劇本殺的終點:網(wǎng)紅餐廳、KTV,或者迪士尼樂園?

在月初聊劇本殺行業(yè)現(xiàn)狀的稿子之后,我收到了包括VC、游戲、網(wǎng)文、網(wǎng)吧、KTV等多個行業(yè)從業(yè)者,關(guān)于“劇本殺的空間有多大”的不同觀點。
有人說,這條賽道短、窄,極易被困死在小眾市場里,到頭來就是網(wǎng)紅餐廳的命。
也有人說,它在模式、生態(tài)上都夠獨特,能變成線下娛樂市場里最大的黑馬。
就劇本殺本體(線下店面)來說,會是一個遠超過KTV行業(yè)的業(yè)態(tài);就劇本殺這個玩法和周邊生態(tài)來說,會超過目前所有線下娛樂的總和;就劇本殺的衍生態(tài)來說,有機會形成迪士尼樂園和環(huán)球影城一類的場景。
從理論上聊,第二種觀點的認可度似乎更高一點。

我們先看它的火
先別管到底好不好干、掙不掙錢,反正劇本殺確實是火了。
即便2021年初已經(jīng)出現(xiàn)新店倒閉潮,這行還是不缺新人。
截至6月20日,大眾點評顯示的北京、杭州、安徽等地的“新店”較4月份又多出近百家。
據(jù)北京、杭州、河北等地鴻樓等裝修公司消息,在5—7月,他們接到的劇本殺店裝修訂單較2020下半年有所下滑,但基本和2021年前4個月的持平。
據(jù)部分劇本殺品牌,近兩月還有多個地方政府、景區(qū)以及游樂園主動找上門談合作,越來越多的線下娛樂、文旅場所在尋求劇本殺的幫助。
那么,劇本殺為啥能火呢?
國盛證券、開源證券和部分從業(yè)者認為原因主要有三個:
1.順應趨勢。主要是符合線下娛樂生意的趨勢:有更強的參與感、沉浸感、互動性,能聯(lián)動線上IP。前兩點說的是滿足了現(xiàn)在年輕人線下社交的新需求,有可觀的用戶規(guī)模,后面說的是商業(yè)化和衍生空間。
另外,疫情后的報復性線下娛樂消費也是個機會。
2.很難被線上分錢。
沉浸感和互動性,難以被線上形式復制,能持續(xù)得占有用戶和時間。
3.寬進寬出,參與者多。
入行門檻低,產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)多,能有可觀的從業(yè)者規(guī)模和生態(tài)規(guī)模。
在前些年,因為這些理由火過的是KTV、密室逃脫、桌游和真人CS。
但是,后面幾個業(yè)態(tài)的成本,遠比劇本殺要高得多。用戶的進入門檻,也比劇本殺要高得多。受眾面也要比劇本殺小得多。
想進一步論證劇本殺空間有多大,我們就具體從賣給誰、賣誰、怎么賣、有啥新可能幾個方面說說。
用戶是誰,要什么?
關(guān)于劇本殺的用戶畫像,現(xiàn)有的報告里都沒咋聊,所以我用了一種笨辦法來簡單歸納一下。

歸納的信息來自四個方面:
1.在大眾點評上找杭州、貴陽、上海、北京四地評分靠前的和新店劇本殺評論,復制粘貼,給玩過的玩家發(fā)消息問。(63個回復)2.采河北、上海、北京三地老店和新店(2021年開)老板,加群發(fā)紅包收答案。(9個群,3家店給了模糊的用戶數(shù)據(jù))3.找大學老師在班級、系群里發(fā)問題。(232個)
4.采發(fā)行方和創(chuàng)作者觀點。(LARP、葵花、小黑探、我是謎)
以上采訪結(jié)果,結(jié)合國信證券分析師的說法,他們是18—26歲的,愛好表達、興趣社交娛樂的年輕人。大多沒有房車壓力,娛樂支出占比在30%以上,有大量的空閑時間。
粗暴一點說,就是所謂的Z世代。
一方面,他們的基數(shù)龐大。
據(jù)聯(lián)合國人口統(tǒng)計和QuestMobile一類數(shù)據(jù)機構(gòu)的消息,截至2020年底,國內(nèi)Z世代的總數(shù)約是3.2億,成年也在1.3億左右。

另一方面,他們對線下社交娛樂有更新的需求。
據(jù)埃森哲、Soul、questmobile近幾年發(fā)的Z世代娛樂、社交報告和我的采訪結(jié)果顯示,Z世代的關(guān)于線下社交娛樂的新需求主要有4個:
1.線上占比更高,但正轉(zhuǎn)向線上下通吃,要有線上下結(jié)合的2.要沉浸感更強的3.要以共同愛好為核心的,社交壓力更小的4.要垂直門檻更低的,更容易表達自我的,達成社交、娛樂效率更高的
針對這四個需求,劇本殺之前的KTV、密室都更有優(yōu)勢。
商品是啥?哪里好?
每個時代的好生意都是能切中當時用戶需求的。
比如KTV,已經(jīng)開始以興趣為核心,給同好用戶提供家里沒有的封閉空間、專業(yè)設備和軟件。密室更近一步,給了更強的沉浸感和成就感。
但放在如今,這倆都不太好使。據(jù)多家第三方數(shù)據(jù)機構(gòu)報告顯示,這兩個產(chǎn)業(yè)在2019年的市場規(guī)模分別約是1280億元、100億元,店面數(shù)量分別約4.9萬、1萬。
其中KTV門店數(shù)量較2017年減少近6000個,密室逃脫的市場收入、門店數(shù)量還在緩慢增長,但增速是歷年最低,只有不到9%。
據(jù)北京、河北多家門店老板的觀點,這倆生意出現(xiàn)疲態(tài)的最根本原因在于產(chǎn)品的過時。
比如KTV,產(chǎn)品是更專業(yè)的歌唱體驗、以歌會友。但有一定歌唱水平,本身就是一個體驗門檻,無法保證所有用戶都有參與感和成就感,有比較的情況下,容易形成社交壓力。
另外,KTV仍處于熟人社交,很難幫陌生人在短時間內(nèi)相互認識、交友。
同樣的,密室有一定的邏輯、膽量(微恐嚇死人)要求。這使他們無法吸引更多、更普通的年輕人消費。
劇本殺就不同,簡單來說,它買的是一種更大眾且高效的社交娛樂。主要特點有四個:
1.大眾。劇本殺本身以故事、劇情為核心,用戶只需要扮演角色、一起做推論,推動故事發(fā)展。沒啥垂直技能的要求,能讀懂劇本就行,其他的有DM帶。
因為角色平等,所有人都會有參與感。其他線下娛樂很難做到這點。
2.社交壓力小。
過程中,用戶不是自己,而是角色,且有DM指引,不用羞于表或怕得罪人。
3.更能表達自己。
因為有扮演和推理,用戶更能在故事里表現(xiàn)自己的能力。尤其適合戀人未滿情況體驗。
4.能更高效地認識新朋友。
陌生人品嘗情況較多,新朋友因為同好聚集,且能在扮演和故事推理中快速、深度和對方形成關(guān)系(比如陣營等)并互相了解。
多數(shù)門店也會組織玩家群,在大眾點評和學生采訪中,有不少人是因為拼場,迅速成為朋友并一起去玩過其他項目。
這四個特點,基本契合了多數(shù)Z世代對線下社交娛樂的需求。
怎么賣?怎么賣更多?
東西好,還要會賣才行。這樣在產(chǎn)品外提到這行的產(chǎn)業(yè)鏈和協(xié)作模式。
當前劇本殺的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)主要有四個:創(chuàng)作者、發(fā)行、門店、用戶。
要說特點,國信證券和LARP、葵花等從業(yè)者歸結(jié)了兩個:門檻低,協(xié)作有序。
其一,之前講現(xiàn)狀的稿子說過。劇本殺行業(yè)目前創(chuàng)作者以兼職為主,多數(shù)劇本創(chuàng)作周期在6個月內(nèi)。
發(fā)行,走著線上(論壇、微信公眾號)+線下(展會)的路子,多數(shù)審批號都用的玩具,審批壓力也不大。
盒裝本門店的成本,則主要是房租、簡單裝修和人力,多在20—30萬左右。
總之,無論創(chuàng)作、發(fā)行、開店和體驗,門檻都遠低于要錢要關(guān)系的KTV和大門店、多道具的密室。
其二,這個行業(yè)已經(jīng)形成了有序的協(xié)作。
需要注意的是,這行里的發(fā)行商是KTV、密室所不具備的一個環(huán)節(jié)(那倆發(fā)行不成熟、也沒啥力量),且是一個串聯(lián)整個產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
一般來說,一個劇本的變現(xiàn)首先要由發(fā)行商分析什么本子好賣,什么好做。找到創(chuàng)作者創(chuàng)作(頭部創(chuàng)作者會和發(fā)行商一起商議),形成利益共同體。
出本后,再由發(fā)行商考察門店,下發(fā)給少數(shù)門店做測試,進一步評估、修改。
確定最終版后,發(fā)行商在線上、線下展會進行銷售,以普通、地區(qū)限定、獨家等形式賣給多數(shù)門店。
之后,門店賺錢,發(fā)行商在給作者分本子的銷售額。
這種產(chǎn)業(yè)鏈形態(tài)有三點優(yōu)勢:
1.有主導權(quán)的環(huán)節(jié)在引入更多參與者,而不是自己開店,可以快速把盤子做大2.各環(huán)節(jié)協(xié)作,有人牽線,可以迅速了解市場變化,反饋改進產(chǎn)品
3.結(jié)款模式進一步讓整個產(chǎn)業(yè)鏈降低成本提高協(xié)作
這幾種優(yōu)勢,也已經(jīng)形成許多不錯的結(jié)果。
比如,各環(huán)節(jié)入行門檻低,使創(chuàng)作者、發(fā)行商、門店快速積累,年發(fā)本數(shù)千,門店已經(jīng)有3萬多家。
體驗門檻底,使意向用戶更多,更容易向核心用戶轉(zhuǎn)化。
于是就可以形成在發(fā)行方把控、分配下的一個正向循環(huán):
創(chuàng)作者快速生產(chǎn)——門店快速開店——購買劇本——快速獲客——消耗劇本——補充劇本——創(chuàng)作者再創(chuàng)作——玩家再消耗(拉新同時,提高老用戶復購率)
在這樣的循環(huán)里,劇本殺的參與者和市場規(guī)??倳絹碓酱蟆?/p>
新可能?
另一個和KTV、密室長期只留在門店生意不同的是,因為劇本殺產(chǎn)品、產(chǎn)業(yè)鏈的特色,這行已經(jīng)在產(chǎn)業(yè)成熟之前,有了挺長的生態(tài)鏈。
比如門店本身,4小時左右的單場時長催生了簡餐、軟飲服務。北京已經(jīng)有多家門店做了水吧。
內(nèi)容本身,因為主打社交、表達,已經(jīng)有了多家線上劇本殺平臺,百變大偵探拿了3000多萬融資,我是謎也拿了數(shù)百萬。
因為推理、表達自帶的趣味和懸疑感,影視、長視頻公司已經(jīng)入局做了《明星大偵探》《萌探探探案》等網(wǎng)絡綜藝。
因為以故事為核心,內(nèi)容創(chuàng)作端已經(jīng)開始有網(wǎng)文、游戲等IP方加入,包括《秦時明月》《仙劍奇?zhèn)b傳》《王者榮耀》等IP方都已經(jīng)有了相關(guān)合作。
因為主打沉浸,在劇本之外,相應的場景、服裝設計已經(jīng)有專業(yè)服化道品牌入局合作。
產(chǎn)業(yè)鏈方面,為滿足創(chuàng)作者快速創(chuàng)作需求,寫作工具平臺在做專門的劇本殺協(xié)作軟件,為滿足用戶虛榮心和好奇心,已經(jīng)出現(xiàn)了多個月銷量數(shù)千的劇本殺復盤、DM手冊文件網(wǎng)店。
內(nèi)容方面,因為劇本殺可以實現(xiàn)沉浸和多用戶的強參與感,據(jù)從業(yè)者消息,包括方特、歡樂谷、長隆等游樂園和多地景區(qū)都在主動和劇本殺團隊合作,以大型(幾千至數(shù)萬人)劇本殺模式給游樂園等文旅場景做創(chuàng)新,提高用戶體驗和變現(xiàn)空間,也做年輕化。
其中方特方面認為,當大型劇本殺和文旅結(jié)合有了成功案例,下一步,就會有IP方以劇本殺模式原創(chuàng)線下文旅場景。
這種場景可能是新的環(huán)球影城、迪士尼樂園,也可能是王者榮耀世界、仙劍奇?zhèn)b傳世界等等,其價值可能會比劇本殺店大得多。
更多產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)、參與者的入局,使劇本殺的生態(tài)更豐富,有了關(guān)于IP、文旅、網(wǎng)綜等等,更多脫離門店、盒裝本生意的市場空間。
當然,之前在劇本殺行業(yè)現(xiàn)狀的稿子里也提到了這行目前的許多問題。
比如兼職為主的,能力不足的創(chuàng)作者們可能無法持續(xù)輸出高品質(zhì)劇本,甚至有不少不和諧的內(nèi)容可能會被秋后拉清單。
發(fā)行方面,不少發(fā)行方為了省事,把動輒幾萬字的出版物劇本,當做玩具來發(fā),版權(quán)和敏感內(nèi)容風險都大。
門店運營能力參差,無法保障新用戶體驗,形成行業(yè)用戶的流失等等。
這些都是可能導致劇本殺行業(yè)最終結(jié)果還不如密室、KTV的因素。
但單從理論上講一切順遂的情況,劇本殺確實符合了年輕人線下社交娛樂習慣,產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)鏈又頗多,單論空間的話,KTV、密室、桌游一類,差得都遠。