武器精煉

–命之座提升

–五星武器精煉提升

計算角色配置:

一、傷害描述

1.隊伍循環(huán)傷害:0+1配置的林尼在林萬鐘班隊伍‘4Z1Q1E’的循環(huán)中戰(zhàn)場12.5秒對單總傷約120w、占隊伍總輸出量約94%;實戰(zhàn)中林尼重擊、元素爆發(fā)與楓原萬葉技能施放均可根據(jù)情況調整,隊伍循環(huán)時間約15.5秒至20秒、對單總傷80至120 萬。

2.對群影響:0命林尼單體傷害占比通常在50%至75%,鐘萬班隊伍中理論對雙隊伍總傷相當于對單的135%至160%。(林尼技能中的「隱具魔術箭」與非戰(zhàn)技引爆的「禮花術彈」計算時視為單體攻擊)

3.大世界單人傷害:0+1配置的林尼在無增益情況下施放一輪‘ZZE’的總期望約14w、‘ZZZE’總期望約21w,其中范圍較大的戰(zhàn)技與引爆禮花傷害約6至7萬。(含第一箭掛火與獵人套疊層影響)

4.常規(guī)循環(huán)隊伍出傷:林萬鐘班隊伍中林尼約在循環(huán)的第5至6秒后開始戰(zhàn)場輸出、戰(zhàn)場時間約10至13秒,正常循環(huán)的傷害需要在循環(huán)的10秒后開始較快提升,且DPS在林尼戰(zhàn)場結束(完成元素戰(zhàn)技施放時)才會達到最高(在施放元素爆發(fā)的循環(huán)中最后3秒輸出可占一輪總輸出的50%前后)。

5.爆發(fā)傷害:林尼可以通過提前施放爆發(fā)與戰(zhàn)技快速處理低血量較低的敵人,0+1配置的林尼一輪‘ZQE’在10秒內的單體總傷約50至60萬、‘QE’或‘ZE’在8秒內的單體總傷約30至40萬。

二、技能

1.林尼技能占比

(1)手法、環(huán)境都會影響林尼技能命中從而改變技能占比。

(2)普通攻擊(重擊):重擊整體是占比最高的技能,常規(guī)循環(huán)中即使出現(xiàn)主箭(隱具魔術箭)傷害丟失重擊占比也會高于元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā),幾乎只會在QE爆發(fā)手法中低于其余技能。

(3)元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā):元素爆發(fā)在每輪循環(huán)都施放時占比高于戰(zhàn)技、每二輪施放一次時即低于戰(zhàn)技,元素爆發(fā)施放受環(huán)境提供能量影響較不穩(wěn)定,整體表現(xiàn)天賦等級可以稍優(yōu)先加點元素戰(zhàn)技。

2.林尼隊伍天賦(「智識之冕」分配)

(1)在攜帶班尼特的單核隊伍中,單級天賦輸出提升幅度為林尼A ?班尼特Q ?林尼E≈林尼Q。

(2)在攜帶香菱作為副輸出的隊伍中,單級天賦輸出提升幅度為林尼A ?班尼特Q ?香菱Q ?林尼E≈林尼Q ?香菱E。

(3)護盾量收益:盾輔方向鐘離10級戰(zhàn)技相對9級戰(zhàn)技護盾量提升約6.3%,對應約1500至2000點吸收量;盾輔方向辛焱13級戰(zhàn)技相對12級戰(zhàn)技護盾吸收量提升約6.45%,對應約550至800點吸收量。

3.林尼普通攻擊

(1)技能時間:實錄中二段蓄力蓄力完成時間需求約1.7秒,開鏡至箭矢發(fā)射耗時約2至2.3秒;隱具魔術箭命中目標或地面的瞬間即在命中位置召喚「怪笑貓貓帽」,并同時摧毀場上超過上限的「怪笑貓貓帽」生成禮花術彈。

(2)傷害范圍:隱具魔術箭、禮花術彈、靈息之刺均為小范圍傷害(本貼中按單體傷害計算),在敵人密集時有可能命中多個目標。

(3)重擊施放次數(shù):常規(guī)隊伍循環(huán)中林尼每輪施放重擊3至5次,通常根據(jù)增益時長、是否施放元素爆發(fā)與玩家操作情況調整;大世界等環(huán)境則可以通過敵人剩余血量調整技能,如林尼不獲取治療,「隱具層數(shù)」只能通過蓄力疊至2層,此時0+1林尼無增益ZZE約14w期望,之后每增加1次重擊約提升6w期望。

(4)傷害類型:隱具魔術箭、禮花術彈與靈息之刺均受到重擊傷害加成。

(5)主箭「隱具魔術箭」傷害影響:常規(guī)循環(huán)中林尼二段蓄力的主箭傷害約占自身總輸出的20%至30%、對應傷害約20w至30w,單箭丟失會影響7%前后的輸出量。

4.林尼元素戰(zhàn)技

(1)技能時間:施放的約0.5秒后即可進行切換角色等動作,其產出的火元素微粒則在施放后的約1.7秒后獲取。

(2)傷害范圍:元素戰(zhàn)技范圍為半徑略小于班尼特爆發(fā)半徑的圓柱體,其引爆的「怪笑貓貓帽」傷害范圍較元素戰(zhàn)技小,引爆不受距離限制。

(3)技能施放:理論循環(huán)在林尼戰(zhàn)場最后施放以獲取較高收益,實戰(zhàn)中如果有能量需求可以選擇EQ戰(zhàn)場獲取能量,EQ與QE傷害差距較??;大世界林尼不獲取治療時可以在2次重擊后即施放以提前使戰(zhàn)技進入冷卻,或根據(jù)實際敵人聚集情況選擇施放時機。

5.林尼元素爆發(fā)

(1)技能時間:施放后的約1.7秒結束爆發(fā)動畫顯示按鍵,附近有敵人時約在第2秒造成自動觸發(fā)的火焰?zhèn)?,較快點按戰(zhàn)技提前結束施放總時長約2.5秒;不主動解除技能化形狀態(tài)可持續(xù)3秒。

(2)傷害范圍:火焰?zhèn)閱误w技能,但在敵人處于林尼附近時可以在很短時間內對多個目標降下,此時可以視為對群傷害、本貼中也按照群傷計算;結束時的引爆禮花傷害范圍為與班尼特元素爆發(fā)半徑相同的球體傷害;

(3)相對元素戰(zhàn)技的對群表現(xiàn):元素爆發(fā)范圍略高于戰(zhàn)技且受自動鎖定影響小,容易調整施放位置,一些環(huán)境下對群能力會強于戰(zhàn)技。

(4)技能施放:可以視怪物站位、動作選擇元素爆發(fā)的施放時機以獲取更高的輸出與生存收益;元素爆發(fā)前置會因為獵人疊層影響降低8%前后的單輪隊伍期望(段數(shù)少實戰(zhàn)影響可能主要為暴擊體驗影響),但也可以獲取第一輪循環(huán)的天賦回能與敵人掉落能量以降低充能壓力。

(5)充能需求:各隊伍中林尼每2輪循環(huán)完成1次元素爆發(fā)充能通常都沒有壓力,1輪循環(huán)完成充能則都對環(huán)境能量有要求。對于林鐘萬班隊伍林尼每輪都施放難度較大,鐘離單西風需要大量環(huán)境能量才能1輪循環(huán)完成充能;對于攜帶香菱、迪希雅的隊伍林尼理論充能壓力有所降低,但也需要環(huán)境提供一定能量。

5.林尼固有天賦

(1)驚險演出:該效果不加成元素爆發(fā)產生的「怪笑貓貓帽」與命座六層的「禮花術彈·重奏」

? (2)完場喝彩加成觸發(fā)影響:不考慮隊伍增益影響時,林尼面對全程附著水、雷、冰的目標傷害分別約為火附著(雙火隊伍)總傷的110%、78%、140%前后;在鐘萬班隊伍中包含楓原萬葉(0命鐵蜂)的加成損失則分別約為火附著的75%、55%、100%,在鐘香班隊伍中分別約120%、80%、160%。

?三、林尼配裝

(計算結果總表格見文末)

1.林尼圣遺物

(1)「逐影獵人」四件套提升總結:偏向于提升上限的套裝,對于完整的隊伍循環(huán)相對二件套組合期望提升約13%(考慮前幾段傷害能凹暴擊還可以繼續(xù)增加),但該結果只適合一部分情況,手法選擇Q前置施放時期望就會明顯降低,在考慮大世界等循環(huán)可能較短的情況提升也很有限(也可能會因暴率影響體驗)。

(2)基于總表格所有常規(guī)隊伍循環(huán)情況各圣遺物的整體表現(xiàn):

a.空之杯選擇:在攜帶班尼特的隊伍中火傷杯相對攻擊杯整體優(yōu)先,計算情況下優(yōu)先幅度均值約6.4%。

b.獵人四件套提升:在循環(huán)完整的情況下逐影獵人四件套相對其余套裝提升通常在10%以上。(同攜帶火傷杯時,相對二件套組合在計算情況下的提升幅度均值約13.3%);因疊層期間傷害段數(shù)較少,實戰(zhàn)可能因暴擊觸發(fā)較期望有差異,無暴擊至滿暴擊相對二件套提升范圍約在9.5%至19%。

c.其余套裝表現(xiàn):同詞條情況下二件套組合、渡火四、樂團四、逆飛四綜合差距較小,主要受增傷和技能占比影響,其中渡火在四件套效果完全觸發(fā)的情況下結果相對其余套裝略高,相對二件套組合整體優(yōu)先2%至3%。

(3)單人情況(ZZE或ZZZE手法)對圣遺物表現(xiàn)的影響

a.空之杯:無增益時火傷杯相對攻擊杯優(yōu)勢有一定降低,攜帶獵人四件套或二件套組合時火傷杯還是整體優(yōu)先,優(yōu)先約3%至4%;選擇渡火、樂團、逆飛時則在搭配部分武器時會被攻擊杯超過,火傷杯提升降低至約1%至2%。

b.獵人四件套:獵人四件套會因為疊層影響相對其余套裝提升降低,ZZE手法與二件套表現(xiàn)接近,提升均值約3.1%,ZZZE手法時約8.8%。

(4)隊伍循環(huán)中手法對逐影獵人四件套提升影響

a.以林鐘萬班隊伍中林尼攜帶精一大魔術為例,上文計算擬定的Q后置手法(ZZZQE)逐影獵人四件套相對二件套組合提升幅度根據(jù)循環(huán)情況在12.4%至13.8%,選擇Q前置手法(QZZZE)時會降低至2.8%至7.7%,其中施放元素爆發(fā)的循環(huán)中優(yōu)勢降低較多,相對二件套組合提升不到3%。

b.對于ZQE的爆發(fā)手法,獵人四件套相對二件套組合與渡火四件套并不會提升,期望較上述兩種套裝分別低約2.7%、5.0%。

2.林尼武器

(1)部分武器表現(xiàn)總結:

a.精一大魔術提升:相對滿觸發(fā)的精一若水在隊伍中2、3層「手法」分別提升約3%、7%,相對精一天空分別約5%、9%,相對精一烈陽分別約20%、25%。

b.紀行武器:烈陽之嗣與蒼翠獵弓理論表現(xiàn)接近,由于精煉收益、烈陽特效范圍偏小及增益方式的原因,烈陽大致可以看作上限略高下限略低;此外攜帶獵人四件套時蒼翠的暴擊率會更容易出現(xiàn)溢出,實際圣遺物選擇與雙暴平衡情況也可能影響結果。

c.常駐五星武器:同精煉天空在隊伍中相對較阿莫斯期望高約10%,單人情況表現(xiàn)接近。

d.鍛造武器:隊伍中同精煉靜謐期望少量高于破魔(視破魔觸發(fā)情況約1%~4%),大世界情況破魔則更優(yōu)先(期望略高也相對容易觸發(fā)特效)。

(2)基于總表格情況常規(guī)隊伍循環(huán)中各武器的整體表現(xiàn):

(3)特定常見情況武器表現(xiàn)圖表

*計算選擇情況:林萬鐘班17秒軸對單,林尼每2輪施放1次元素爆發(fā),攜帶獵人四件套,主詞條攻火暴。

上圖對部分武器情況作出了調整,武器說明:

i. 最初的大魔術范圍在隊伍中為「手法」2層與3層,單人情況為「手法」1層與2層。

ii. 天空之翼:計算2次物傷特效且目標物理基礎抗性與火元素抗性相同;沒有考慮暴率溢出情況。

iii. 冬極白星范圍未不觸發(fā)普攻部分特效與觸發(fā)普攻層,此外圖表結果包含了元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)層會增益第二輪循環(huán)林尼的前二次重擊;沒有考慮暴率溢出情況。

iv. 獵人之徑范圍為暴率理論無溢出與部分溢出(80%暴擊率面板)

v. 若水范圍為特效不觸發(fā)至完全觸發(fā),觸發(fā)距離與鐘離護盾距離相同。

vi. 阿莫斯之弓范圍為‘主箭1層禮花3層’至‘主箭2層禮花4層’。

vii. 蒼翠獵弓:計算1次物傷特效且目標物理基礎抗性與火元素抗性相同;沒有考慮暴率溢出情況。

viii. 烈陽之嗣:1次重擊主箭與1次禮花術彈未覆蓋特效增傷,其余重擊覆蓋,沒有考慮對群或多波次目標影響,烈陽特效為小范圍攻擊。

ix. 靜謐之曲:第1、2次重擊主箭未覆蓋特效增傷,其余技能覆蓋,單人情況也計算了觸發(fā)。

x. 破魔之弓:隊伍中首輪循環(huán)施放元素爆發(fā)前觸發(fā)2倍加成,第二輪循環(huán)所有攻擊都不觸發(fā);單人情況全程觸發(fā)2倍加成。

(4)無增益情況對武器表現(xiàn)的影響(ZZZE手法):

a.因不攜帶班尼特攻擊加成武器表現(xiàn)整體有提升。

b.大世界中破魔特效可能相對靜謐更容易保證觸發(fā),此時破魔之弓相對靜謐之曲優(yōu)先。

c.大世界中獵人四件套疊層影響可能因輸出時間短會較隊伍中更大,此時暴率相關武器暴擊率溢出影響會降低(圖表也只考慮了獵人之徑的暴率溢出)。

3.林尼攜帶獵人四件套時暴擊率收益

*圖表結果為理想調整雙暴比例(每提升1詞條暴率扣除1詞條暴傷)與計算雙暴期望,實際表現(xiàn)會因為圣遺物副詞條不同與實戰(zhàn)暴擊觸發(fā)有差異(單個雙暴副詞條提升約2%~2.3%)。

4.林尼部分配裝參考面板

*林尼充能面板:可以視圣遺物情況通過副詞條堆少量充能、或根據(jù)深淵當期需求調整;整體情況主要是體驗上的提升,林尼充能收益不穩(wěn)定(是否能施放額外元素爆發(fā)需要視環(huán)境掉落)此時通常不推薦因此損失較多輸出詞條。

*林尼攜帶逐影獵人時的暴擊率基于常規(guī)隊伍循環(huán),考慮多種情況時可以適當調高以提升體驗。

四、隊伍

1.隊伍角色提升

(1)班尼特:在完整的隊伍循環(huán)中班尼特影響明顯,包含治療、雙火共鳴、宗室、林尼天賦加成收益時,班尼特對林尼輸出的提升幅度可達到100%以上,在隊伍搭配中,林尼搭配‘鐘萬班’的自身總傷約為無班隊‘鐘萬煙’的162%(煙緋討龍宗室,計2輪觸發(fā)1次)。

(2)楓原萬葉:萬葉(鐵蜂刺)相對砂糖的理論隊伍提升約14.5%,砂糖如攜帶精五討龍(計2輪觸發(fā)1次),在不考慮循環(huán)影響的情況下該差距會降低至約8%。

(3)鐘離與迪希雅:林尼技能施放相同時在隊伍總傷方面迪希雅的結果會略高于鐘離(主要為迪希雅自身輸出影響),但如需要保證抗打斷時迪希雅隊伍會受到18秒的冷卻限制,DPS上會略低,整體輸出表現(xiàn)接近,其余影響:

a.迪希雅隊伍中林尼要保證增益覆蓋只能選擇‘3Z1Q1E’的循環(huán),鐘離隊伍則在一定手法下可以打出4重,此時迪希雅隊伍總傷上也會被超過約14%。

b.同選擇千巖四件套時迪希雅的覆蓋會較穩(wěn)定(計算中二支隊伍都沒有攜帶)。

c.常規(guī)循環(huán)中迪希雅的額外抗打斷會延續(xù)至林尼的元素爆發(fā)施放,覆蓋時間較緊張。

d.迪希雅的隊伍中林尼充能要求有降低,單輪要求從鐘離隊伍的約210%+(鐘離西風)降低至約180%(無西風),收益通常表現(xiàn)為體驗提升:在一部分環(huán)境下可以施放額外的元素爆發(fā)。

e.鐘離提供的護盾量視武器與圣遺物選擇約在2.3w至3.3w,迪希雅增益為在領域內提供抗打斷與50%減傷,二者收益受具體環(huán)境影響,迪希雅的減傷在少數(shù)情況下可能無法保證生存(隊伍中林尼的生命值通常維持在1.3w至1.6w,班尼特治療時會有很短時間在約1w生命值),但其加成也僅受到持續(xù)時間影響。

2.隊伍循環(huán)

(1)林鐘萬班隊伍手法

a.循環(huán)方式:根據(jù)萬葉補增益次數(shù)分為兩種循環(huán),分別為萬葉上場兩次的17秒至19秒循環(huán)(重擊次數(shù)影響,后稱長循環(huán))、與只切換上場1次的15.5秒循環(huán)(后稱短循環(huán)),長循環(huán)在班尼特元素爆發(fā)前與林尼戰(zhàn)場一段時間后分別提供增益1次,短循環(huán)只在班尼特施放元素爆發(fā)后增益1次。

b.選擇:二者有輸出與操作要求等差異,但整體表現(xiàn)接近,可以根據(jù)玩家操作與具體環(huán)境輸出要求(敵人生命、數(shù)量等)選擇。

c.輸出表現(xiàn):理論DPS幾種手法均差距較小,林尼3重擊的長循環(huán)與短循環(huán)對單DPS很接近,林尼4重擊的長循環(huán)提升了6%DPS(但操作要求有提升),總傷上長循環(huán)3重和4重分別高約9w、28w對單傷害(實戰(zhàn)中可以根據(jù)目標剩余生命值靈活選擇);此外,短循環(huán)會因為增益覆蓋對群表現(xiàn)可能有所降低、因節(jié)省增益技能出傷速度可能有所提升。

d.手法與充能要求:萬葉上場2次的循環(huán)每輪需要切換角色7次、上場1次的為4切,其中4重長循環(huán)中達成理論表現(xiàn)難度較大:要吃滿班尼特增益對蓄力時間與切換角色速度都有要求;充能上長循環(huán)會因為施放技能、觸發(fā)林尼天賦次數(shù)更多且可能在單次循環(huán)內獲得更多環(huán)境能量而充能要求降低(但是否能多施放元素爆發(fā)也需要看具體環(huán)境的產能情況,對林尼影響較有限,相對直接的影響是班尼特充能堆砌要求有一定提升)。

(2)迪萬班與鐘香班手法

a.循環(huán)方式:保證增益與輸出時迪希雅與香菱都需要在班尼特領域內施放技能,留給林尼的增益時間通常只能施放3次重擊,香菱隊伍可以通過不每輪施放元素爆發(fā)從而較靈活的調整循環(huán),迪希雅隊伍則只要有抗打斷需求都會受其天賦冷卻限制。

b.迪希雅循環(huán)調整:因隊伍可能有少量空余時間楓原萬葉的首次技能可以調整成EQ(因充能壓力大各循環(huán)計算都沒有考慮)以提升總傷與增益覆蓋穩(wěn)定程度;在不需要顧及冷卻限制的循環(huán)中(如深淵收尾循環(huán)),可以像鐘萬班隊伍的短循環(huán)省去萬葉一次切換以加快出傷。

c.香菱循環(huán)調整:實戰(zhàn)中香菱可以視輸出要求選擇每2輪循環(huán)施放1次元素爆發(fā),即不進行充能流程香菱第二輪只施放戰(zhàn)技,此時兩輪總時長32秒,不調整配裝時(該循環(huán)香菱充能壓力明顯降低、班尼特充能壓力可能提升)該方式DPS對單理論提升5%至10%、對群表現(xiàn)接近,相對兩輪20秒的循環(huán)對單總傷降低約25萬。

(3)林尼技能施放

a.Q前置影響:滿增益覆蓋前提下,對于獵人四件套,在施放元素爆發(fā)的循環(huán)中Q前置期望約降低8%,但因段數(shù)少實戰(zhàn)影響可能主要表現(xiàn)為暴擊體驗。對于其余圣遺物套裝,并不會影響單體輸出,對群時因天賦加成影響反而可能有少量提升。

b.QE與EQ影響:僅考慮戰(zhàn)技層數(shù)影響時,EQ相對QE輸出降低約2.1%,林尼需要戰(zhàn)場獲取戰(zhàn)技能量時可以選擇EQ。

3.隊伍充能需求與配裝

(1)部分隊伍理論充能要求圖表

(結果沒有計算鐘離共鳴產球,鐘離與迪希雅理論上不需要施放元素爆發(fā),楓原萬葉可以視環(huán)境與充能選擇是否施放)

(2)林尼充能收益

a.環(huán)境掉落影響:不考慮環(huán)境充能林尼在各隊伍中一輪循環(huán)充滿都有難度,常規(guī)環(huán)境的掉落能量大致為圖表中的2至6個無屬性微粒范圍內,此時需要三火或多西風的雙火隊伍才能夠完成循環(huán),且三火隊也需要攜帶西風才較為輕松;對于面對遺跡守衛(wèi)一類能量掉落很多的目標,上述隊伍均可以較輕松的完成充能。

b.攜帶迪希雅或香菱的充能收益:三火隊在部分環(huán)境,即敵人掉落能量在一定范圍內時可以相對雙火隊施放額外的元素爆發(fā)施放,影響直接視作額外的元素爆發(fā)時,施放循環(huán)相對不施放循環(huán)總傷提升約10%至13%、相對于10w至12w的單體傷害(對雙時提升會增加至約20%)。將充能影響視為對萬葉武器調整(雙火隊萬葉額外攜帶西風可以一定程度上彌補與三火隊充能差距)的具體結果見下段萬葉更換武器部分。

(3)隊伍配裝調整影響

a.鐘離與迪希雅更換「千巖牢固」四件套提升(相對二件套組合):鐘離隊伍中在巖脊共鳴理想命中的情況下更換千巖四件套隊伍輸出提升約3.5%至5%(第二輪覆蓋可能因循環(huán)時長受到影響),實戰(zhàn)共鳴命中不一定穩(wěn)定結果通常會降低;迪希雅隊伍提升約4.7%(整體較鐘離隊伍穩(wěn)定);此外鐘離千巖四件套效果觸發(fā)時相對二件套組合護盾量提升約12%、對應2900點前后的盾值。

b.鐘離更換磐巖四件套提升:循環(huán)調整為班E-萬E-鐘E拾取結晶,效果觸發(fā)時根據(jù)覆蓋情況相對二件套組合提升約5%至6.1%(擬定循環(huán)覆蓋只能覆蓋到林尼的第3次重擊,滿覆蓋提升約11%),結晶拾取也不穩(wěn)定實戰(zhàn)表現(xiàn)可能降低。

c.班尼特:風鷹劍相對計算選擇的原木刀隊伍提升約4.3%、天空之刃約1.7%。

d.楓原萬葉:西風劍相對計算選擇的鐵蜂刺輸出損失約2.7%、精一蒼古自由之誓視覆蓋情況提升約6%至9%;因隊伍中楓原萬葉與鐘離都不是必要施放元素爆發(fā)且林尼充能收益受較多因素影響,西福斯的月光可能主要是體驗影響。

e.香菱:在每輪都施放元素爆發(fā)的循環(huán)中,精一薙草之稻光相對計算選擇的精五漁獲隊伍提升約1.2%,在二輪施放一次元素爆發(fā)的循環(huán)中,精一護摩之杖(充能沙)相對精五漁獲(攻擊沙)隊伍提升約1.7%。

五、林尼命座與五星武器精煉提升

1.林尼命座提升

(1)特定情況下命座提升圖表

(2)命座1層提升:圖表結果為依照循環(huán)包含了額外的1層「隱具層數(shù)」,如果不計算這部分收益(4ZQ或5Z循環(huán))提升幅度會增加約2.6%;對于爆發(fā)手法,1命可獲得更高的提升,ZQE手法中對單對雙分別約22%、27%,ZE手法中分別約47%、55%,均相對于隊伍中提升約10.6w傷害。

(3)命座2層提升:圖表結果為依照循環(huán)中途會切換1次萬葉補增益,此時2命效果未疊至滿層,對于中途不切換角色的循環(huán)提升幅度會增加約6.5%。

(4)命座3層提升:相對命座2層提升約7%至10.4%。

(5)命座4層提升:在減抗不同的隊伍中與面對不同抗性的目標提升會有影響,擬定情況提升約9.5%,變化情況通常為增加,如面對40%基礎抗性的目標在該隊伍中提升會增加至約11%。

(6)命座5層提升:相對命座4層提升約2.5%至4.5%。

(7)命座6層提升:效果「禮花術彈·重奏」傷害范圍與追蹤效果與貓貓帽發(fā)射的禮花術彈相同,受技能占比與對群影響均較高,相對5命提升約在10%至28%。

2.五星武器精煉提升圖表

配裝總表格


林尼攻略的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
滨海县| 新昌县| 成都市| 迁西县| 井陉县| 安多县| 夏津县| 辽阳县| 柘荣县| 新绛县| 南投县| 思茅市| 常州市| 界首市| 平罗县| 沅江市| 苍梧县| 富蕴县| 永福县| 黄龙县| 靖安县| 多伦县| 樟树市| 会理县| 彭山县| 泗水县| 固原市| 集安市| 吐鲁番市| 樟树市| 正宁县| 台东县| 峨山| 宝应县| 永和县| 伽师县| 建德市| 达日县| 桦甸市| 蓬安县| 涟水县|