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混沌矮人體驗(yàn)報(bào)告:買就對(duì)了。

2023-04-16 22:55 作者:神巫六六  | 我要投稿

混矮初體驗(yàn)。

首先要講一講混矮在超凡帝國(guó)里怎么無(wú)限苦工。有這個(gè)玩法和沒(méi)有這個(gè)玩法是兩種感覺(jué),每一個(gè)混矮玩家都應(yīng)該知道怎么在超凡帝國(guó)里無(wú)限苦工。
其實(shí)很簡(jiǎn)單,超凡帝國(guó)混矮有個(gè)就算負(fù)2000好感度都不會(huì)斷盟的盟友。就是這個(gè)秘會(huì)侍從,他的種族特性里面有個(gè)類似群星里失落帝國(guó)的詞條,所以你不主動(dòng)打他他根本什么事情都不會(huì)做。哪怕你和他負(fù)兩千好感度。
于是無(wú)限苦工的玩法就誕生了。
招募一個(gè)劫掠大隊(duì),19個(gè)苦工維持費(fèi)只要800出頭,后面還可以科技減。但是到這個(gè)盟友主城下面劫掠可以得到790的收入,和每回合400的奴隸,零成本補(bǔ)充苦工。整兩隊(duì)掠奪就可以完美支撐兩個(gè)三分城區(qū)域全哨站。
如果是鐵手的話,正好主城下面就有一個(gè)四城行省,而且有城防的主城白銀尖頂剛好卡在路口上,招募一個(gè)帶地道攔截技能的領(lǐng)主,在這個(gè)位置出兵,一般都能把走地道的敵人秒掉,結(jié)果就是這片區(qū)域非常的安全,放心分城全哨站。
另外混矮很好玩,需要在種田的時(shí)候規(guī)劃好發(fā)展,不能亂點(diǎn)。
因?yàn)榛彀膬煞N分城,工廠的防御能力是比較強(qiáng)的,自帶城防軍就有強(qiáng)力的混矮單位,而且這些城防單位也可以吃到大工廠的升級(jí)——還不消耗裝具!
但哨站就不一樣了 ,哨站就算你建造了加城防軍的建筑,城防能力還是很弱,所以只能在安全的地方建立哨站產(chǎn)原材料。

混矮的經(jīng)濟(jì)鏈條是這樣的,哨站建造礦場(chǎng),把苦工的勞動(dòng)力轉(zhuǎn)化成原材料,同時(shí)苦工得到工資了,可以收稅。1300工作崗位的行省,就算沒(méi)有任何產(chǎn)錢的建筑,也有接近兩千的稅收。

有了原材料之后,可以用工廠把原材料轉(zhuǎn)化成“裝具”,你就理解為產(chǎn)品成品就好了?;彀b具的消耗量驚人,中期開(kāi)始,在密會(huì)席位和科技的加成下,你可以給你的部隊(duì)裝備若干強(qiáng)力詞條,這些詞條需要每回合消耗裝具來(lái)維持。

比如我給戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器裝了三個(gè)詞條,就已經(jīng)消耗40裝具了。每個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器單位每回合都要消耗40裝具維持。

打到后期裝滿強(qiáng)力詞條的純混矮滿編大軍,一支就要吃掉1000左右的裝具產(chǎn)量。

但是這樣的大軍非常的可怕,后期天災(zāi)來(lái)了,這樣的大軍一支可以打兩支天災(zāi)滿編甚至更多。

沒(méi)有大工廠強(qiáng)化詞條混矮部隊(duì)可沒(méi)有這樣的戰(zhàn)斗力——當(dāng)然純混矮還是很強(qiáng)就是了。

至于金錢,除了剛剛提到的給有工作的苦工收稅之外,還有就是工廠建筑里面有消耗原材料生產(chǎn)金錢的,發(fā)展完畢的混矮純工業(yè)行省能產(chǎn)出巨量的金幣,規(guī)劃正確的情況下混矮是不會(huì)缺錢的。

混矮真正缺的從來(lái)都是原材料。

所以混矮非常需要位于安全位置的四城行省,分城用來(lái)建造脆弱的哨站生產(chǎn)原材料。于是混矮對(duì)土地有著驚人的需求,哪里有四城行省,哪里就有混矮的軍隊(duì)保護(hù)他們的種植園(礦場(chǎng))。

這是什么,這是西進(jìn)運(yùn)動(dòng)??!

哦對(duì)了,上面說(shuō)了,礦區(qū)是非常脆弱的,所以礦區(qū)行省周圍需要緩沖區(qū),這些緩沖區(qū)建工廠,工廠容易防守,打了自動(dòng)分增強(qiáng)之后,經(jīng)常能自動(dòng)死來(lái)攻城的大眾臉。

這是什么?這不就是歷史上的沙俄么,緩沖區(qū)魔怔人。

另外,一般工廠建筑對(duì)原材料的轉(zhuǎn)化,最高也就二比一,2原材料換1裝具。但是有鐵礦的城市,可以建造一個(gè)叫做高品質(zhì)流水線的建筑,這個(gè)建筑能把300原材料換乘225裝具。而且這個(gè)建筑是三本城一次到位,只需要支付一次原材料成本,巨賺。

所以混矮的擴(kuò)張是有目標(biāo)性的,哪里有鐵礦,哪里就有混沌矮人的軍隊(duì)。

這是什么,這是美軍??!

加上混矮的軍隊(duì)有種純粹的強(qiáng)度的美,這感覺(jué)就是沒(méi)有被治安戰(zhàn)拖垮之前的美軍啊……尤其是裝具強(qiáng)化過(guò)之后的混矮軍隊(duì),強(qiáng)到離譜。

比如混矮的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,有個(gè)詞條叫火熱軀體,點(diǎn)了以后所有的單位都有近戰(zhàn)反傷,然后還獲得一個(gè)累加的物抗。還有另一個(gè)詞條叫地獄使者,20物抗,20物抗啊。點(diǎn)上這兩個(gè),再點(diǎn)個(gè)魔法屏障,1000的藍(lán)血,加上矮子戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器基本都有近戰(zhàn)范圍AOE,這玩意基本就不怕近戰(zhàn)了。

像鼠人召喚出來(lái)的那些召喚物,自己燙一下就死了。混矮的炮兵全部吃這個(gè)加成。打鼠人天災(zāi)這個(gè)可太舒坦了,不用在炮兵旁邊放東西防止鼠人召喚了。

再比如混矮的近戰(zhàn)步兵,常駐狂暴加成,常駐驚駭敵軍,常駐10物抗。他的步兵本身就硬得逆天,他是矮子啊,所有的步兵都是照著矮子同樣的步兵模板抄的,最頂級(jí)煉獄鐵誓,就是矮子的碎鐵勇士,連手雷彈藥量都一樣。

加上這些詞條加成,更逆天了。

后面科技點(diǎn)出來(lái),還能再加倆詞條,想要更硬就上閃亮鱗甲,一個(gè)減5近戰(zhàn)命中的光環(huán),想輸出猛一點(diǎn)就上碎甲攻擊,減對(duì)面30護(hù)甲。

還有對(duì)巴托特工詞條:沖鋒反制。巴托的小雞騎兵沖我煉獄鐵誓,我感覺(jué)他掉血比我多……

遠(yuǎn)程步兵更逆天,矮子兩個(gè)遠(yuǎn)程步兵,本來(lái)就是數(shù)據(jù)非常頂尖的部隊(duì),加上大工廠的升級(jí)選項(xiàng)更離譜了。

有些前瞻視頻里,吹什么額外火藥額外裝彈,其實(shí)這倆根本不值得點(diǎn),也就早期容量少的時(shí)候用一用,對(duì)付低烈度的戰(zhàn)斗。

后面開(kāi)始打天災(zāi)了戰(zhàn)斗烈度很高,這倆詞條華而不實(shí)。

我一般用的詞條是減30移動(dòng)速度——是的,矮子遠(yuǎn)程帶減速,矮子那個(gè)火槍手,145的射程,帶減速。敵人沖過(guò)來(lái)直接被減速,和后面部隊(duì)堆在一起,然后吃手操恐震臼炮打一發(fā),中了這幾隊(duì)兵就全半血了。

潛行,是的,矮子全體遠(yuǎn)程自己能潛行,打過(guò)鼠人天災(zāi)就知道了,可以有效的避免鼠人的炮兵先點(diǎn)殘你的火槍部隊(duì)。

魔攻——你沒(méi)有看錯(cuò),混矮所有遠(yuǎn)程自帶魔攻,點(diǎn)詞條就行了。打各種罐頭猛得一逼。

和這些逆天詞條比起來(lái),我個(gè)人覺(jué)得10%攻速詞條就有些平平無(wú)奇了。

還有混矮的怪獸,這個(gè)必須單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)。這些怪獸本身的實(shí)力其實(shí)很一般,但是加上大工廠的詞條就變得離譜起來(lái)。

比如35%的遠(yuǎn)程格擋。這是什么?這是銅盾啊,而且是不需要考慮朝向的銅盾。除了這個(gè),還可以用詞條加上百分之十五的遠(yuǎn)程抗性。

游戲里面實(shí)際玩,你會(huì)感覺(jué)那個(gè)火蛇在遠(yuǎn)程面前很脆,特別特別怕遠(yuǎn)程,但是有了這兩個(gè)詞條,哎嘿,不怕了!頂著遠(yuǎn)程火力沖上去肉搏,再整個(gè)魔屏,800的藍(lán)血,這逼就是所有遠(yuǎn)程單位的爹。

后面有科技還可以多點(diǎn)兩個(gè)詞條,可以再點(diǎn)上一個(gè)致命迂回者,背沖雙倍沖鋒加成,然后再點(diǎn)一個(gè)樸實(shí)無(wú)華的加30沖。

實(shí)戰(zhàn)中用起來(lái),這就是所有抗線步兵的爹,只要是背沖大部分單位都能一波沖白

總而言之,混矮就算是普遍認(rèn)為比較一般的怪獸和怪步,在解鎖了大工廠的詞條之后,都有一種強(qiáng)度的美。

我其實(shí)不太喜歡那種無(wú)腦的爛強(qiáng),比如巴托,我巴托剛出的時(shí)候打過(guò)一次,然后就再也不玩這個(gè)種族了,因?yàn)樗膹?qiáng)太無(wú)腦了。

我本來(lái)以為巴托是需要不斷操作的,不斷拉沖,其實(shí)升到二本剛出俠義騎士的時(shí)候,巴托這個(gè)種族的玩法還是挺符合我的預(yù)期的。

等到后面出到那個(gè)飛天雞之后,這個(gè)種族就變得無(wú)趣起來(lái)。

所以我嘗鮮之后再也沒(méi)有玩過(guò)這個(gè)種族了。

我喜歡鼠人那種,鼠人強(qiáng)不強(qiáng)?強(qiáng),但是你要操作。毒風(fēng)迫擊炮強(qiáng)不強(qiáng),強(qiáng),但是射程有限,會(huì)被敵人炮兵照顧,還怕敵人的騎兵,他不是無(wú)敵的。

而混矮這一次,就很符合我的期待。雖然他的兵到后期上了一堆無(wú)敵的工廠詞條之后,各個(gè)都爛強(qiáng),但是在戰(zhàn)役過(guò)程中你為了達(dá)到這個(gè)強(qiáng)度,就必須合理的規(guī)劃你的發(fā)展。

混矮其實(shí)只有唯一一個(gè)爛強(qiáng)單位,就是五本的恐震臼炮,不加詞條都爛強(qiáng),而且它可以加車頭,加上車頭之后60移速,還帶一個(gè)加速技能。開(kāi)了加速技能這玩意跑得飛快。

這個(gè)東西離譜到,我一開(kāi)始是把他放在敵人陣前打游擊的。一個(gè)炮兵單位,被先鋒部署之后放在敵人跟前打游擊……這已經(jīng)不是離譜可以形容的。

但如果是在戰(zhàn)役中,這個(gè)東西其實(shí)還好,因?yàn)榛彀牟筷?duì)有容量的,有車頭的恐震臼炮占兩個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器容量。

而且混矮雖然上五本很容易,但是這個(gè)容易是建立在你規(guī)劃合理的情況下的。

總的來(lái)講,混矮很強(qiáng),但是這個(gè)強(qiáng)沒(méi)有讓它變得無(wú)趣。這個(gè)強(qiáng),是建立在你規(guī)劃得好的基礎(chǔ)上的。

總得來(lái)說(shuō),這個(gè)種族是個(gè)很好玩的種族。

在混矮出來(lái)之前,我最喜歡玩的種族是鼠人,現(xiàn)在又要加一個(gè)了。

混矮唯一的缺點(diǎn),就是沒(méi)有噴火器。這么強(qiáng)的工業(yè)種族,居然沒(méi)有噴火器,矮子都有噴火器呢。不過(guò)在戰(zhàn)役中,可以毛鼠人的噴火器來(lái)用,除了一片紅色調(diào)中冒出綠光有點(diǎn)不搭之外,沒(méi)有缺點(diǎn)了。

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