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DNF雜談:110版本結(jié)合已爆料信息,未來(lái)版本有那些可以期待?

2022-02-18 09:48 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:冰河隕雪拳套

前言

從去年年底的嘉年華到今天,也已經(jīng)有接近兩個(gè)月的時(shí)間了。在此期間,爆料信息不斷涌現(xiàn),想必各位勇士也有所見(jiàn)聞。
今天,筆者就結(jié)合當(dāng)今國(guó)服現(xiàn)狀和現(xiàn)有爆料信息,簡(jiǎn)單聊一聊對(duì)當(dāng)下和未來(lái)的一些看法。

當(dāng)今版本國(guó)服現(xiàn)狀

在今天這個(gè)時(shí)間,絕對(duì)稱得上是當(dāng)前等級(jí)版本的末期了,那么,在今天的國(guó)服,以版本最高難度——奧茲瑪三牛為例,參與攻堅(jiān)的玩家現(xiàn)狀普遍是怎樣的呢?

1.常規(guī)深淵裝備(神話&史詩(shī))

在100級(jí)版本中后期神話/史詩(shī)裝備獲取難度一降再降的情況下,明明有很多種裝備可供選擇,但當(dāng)我們進(jìn)入副本中點(diǎn)開(kāi)別人的信息就會(huì)發(fā)現(xiàn),大多數(shù)玩家(后文同理,不再贅述)對(duì)于C的神話選擇不外乎軍神/逆轉(zhuǎn)/大幽魂,對(duì)于奶的神話選擇不外乎狂亂/吶喊/幽魂手/大恍惚,即使再多說(shuō)幾種,也不過(guò)一手之?dāng)?shù),相較于神話總數(shù)35這個(gè)數(shù)字而言,說(shuō)明有大半數(shù)量的選項(xiàng)仍然是被習(xí)慣性拋棄的。
也有人提出另一種觀點(diǎn):當(dāng)前版本的裝備取舍也就剩下有無(wú)歧路鞋這兩種思路,見(jiàn)證了“COLG黑鴉挑戰(zhàn)賽”和“第四屆國(guó)服巔峰爭(zhēng)霸賽”之后,這一觀點(diǎn)在某種程度上也稱得上一針見(jiàn)血。

2.進(jìn)階裝備
①希洛克:

對(duì)于C,盧克西儼然已是無(wú)爭(zhēng)議的首選項(xiàng),部分職業(yè)在個(gè)別優(yōu)勢(shì)技能的支撐下可以考慮暗殺者,還有部分職業(yè)在屬白武器(沒(méi)有屬白武器也能玩,但優(yōu)勢(shì)不夠明顯)的支撐下可以考慮守門人的全屬?gòu)?qiáng)玩法,不過(guò)這種玩法在詞條改版之后想必也被宣判了淘汰。至于守門人的單雙屬?gòu)?qiáng)賭狗玩法和洛多斯、奈克斯,實(shí)戰(zhàn)中基本上是見(jiàn)不到的。
對(duì)于奶,奈克斯的市場(chǎng)占有率可謂是一騎絕塵。盧克西做雙切?守門人堆力智?洛多斯保手感?暗殺者續(xù)圣歌?實(shí)戰(zhàn)中到底能見(jiàn)到幾個(gè)?想必真正在玩游戲的勇士都有概念。

②護(hù)石、符文系統(tǒng):
對(duì)于C而言,絕大多數(shù)情況下都還是紫藍(lán)紅9保單技能,少數(shù)情況下會(huì)考慮藍(lán)色符文換另一個(gè)技能,極少數(shù)會(huì)考慮紫綠藍(lán);
對(duì)于奶而言,綠藍(lán)黃可以說(shuō)是毫無(wú)爭(zhēng)議。
③武器遴選:
在今天的國(guó)服,大多數(shù)C都是選擇覺(jué)醒,應(yīng)該也沒(méi)什么爭(zhēng)議吧?

④奧茲瑪:

對(duì)于C,阿斯特羅斯和泰瑪特基本上已經(jīng)成為標(biāo)配,的確也有散搭一兩件雷德梅恩和貝利亞斯的情況,但仍然是少數(shù)。
對(duì)于奶,一套的標(biāo)準(zhǔn)答案顯然就是泰瑪特,至于雙切選貝利亞斯還是阿斯特羅斯,也不是大多數(shù)人需要考慮的。

3.改造裝備

以當(dāng)前版本改造裝備的定位來(lái)看,仍然屬于絕大多數(shù)玩家并不會(huì)考慮的“奢侈品”。雖然傷害數(shù)據(jù)確實(shí)爆炸,但不算太低的價(jià)格和無(wú)法長(zhǎng)期保值的特性還是讓習(xí)慣了繼承打造的勇士們望而卻步。

4.機(jī)制體驗(yàn)與實(shí)戰(zhàn)環(huán)境
一句話總結(jié)就是:怪物和玩家各打各的。至于機(jī)制?看了用不上,也容易讓玩家的學(xué)習(xí)熱情降溫。
至于實(shí)戰(zhàn),以筆者自身的打野經(jīng)歷來(lái)看,只剩一個(gè)字的要求,那就是“秒”——只要秒不掉,就很容易出現(xiàn)故事會(huì)。

爆料裝備信息整理

“在上次DNF嘉年華上介紹的道具屬性,很多冒險(xiǎn)家都帶著好奇和期待表現(xiàn)出了興趣。
我正在準(zhǔn)備一個(gè)DF雜志(韓服雜志社)內(nèi)容,向大家介紹我曾經(jīng)以紀(jì)事報(bào)概念介紹過(guò)的(?????)決戰(zhàn)武器和一些(??????)裝備組合?!薄n服1.26開(kāi)發(fā)者筆記(尹明鎮(zhèn))

(決戰(zhàn)武器)

(其他裝備)

可以期待:裝備豐富、動(dòng)作回歸

1.決戰(zhàn)系武器

直接上結(jié)論就是:總數(shù)據(jù)略低、不平衡但還在改。
問(wèn)題有沒(méi)有?有。但既然還在改,對(duì)于其不足之處可以等日后最終版確定再評(píng)價(jià),筆者在此想先聊一些好的方面。
可以這樣來(lái)理解決戰(zhàn)系武器——把職業(yè)優(yōu)化融入到裝備系統(tǒng)。這種做法在100級(jí)版本就已經(jīng)有了較為成功的先例,例如女氣功的“白虎嘯魂手套”,配合獅子吼護(hù)石,加上歧路鞋,成功讓一個(gè)平平無(wú)奇的低階無(wú)色搖身一變成為傷害不俗、CD極快、手感極佳的主力輸出技能?;乜礇Q戰(zhàn)系武器,同樣可圈可點(diǎn)的還有很多,例如馭劍士的“墨跡斬”優(yōu)化就大有可為。

2.流派系裝備

(韓服魂異界)

(狂戰(zhàn)士系列裝備)

流派系裝備的出現(xiàn),在某種程度上可以確定,嘉年華所提到的“韌性系統(tǒng)”和“動(dòng)作性回歸”的目標(biāo)并非是空頭支票。近期的魂·異界副本想必各位勇士已經(jīng)有了一定的概念,雖說(shuō)國(guó)服版本的體驗(yàn)極差,但按找韓服版本的絲滑體驗(yàn)(上方視頻)來(lái)看,很大概率是國(guó)服成為了韓策的試驗(yàn)場(chǎng)和替罪羊。如果未來(lái)版本的實(shí)際副本體驗(yàn)?zāi)軌驈?fù)刻視頻中的情況,想來(lái)新版本的可玩性是極其值得期待的。

3.8種難度挑戰(zhàn)

難度&獎(jiǎng)勵(lì)梯度分級(jí)的設(shè)計(jì)思路從希洛克困難、黑鴉之境、奧茲瑪中都可以領(lǐng)略一二,這種設(shè)計(jì)需要考慮的唯一問(wèn)題就在于產(chǎn)投比需要維持在一個(gè)較為穩(wěn)定的水平。從奧茲瑪?shù)莫?jiǎng)勵(lì)設(shè)定來(lái)看,舊版的問(wèn)題在于最難的三牛產(chǎn)出的競(jìng)拍品仍然沒(méi)高多少,導(dǎo)致后期攻堅(jiān)三牛性價(jià)比略低,8人二牛無(wú)回廊團(tuán)的出現(xiàn)就是很好的例證;新版加入了每周競(jìng)拍獎(jiǎng)勵(lì)之后,三牛較二牛增加的收益又偏高,加上國(guó)服活動(dòng)BUFF起到了降低難度的作用,部分三牛團(tuán)配置下滑也說(shuō)明了一些問(wèn)題。

希望新版本的難度分級(jí)可以控制在一個(gè)合適的“度”上,總體來(lái)說(shuō)還是值得期待的。

仍需反思:國(guó)服問(wèn)題、拒絕爆肝

1.國(guó)服環(huán)境玩家習(xí)慣
筆者此前的一篇雜談就提到過(guò),游戲引導(dǎo)的“強(qiáng)制性目標(biāo)”——通關(guān)的難度在很大程度上決定了對(duì)游戲的評(píng)價(jià)。
“韌性系統(tǒng)”固然值得期待,但繞不開(kāi)的一個(gè)問(wèn)題就是數(shù)值。如果這個(gè)韌性清零前后的傷害差類似烏龜時(shí)期的大眼仔,基本不考慮強(qiáng)殺的可能性,那么不過(guò)是把大眼仔連擊破防的機(jī)制搞出了一個(gè)PLUS版本,勉強(qiáng)讓玩家回歸了一點(diǎn)點(diǎn)所謂的“動(dòng)作性”;如果這個(gè)韌性清零前后的傷害差類似各位熟悉的混沌居士清夜,那么即使是初始情況下的50%和虛弱+控制/破招情況下的125%,也不能阻擋從運(yùn)鈔車強(qiáng)殺到全民強(qiáng)殺的大勢(shì)所趨。
國(guó)服的現(xiàn)狀是什么呢?由儉入奢易,由奢入儉難,不愿意學(xué)習(xí)過(guò)于復(fù)雜的新機(jī)制的玩家數(shù)量應(yīng)該并不在少數(shù)。

2.“肝度”

◆刷圖點(diǎn)系統(tǒng)
消耗疲勞值獲取點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)可兌換為特殊地下城的次數(shù)門票,多刷多入場(chǎng)
◆任務(wù)和成就系統(tǒng)
爆肝刷圖可獲取額外的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),成就系統(tǒng)可以賬號(hào)為單位完成
◆裝備屬性成長(zhǎng)系統(tǒng)
105裝備可以通過(guò)材料來(lái)成長(zhǎng),成長(zhǎng)后提升屬性強(qiáng)度

不必贅述,想來(lái)沒(méi)有人愿意持續(xù)爆肝。

3.國(guó)服特色傷害詞條

◆裝備傷害詞條整合
除技攻外的傷害詞條全部整合為【傷害增加】詞條

對(duì)于云上長(zhǎng)安產(chǎn)出的辟邪玉道具,調(diào)整方向如下:辟邪玉中現(xiàn)有的非技攻類傷害增幅詞條,會(huì)調(diào)整為舊詞條+新詞條【傷害增加增幅】的形式,來(lái)維持價(jià)值;
對(duì)于辟邪玉中現(xiàn)有的奶系增幅詞條,由于改版后依然可以正常發(fā)揮作用,暫不作調(diào)整。

以辟邪玉為例,既然目前的消息是沒(méi)有完全照搬詞條整合思路,那么國(guó)服特色所提供的其他傷害詞條會(huì)怎么改就成了一個(gè)新的問(wèn)題。如果能統(tǒng)一改版為新詞條還好說(shuō),如果同樣有所保留,那大概率會(huì)惡心到所有非白嫖玩家。

結(jié)語(yǔ)

全文較長(zhǎng),也感謝能夠讀到這里的每位沃特碧。
筆者也僅僅是選取部分內(nèi)容聊了些個(gè)人的看法,也非常歡迎各位回復(fù)補(bǔ)充,一起討論!


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