So You Want to Run Curse of Strahd A Primer on Preparing (and Ru
如果您是第一次接觸Curse of Strahd模塊的新 DM ,您可能對此有一些疑問。即:這是什么東西?我該如何準(zhǔn)備?怎么玩?這個 Strahd 家伙到底是誰?
Strahd 的詛咒是關(guān)于什么的?
Strahd 模塊的詛咒是龍與地下城第 5 版的哥特式恐怖冒險。戰(zhàn)役提供了與惡魔城、德古拉或(如果您玩過萬智牌)依尼翠時空類似的氛圍。在這里,各種類型的經(jīng)典恐怖怪物出沒于 Barovia 陰沉恐怖的土地的樹林、山脈和村莊。
作為 PC,您的玩家將扮演新來 Barovia 的冒險家的角色——要么是因為他們被邀請到那里,要么是因為他們被引誘并被困在那里。在整個戰(zhàn)役過程中,他們將有機會幫助當(dāng)?shù)氐?Barovians 反擊掠食性怪物,推翻怪物暴君,并收集神器以幫助永遠(yuǎn)殺死 Strahd。
Curse?of Strahd模塊是發(fā)生在鴉閣環(huán)境中的一系列 D&D 活動中的最新一個。包括 Strahd von Zarovich 在內(nèi)的第一個冒險是為Advanced Dungeons & Dragons創(chuàng)建的,此后的每個版本都包含一個活動、書籍和/或探索 Strahd 領(lǐng)域的其他產(chǎn)品。
請注意,Strahd 的詛咒是一個高度面向角色扮演的模塊。與許多其他已出版的冒險不同, Strahd 的平均詛咒大約有 60% 的角色扮演、20% 的戰(zhàn)斗和 20% 的探索。然而,這不是傳統(tǒng)的社會陰謀冒險——相反,該模塊的大部分內(nèi)容來自調(diào)查謎團、探索角色背景故事、與樂于助人的 NPC 建立關(guān)系,以及將 Strahd 視為社會對手而不是敵方戰(zhàn)斗員。在開始活動之前,請確保您的所有玩家都參與其中。
該模塊的基本故事情節(jié)是什么?
Strahd 的詛咒,主要關(guān)注腐敗、純真和虐待的主題。作為 PC,您的玩家將有機會成為 Barovians 的英雄 - 或 Strahd 的腐敗仆人(或受害者)。
幾乎所有的戰(zhàn)役都將在同一個地方開始:PC 發(fā)現(xiàn)自己被神奇地偷偷帶到了 Barovia,或者 PC 接受了去那里旅行的邀請。到達 Barovia 的土地后,PC 可能會遇到 Death House,這是一個鬼屋式的序幕,旨在將 1 級派對提升到 3 級,同時為 Barovia 的傳說和氛圍奠定基礎(chǔ)。
逃離死亡之家后,大多數(shù)團隊將探索 Barovia 村(與王國同名),會見 Ismark Kolyanavich 和 Ireena Kolyana。Ireena 是 Strahd von Zarovich 的目標(biāo),他暗中將她視為他失散多年的新娘的轉(zhuǎn)世。Ismark 將要求 PC 護送 Ireena 到隔壁的小鎮(zhèn) Vallaki,以保護她免受 Strahd 的傷害。只有在 PC 將她的父親,Barovia 村的市長(市長)埋葬在鎮(zhèn)教堂時,Ireena 才會同意陪同 PC。如果 PC 接受這個任務(wù),他們將遇到當(dāng)?shù)啬翈煻嗉{維奇神父,并遇到他的兒子多魯,一個吸血鬼后裔和斯特拉德的受害者。
在離開 Barovia 并前往 Vallaki 后,PC 受到各種 NPC 的強烈鼓勵,前往 Tser Pool Encampment 拜訪伊娃女士。在那里,PC 可以收到一張 Tarokka 卡片讀物,該卡片預(yù)示著可以幫助擊敗 Strahd 的三件神器的位置,以及他們戰(zhàn)斗中盟友的身份。
離開 Tser Pool 后,玩家角色可以選擇前往 Vallaki 途中的幾個站點。他們可以參觀 Old Bonegrinder 風(fēng)車并遇到居住在其中的女巫集會;他們可以(如果他們有自殺傾向的話)沿著老路冒險前往斯特拉德的家,鴉閣城堡;或者他們可以與您(DM)可能選擇放置在他們路徑中的許多隨機遭遇進行交互。
派對到達 Vallaki 后,該模塊將打開一個完整的沙盒。玩家角色可以留在 Vallaki 并與其緊張的政治局勢互動。他們可以進行一項使當(dāng)?shù)亟烫蒙袷セ娜蝿?wù)(并為來自斯特拉德的艾琳娜創(chuàng)造一個避風(fēng)港)。他們可以接受從附近酒廠回收葡萄酒的任務(wù),也可以完全離開 Vallaki 前往安靜的山村 Krezk。他們還可以開始搜索他們的 Tarokka 閱讀預(yù)測的神器和盟友,這取決于您的選擇,可以將他們帶到地圖上的任何地方 - 毫不夸張地說。
當(dāng) PC 訪問其他地點并獲得盟友、人工制品和信息時,Strahd 開始對它們產(chǎn)生興趣。他可能會偶爾出現(xiàn)以引誘 Ireena 離開派對,或者他可能會攻擊 PC 以測試他們的能力。大多數(shù)情況下——盡管并非總是如此——一旦 PC 集齊了所有三件神器和他們的盟友,他們將選擇攻擊鴉閣城堡與斯特拉德進行最后的決戰(zhàn),永遠(yuǎn)殺死他——或者在這個過程中死去。
其他社區(qū)創(chuàng)建的內(nèi)容(例如,Barovia 的 Fanes、Saint Andreal 的孤兒院、Vampyr 的封印等)可以進一步增加敘述的深度、長度和復(fù)雜性。然而,這些元素都不是令人滿意的完整廣告系列所必需的。
巴洛維亞的背景故事是什么?誰是斯特拉德,他來自哪里?
巴洛維亞 (Barovia) 是恐懼半位面之一——暗影隕落 (Shadowfell) 的領(lǐng)地,不受鴉后控制。相反,它由黑暗力量統(tǒng)治:無定形的、匿名的生物捕捉“黑暗領(lǐng)主”——來自物質(zhì)層面的強大惡棍——并將他們囚禁在陰暗、充滿迷霧的領(lǐng)域,以永遠(yuǎn)折磨他們。
斯特拉德是這些“黑魔王”之一。生前,他是一位將軍,一位王子,為他的父母巴羅夫國王和拉文諾維亞王后征伐土地。抵達巴洛維亞后,他為家人征服了這片土地,屠殺了銀龍騎士團——一個古老的騎士和圣騎士組織——并以他父親的名字將山谷重新命名為“巴洛維亞”。然后他建造了鴉閣城堡,并邀請他的家人——國王和王后,以及他的弟弟謝爾蓋加入他的行列。
Barov 和 Ravenovia 在他們啟程之前就死了,留下 Sergei 和 Strahd 在他們的新城堡里。Strahd 很快就嫉妒 Sergei,后者與一位美麗的 Barovian 女仆 Tatyana Federovna 建立了浪漫關(guān)系。Strahd 想要 Tatyana,但當(dāng)她拒絕他的示好時變得更加痛苦。他開始相信他的年老和即將死亡是她蔑視的原因,并尋求一種不朽的方法來恢復(fù)他的青春。
在研究了一段時間的黑魔法之后,斯特拉德前往琥珀神廟——巴羅維亞南部一座關(guān)押黑暗和死神的古老監(jiān)獄——并與鎖在其中的神圣遺跡之一吸血鬼達成了交易。Vampyr 教會了 Strahd 吸血鬼的秘密,在 Sergei 的婚禮那天,Strahd 殺死了他的兄弟并喝了他的血。當(dāng)城堡的守衛(wèi)殺死他時,斯特拉德化身吸血鬼,屠殺了守衛(wèi),并追捕塔蒂亞娜,直到她跳樓身亡在鴉閣城堡旁的峽谷中。黑暗力量注意到斯特拉德的怪異行為,并將他——以及整個巴羅維亞——封印在恐懼半位面內(nèi),與外界隔絕。
現(xiàn)在,Strahd 通過結(jié)交配偶、消滅吸血鬼獵人和折磨到達他的土地的冒險家來取樂。Barovia 的封閉性質(zhì)導(dǎo)致靈魂轉(zhuǎn)世,而不是轉(zhuǎn)移到來世 - 這驅(qū)使 Strahd 在每一代人中尋找 Tatyana 的轉(zhuǎn)世。今天,他在 Barovia 的居民 Ireena Kolyana 那里找到了它,她也是競選活動的主要焦點。
哪些 NPC 最重要?
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Ireena Kolyana:Strahd 死去已久的愛人 Tatyana Federovna 的最新轉(zhuǎn)世。
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Ismark Kolyanavich?: Ireena 的兄弟和 Barovia 村的新市長。
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Urwin & Danika Martikov:Blue Water Inn 的老板和羽毛守護者的秘密成員,這是一個反對 Strahd 的狼人組織。
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Baron Vargas Vallakovich?: Vallaki 的殘酷統(tǒng)治者。
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Fiona Wachter 夫人:Baron Vallakovich 的主要政治對手和 Strahd 的忠實擁護者。
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Dr. Rudolph van Richten / Rictavio?: 一個偽裝的吸血鬼獵人來到巴羅維亞殺死斯特拉德。
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Ezmerelda d'Avenir?: 一位維斯塔納怪物獵人來到巴羅維亞殺死斯特拉德并找到她的導(dǎo)師魯?shù)婪蚍独锲骐┦俊?/p>
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Rahadin?: Strahd 的暗精靈管家和執(zhí)法者。
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The Abbot?: 一位被派去拯救被這片土地的黑暗所腐蝕和逼瘋的 Barovia 的天神。
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我應(yīng)該先準(zhǔn)備哪些區(qū)域?
如果您剛剛開始學(xué)習(xí)該模塊,請在第一節(jié)課之前通讀本書。您不需要記住所有內(nèi)容,但您應(yīng)該對戰(zhàn)役包含的內(nèi)容以及不同區(qū)域和 NPC 如何相互聯(lián)系有一個大致的了解。
在運行您的第一個會話之前,請準(zhǔn)備好 (1) 您的競選掛鉤,(2) 死亡之家(如果您正在運行它),以及 (3) 整個 Barovia 村。巴羅維亞很小,所以應(yīng)該不會花太長時間。您還應(yīng)該暗中預(yù)先確定伊娃女士在閱讀時會使用哪些 Tarokka 卡片,并決定在 Barovia 周圍的 Svalich Road 上放置哪些隨機遇到的卡片。如果你選擇運行死亡之家,那么在你運行它的同時也會給你額外的 2-3 周時間來準(zhǔn)備 Vallaki。
一旦您的 PC 到達 Vallaki,準(zhǔn)備任何單獨的會話就會變得更加困難。我強烈推薦使用Lazy DM session preparation method,在這種方法中,您可以根據(jù)您的 PC 根據(jù)他們當(dāng)前的任務(wù)和興趣可能遇到的位置和 NPC 來準(zhǔn)備材料,而不是擔(dān)心準(zhǔn)確地預(yù)測您的派對將決定做什么。在您希望您的 PC 前往特定位置的任何會話之前,您還應(yīng)該重新閱讀任何單獨的章節(jié)(例如,狼人巢穴、克雷茲克村)。
我如何避免 Curse of Strahd DM 的常見陷阱?
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不要隨意閱讀 Tarokka。預(yù)先選擇卡片以獲得最大的戲劇性影響,并將您的 PC 引導(dǎo)到有趣和孤立的位置。沒有什么比以 Clovin Belview 作為盟友、在 Castle Ravenloft 的 Tome 和 Holy Symbol 以及三英尺外的伊娃夫人馬車中的 Sunsword 進行戰(zhàn)役更糟糕的了。
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不要讓您的 PC 說服 Ismark Kolyanavich 和他們一起去 Vallaki。有一個普遍的問題,即各方召集了太多的盟友,使戰(zhàn)斗變得笨拙并且有損 PC 的成就。讓 Ismark 留在 Barovia 照料他父親的莊園并擔(dān)任市長一職,并讓 PC 親自護送 Ireena。
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不要將 Morgantha 和 Old Bonegrinder 的夜鬼婆作為直接的戰(zhàn)斗遭遇。它們對于低級別的隊伍來說是極其致命的,而且作為角色扮演遭遇戰(zhàn)它們更有趣。
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不要將 Ireena 視為乏味的任務(wù)物品。給她個性、她自己的動機和她自己積極的目標(biāo)。給她一種足智多謀和樂于助人的態(tài)度,并盡最大努力使她對 PC 有用且討人喜歡。
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不要將 Vallaki 作為一個巨大的政治污水坑來運行。您應(yīng)該隨意劃分事件之間的時間段,例如圣安德烈節(jié)和菲奧娜·瓦赫特的叛亂。在連續(xù)五六次處理 Vallakian 的陰謀之后,玩家感到超級疲勞和沮喪是很常見的。
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不要讓 Strahd、Rahadin 或任何其他著名的 NPC 在戰(zhàn)斗中單獨面對您的 PC。5e 的動作經(jīng)濟將允許您的 PC 鎖定并摧毀任何單獨的敵人。使用諸如Kobold Fight Club之類的遭遇構(gòu)建工具來確保沒有任何“boss”戰(zhàn)斗不亞于致命遭遇。
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當(dāng)您的 PC 在旅行或休息時,不要隨機遭遇。相反,選擇與 Barovia 的氛圍相得益彰并預(yù)示未來情節(jié)元素的隨機遭遇(例如,狼人遭遇、一捆衣服等)
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確保你與你的玩家舉行零會議,以澄清斯特拉德的詛咒是什么,不是什么。不允許邪惡陣營的 PC,除非你愿意從頭開始完全重寫戰(zhàn)役的大部分內(nèi)容(因為戰(zhàn)役設(shè)置了只對善良陣營的 PC 有吸引力的情節(jié)),并且不允許獨狼或反社會PC(因為該模塊嚴(yán)重依賴團隊合作和角色扮演)。
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不要從根本上增加 Strahd 的 CR 來彌補感知到的“弱點”。Strahd 的 RAW statblock 有其問題 - 最顯著的包括在最佳發(fā)揮他(幾乎無敵)和次優(yōu)發(fā)揮他(弱 PC 出氣筒)之間的巨大差距。但是,盡管有人爭論將 Strahd 的難度提高到 CR16 或 CR17,但請盡量避免 CR27 統(tǒng)計塊和類似的“升級”。歸根結(jié)底,斯特拉德是一個擁有四個世紀(jì)歷史的吸血鬼,統(tǒng)治著一個死水公國,里面有三個城鎮(zhèn)。他不是(也不應(yīng)該)是萬古惡魔王子奧庫斯的對手。
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不要從模塊本身給你的 PC 地圖;那些直接揭示了狼人巢穴和琥珀神廟的位置。在 subreddit 中有幾個更好的社區(qū)創(chuàng)建的地圖,可以讓您的玩家了解 Barovia 的地理環(huán)境,而不會破壞主要隱藏區(qū)域的位置。
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運行 Curse of Strahd 有哪些提示和技巧?
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不要害怕 TPK!全黨全軍覆沒并不一定意味著你的 PC 死亡——相反,他們可能被強大的敵人俘虜,被不太可能的盟友救出,或者被偷偷帶到斯特拉德的地牢。Curse of Strahd 是讓您的 PC 失敗的完美場所,而不是因為他們誤判了一次戰(zhàn)斗遭遇的難度而立即結(jié)束他們的故事。一些“非致命”的 TPK 不會讓他們變得痛苦并傷害他們對角色的依戀,而是可以給你的玩家一種健康的尊重和謹(jǐn)慎感。
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在開始運行活動之前,請選擇您希望 Strahd 在活動的早期階段與您的 PC 建立什么樣的關(guān)系。他應(yīng)該是一個陰暗、遙遠(yuǎn)的暴君嗎?一個殘忍而潛伏的怪物?溫和親切的贊助人?有很多方法可以發(fā)展 Strahd 與派對的關(guān)系,您應(yīng)該預(yù)先確保您清楚地知道您希望從哪里開始。
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鼓勵您的 PC 發(fā)展有缺陷或悲慘的角色,并使用您的情節(jié)鉤子和/或伊娃夫人的 Tarokka 讀物將 PC 的目標(biāo)和背景故事與 Barovia 的任務(wù)線聯(lián)系起來。
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在零會話期間,請務(wù)必與您的玩家確認(rèn)他們是否可以接受斯特拉德的詛咒包含的某些創(chuàng)傷性或不舒服的內(nèi)容。如果不是,看看你能做些什么來調(diào)整模塊以刪除有問題的元素,或者(如果它們不容易解決)建議完全不同的模塊。一份簡短(但不全面)的潛在觸發(fā)因素清單包括:虐待兒童、謀殺、綁架、煤氣燈照明、種族主義、性別歧視、酷刑、精神控制、同類相食、性侵犯、精神疾病、虐待動物、身體恐怖、亂倫、自殺、吸毒成癮和酗酒。
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還有其他我應(yīng)該知道的資源嗎?
絕對地!我推薦幾個:
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我們的subreddit Discord是從資深 DM 和新來者那里獲得建議、反饋和指導(dǎo)的絕佳場所。人們總是樂于助人,并樂于幫助解決您可能遇到的任何問題或想法,所以來玩吧!
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我們的 subreddit?megathread,其中包含幾乎有條理的鏈接,指向所有討論冒險的任何給定章節(jié)的信息帖子。
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