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【游戲吐槽】槽點滿滿的完結(jié)作——《極限脫出:零時困境》通關(guān)感想

2023-07-07 22:14 作者:龍舌蘭日落kira  | 我要投稿

聲明:本文章內(nèi)容為通關(guān)《極限脫出》系列三部游戲《極限脫出999》、《極限脫出:善人死亡》和《極限脫出:零時困境》后的感想,包含大量劇透、個人情緒和主觀臆斷。本文所有圖片都來自網(wǎng)上,非本人原創(chuàng)。

歡迎各位有緣讀到本文的讀者在評論區(qū)和我交流心得和感想。


《極限脫出》系列是我非常喜歡的游戲作品系列,這個系列的三部作品我都按發(fā)行順序玩過了。《極限脫出:零時困境》作為本系列的收官之作,質(zhì)量其實和打越鋼太郎之前的作品一樣優(yōu)秀。但畢竟明珠在前,在有該系列前兩作《999》和《善人死亡》的光輝之下,這部系列的完結(jié)作顯得真是槽點滿滿,我在昨天通關(guān)完整部游戲過后,打通所有結(jié)局以后,也是感覺五味雜陳,迫切地想要吐槽一番,于是便有了這篇文章。

那接下來,我將從一個粉絲的角度,細數(shù)《零時困境》的各大槽點。

《零時困境》的第一問題是貧窮的制作。從劣質(zhì)的3D建模,屈指可數(shù)的動作,小學(xué)生做出來的動畫效果,糟糕的畫質(zhì),重復(fù)使用的前作BGM,無不透露出貧窮的氣息。

本作的資金不足其實是可以理解的。因為《極限脫出》系列原定計劃里只有《999》和《善人死亡》,并沒有第三部作品的打算。然而《善人死亡》留下了許多大坑:為什么Akane要與Junpei分離,45年的DCOM基地到底發(fā)生了什么,病毒是怎么擴散和滅世的,phi的身世到底如何……于是在打越的極力推行和粉絲的支持下,《極限脫出》系列才能募集到足夠的資金制作完結(jié)作,《零時困境》才得以誕生。

《999》里是2D人物加上文字演出,《善人死亡》里則加上了3D人物,少量的動畫演出和文字演出,也許是為了跟上新時代的浪潮,《零時困境》采用了全面的3D動畫演出,但這動畫的演出效果還是相當(dāng)令人想吐槽。在前兩部作品里主要是文字演出,所以是可以根據(jù)每個人的閱讀速度自行操作劇情演出的,但《零時困境》里非要演出他那個貧窮的動畫,第一次演出時還不能快進,而且文字的信息量比較少,導(dǎo)致我前期投票過劇情的時候看著粗糙的動畫總是很煩躁。

不過也許從另一個角度出發(fā),《零時困境》是把好鋼用在刀刃上,本作的聲優(yōu)演出陣容可謂是相當(dāng)豪華,例如為Carlos配音的杉田智和(《銀魂》里的坂田銀時,《涼宮春日》里的阿虛),為Akane配音的澤城美雪(《無頭騎士異聞錄》的塞爾提,《刀劍神域》的詩乃),為Junpei配音的鈴木達央(《七大罪》里的斑,《笨蛋測驗召喚獸》的雄二),為Diana配音的能登姐姐(《犬夜叉》中的玲,《CL》中的琴美)等等,所有聲優(yōu)的演出都相當(dāng)賣力,這也是本作的優(yōu)點之一。

《零時困境》的第二個缺點,是超能力的濫用。

在游玩《999》時,我們在解決密室和平常與游戲角色的交流中會逐步了解到形態(tài)場的概念,在《999》當(dāng)中我們也才使用過2次超能力,一次是接收其他時空中的記憶獲取密碼,一次是最后將數(shù)獨的解法傳輸給Akane。在《善人死亡》里,我們又接觸到了shift的概念,本作游戲里只有sigma和phi展示過超能力,并且都是有鋪墊的,shift的發(fā)動條件必須是死亡之前的緊急關(guān)頭,所以shift的能力并沒有被濫用,每一次使用都是為了破局。所以玩家在游玩《999》和《善人死亡》時對待超能力是非常驚喜的,最后通過超能力上演的時空詭計也讓玩家心滿意足。

而在《零時困境》里,超能力被廣泛的濫用了。在本作的9名角色中,一代主角Junpei和Akane能通過形態(tài)場傳遞和接收信息,二代主角Phi和Sigma是shifter,可以在死亡關(guān)頭使用shift能力。機器人Q的意識存放在量子計算機中,按照打越的偽科學(xué)理論,量子計算機里的意識可以遍歷所有的時空,所以Q也能進行歷史的跳躍。Carlos和Diana兩個新人物是shifter,他們的能力越用越強。Mira和Eric明明是沒有能力的普通人,然而這倆人在一大群shifter的包圍中也能進行shift(無力吐槽)。本代的zero雖然沒有shift的能力,但他的超能力mind-hack更是重量級,不僅可以讀取角色的記憶,從shifter的記憶里得知多重歷史發(fā)生的事,還能在一瞬間強行入侵角色的思維,操縱他們完成違背本人意愿的事。更別提本作里極限降神的逆天存在,外星人的科技傳送機,可以復(fù)制人的意識和身體,將復(fù)制體傳送到任意歷史和時間當(dāng)中。由于時空系超能力被廣泛地濫用,于是我們在本作中可以看到:哎嘿,我要死了,趕快shift傳送我的意識到另外一個歷史里;壞了,我們已經(jīng)到死局了,不要慌,馬上啟動傳送器把我們傳送到另一個歷史里;糟了,這個歷史已經(jīng)是死胡同了 ,看我馬上紫砂使用shift能力去另一個時空破局。這種時空的跳躍實在讓人有些汗顏,以至于游戲最后,幾個主角關(guān)于“要不要跳躍到另一個歷史通過殺死另一個自己來使自己這個意識得以茍活”的辯論我都感到有點無語。大哥,你們?yōu)榱俗叩竭@個結(jié)局已經(jīng)殺死了不知道多少個歷史了,也不差這一個了,直到最后才開始反思,是不是有點晚了。

時空能力的濫用,帶來的是屏幕之內(nèi)的主角和屏幕之外的玩家對于游戲人物生死的淡漠,對于主角來說,死亡并不是終結(jié),而是跳躍到另一個歷史的契機。對于這種近乎殘酷的想法,還是讓《善人死亡》里的天明寺淳平給出自己的答案吧:

有100輛摩托車組成的車隊在無盡的高速公路上行駛。途中車迎來一個分歧點。道路分成了兩道。一道通往西北方向,另一道通往東北方向。這時,一個人S氏說道:“往西北方向前進。”遵從這句話的車隊都一同往西北方向進發(fā),可在距離分歧點1km的地方發(fā)生了悲劇。相向而行的拖車和摩托車車隊迎面相撞。最終,100人里90人死亡。存活下來的10人身心都受到了嚴重創(chuàng)傷。即便如此,他們?nèi)詿o法停滯不前。一直在高速公路上行駛的他們,最后終于到達了距離事故現(xiàn)場1萬km的地方。在這里,突然發(fā)生了出乎意料的超?,F(xiàn)象。生存者10名中的其中1名S氏的意識,跳躍到過去了。S氏的全部意識都回到即將到達分歧點前的自身的肉體里。之后不久,車隊來到了分歧點……試問,S氏要如何做?當(dāng)然是“往東北方向前進吧!”如此,車隊100人里1位都沒有犧牲,安全地到達目的地。可喜可賀…………你,也這么認為嗎?往東北方向前進的100人倒好了。那往西北方向前進,卷入事故且勉勉強強活下來的10人又如何呢?他們的存在會變得如何?因為S氏改變了過去而消失嗎?可是,在離開事故現(xiàn)場1萬km的過程里,也不單單是只有不幸的事發(fā)生吧?期間,或許某個人和加油站的女孩相戀,一同生兒育女了也說不定。期間,或許某個人撿到失去親人的孩子,繼續(xù)和睦游車了也說不定。這1萬km的行程里,一定會有無數(shù)的故事發(fā)生。一定會有邂逅、分離、孕育友情、戀心萌發(fā)。確實,90人失去性命是費盡筆墨也難以表達的不幸和災(zāi)難。但是,因為重寫那段歷史,就將這1萬km行程內(nèi)的無數(shù)故事,無可替代的邂逅、友情、戀情、奇跡,全都消滅得一干二凈,這無法說得過去吧?9人跨越了事故帶來的深痛悲傷,堅強地,努力地,拼命地活了過來。那不就正是比什么都還要可貴的東西了嗎?那不就是人最美麗的姿態(tài)了嗎?世界單是被幸福填滿就夠了?努力的人都是愚蠢的?忍受逆境,被不幸折磨,即便如此依舊拼死抓住幸福的掙扎,你敢說那些都是可笑滑稽毫無價值的嗎?若重寫一段歷史就會將其它歷史通通消滅的話,我恐怕會打從心底詛咒定下這個法則的神明吧。

《零時困境》的第三個槽點,在于比較糟糕的人物刻畫。

先說說幾個前作的主角。

首先要點名表揚批評Junpei,你小子,才過了一年,雖然變帥了許多,但怎么就從《999》里的聰明、冷靜、堅強、口才好、有領(lǐng)導(dǎo)力、富有正義感的好小伙變成了《零時困境》里動不動就散發(fā)負能量,不動腦子解密,粗魯、易怒的精神小伙了呢?這種反差實在讓我大跌眼鏡,難以接受,簡直到了ooc的地步了。我很難將《999》里的大善人,《善人死亡》中保護孫子的小老頭天明寺和《零時困境》里的陰暗逼聯(lián)系起來。我真的無力吐槽。

其次是Akane,三代游戲過下來倒是越來越漂亮了。在前作里,Akane都是作為幕后黑手的存在,能領(lǐng)導(dǎo)crashkeys這個組織和導(dǎo)演兩次9人游戲,我們都知道Akane冰雪聰明并且心狠手辣,是個對別人狠對自己更狠的狠角色。但在本作里,我感覺Akane和Junpei這對小情侶都被強行降智了,Akane雖然在劇情關(guān)鍵節(jié)點還是聰明并且有決斷力,但只要涉及到Junpei,Akane就會化身狂戰(zhàn)士失去理智大開殺戒。Junpei也是這樣,每次涉及到Akane,Junpei也會開始變得暴躁起來。所幸打越還算做人,讓Junpei和Akane兩口子總算走到了一起,在后日談里直接訂婚。(在游戲里Junpei還時不時掏出他的大鉆戒給Carlos炫耀,Carlos為了撮合這一對也急麻了,多次讓Junpei主動出擊給Akane表達心意。)介于我也很滿意Junpei和Akane這對官配CP喜結(jié)連理,我暫時對打越筆下留情。

然后是Phi和Sigma這一對。在《善人死亡》里,我一直都覺得Phi和Sigma這一對很有CP感,同是shifter,作為背靠背的戰(zhàn)友和彼此心靈的寄托,他們攜手跨越了許多歷史和難題;在《零時困境》里,Phi和Sigma的許多小互動也很討喜,彼此寄托生命的行為也很讓人動容。正當(dāng)我以為他們倆也能有情人終成眷屬的時候,打越跳出來說,別急,有情人終成父女。D組的Phi、Sigma和Diana原來竟是一家三口,Sigma和Diana才是一對,他們生下了Phi和Delta這一對雙胞胎。嚴格來說就是Sigma才是萬惡之源,Sigma就是因為控制不住自己,才和Diana孤男寡女干柴烈火生下了Phi和Delta,引出了一切的故事。雖然很意外,但其實Phi和Diana這一對也是有跡可循的,老年的Sigma正是因為思念自己的妻子Diana,才在《善人死亡》里制作了以Diana為原型的機器人Luna,而老年Sigma發(fā)明傳輸意識的裝置,也是為了跨越時空讓年輕的自己和Diana重逢。這么想來也不是不能接受,但總覺得還是有點膈應(yīng)。

再來說說三代的幾個新人物。Carlos不必多說,本作的老大哥,絕對的主角,勇敢、智慧、領(lǐng)導(dǎo)力強,而且覺醒了bug級的超能力shift,用得比幾個前作主角6多了。Q(Sean),說實話沒什么印象,給人的感覺就是善良的小孩子+天才的大腦,只是他摘下頭盔的那一下還挺哈人的。

Mira,這位更是重量級,意義不明的殺人狂魔,雖然有非常性感的人設(shè),但是由于3D建模實在拉跨,讓人實在沒眼看。其實她也算是本作的萬惡之源之一。Zero一直念叨的17年前的蝸牛的故事其實就是Mira的故事。正是因為Mira在17年前殺掉了Eric的麻麻,Eric的爸爸才會墮落,Eric才會成長得如此扭曲。也是因為這個案子,Akane的爸爸才會被冤枉執(zhí)行死刑,Akane的麻麻才會絕望的紫砂,Akane這才因此成了孤兒,被拐到參與第一次9人游戲,開始了最初的故事;與此同時,負責(zé)Sean手術(shù)的醫(yī)生因為這個案子出車禍意外死亡,Sean因此死亡,Zero才想到制作量子計算機延續(xù)Sean的意識,這才制造了Q?!吧钍遣还降摹!盳ero的這句話從頭念到尾。如果不是因為那只蝸牛,如果不是因為Mira的行兇,Akane、Eric、Sean、Zero的命運都會發(fā)生改變,《極限脫出》系列的故事就不會開始,大災(zāi)變就不會發(fā)生。在后日談中Sean想要帶著Mira回去贖罪,改變所有的歷史,其實是有點細思恐極的,如果這個案子沒有發(fā)生,就沒有《極限脫出》的故事,Zero就不會布局,那個毀滅世界的狂熱宗教分子就不會被揪出來,60億人死亡的歷史被改成了80億人死亡的歷史。不過話說回來,如果人類真的因為一個人就被毀滅了,這么脆弱的種群還是讓他毀滅掉好了(無慈悲)。

最后吐槽一下Eric,我只能說這個逼是純小丑。沒腦子,聽不懂人話,每次拿到槍就拽到天上去了,一言不合就人給圖圖了。還是個弱智戀愛腦,不會解迷題,句句話不離Mira。讓我們來回顧一下9人游戲里每個人來到XCOM的動機。Akane、Phi、Sigma是一伙的,他們都知道未來災(zāi)難的源頭就是這里,他們聚集在這里想要調(diào)查真相。Junpei是追著Akane的蹤跡來的,這個苦逼孩子追老婆也不容易。Sigma來這里是為了拿錢給他妹妹治病,當(dāng)然也有Zero的安排,Sigma作為shifter有開發(fā)超能力的潛力。Diana來這里主要是為了逃避她的賭狗前夫(怎么有種《消失的她》的既視感),這其實也有Zero的安排,沒有這位勇敢的母親Zero也不會出生。剩下的人當(dāng)中,Q本來就是Zero制造出來的機器人,Mira是Zero的合作者。(其實Zero安排這么一個殺人魔也很意義不明,也許是為了增加危機激發(fā)各位shifter的潛力?)所有人或多或少來到XCOM都有自己的目的,唯獨Eric這個小丑,他來到這里的理由僅僅因為他是Mira的舔狗,Zero也覺得這個弱智沒腦子很容易被操縱,所以才讓他留了下來。天吶,Eric,你這個小丑真是渾身上下充滿了槽點,雖然你的童年經(jīng)歷令人惋惜,但你在游戲中弱智級別的智商和一言不合就開槍的低能表現(xiàn)著實讓人血壓拉滿,我寫這篇文章的初始動機其實就是為了吐槽Eric你這個小丑。真的小丑??!

《零時困境》的第四個槽點,則是過于碎片化的劇情。

其實對于本部作品來說,碎片化的敘事見仁見智,有的人贊不絕口,有的人比如我就不太喜歡。在前作《999》和《善人死亡》中,雖然也有多重時空,但好歹有一個劇情時間線,玩家可以順著一條線一直玩到劇情鎖,玩家的思路還是清晰的。《零時困境》里雖然也有時間線,但在前期沒有梳理出多重歷史之前,碎片化的劇情片段還是讓人比較迷糊的,而在后期雖然我們已經(jīng)完成了絕大多數(shù)片段的解密,但還是歷史的跳躍沒有明顯的提示,再加上本作里Carlos開掛一樣的shift和逆天改命的傳送器,讓歷史的跳躍更加頻繁,我玩到后面腦子也有點轉(zhuǎn)不太過來(主要是前面的時間線發(fā)生過什么我也記不太清了)。

說到碎片化的敘事和劇情鎖,就不得不提到《十三機兵防衛(wèi)圈》。我很喜歡《十三機兵防衛(wèi)圈》的碎片化敘事,與《零時困境》混亂的時空跳躍相比,《十三機兵》中十三位可操控角色的故事好歹講述的是同一個故事,隸屬于同一條時間線,每一位可操縱角色的故事也是有順序可言,從簡單到復(fù)雜,讓玩家有一個循序漸進摸索世界觀的過程。與之相比,《零時困境》里的碎片化敘事太過于混亂,我也玩得摸不著頭腦。離散的劇情、線索的缺失、令人困惑的時間線,這一切帶給玩家的是信心的受挫和推理欲望的下降,在前期故事還沒有精彩起來的時候,支撐我玩下去的動力僅僅只是想要看到這個系列的結(jié)局。(當(dāng)然后期劇情就精彩起來了,但碎片化敘事的一些問題一直沒變。)

《零時困境》的第五個槽點,在于劇情上有些坑填得不好,而且還引出了新的大坑。

在時間線上,《極限脫出》系列的第三部作品《零時困境》正好在第一部《999》和第二部《善人死亡》之間,所以《零時困境》既作為完結(jié)作,也作為承上啟下之作,承擔(dān)了填坑的重任。在本部作品里也確實填了許多坑,比如Phi的身世,Sigma年輕時的感情經(jīng)歷,大災(zāi)變源頭的病毒如何在XCOM中流出,F(xiàn)reetheSoul這個邪教組織的目的是什么。但我說實話,這些坑填得很掉價。引發(fā)大災(zāi)變,導(dǎo)致60億人死亡的超級病毒,他釋放的理由,竟然是為了75%的概率去無差別殺人,殺掉導(dǎo)致80億人死亡的另一個元兇。Zero,你都手眼通天,擁有這么多量子計算機、外星科技傳送器、超級病毒等等逆天黑科技了,你去找一個宗教狂熱分子,精準(zhǔn)的殺掉他,沒那么難吧?超級邪教組織FreetheSoul的目的原來真的是為了解救人類,只是這樣的洗白手段實在是太掉逼格了。

在前作里,《999》中的一代zero組織9人游戲的目的是為了完成時空閉環(huán),讓Junpei救下Akane自己,順帶殺掉幾個始作俑者為民除害?!渡迫怂劳觥分械娜鷝ero則布局深遠,訓(xùn)練Sigma和Phi的shift能力回到過去,拯救世界。而《零時困境》里的二代Zero,他就舉辦9人游戲的目的有三個:第一是完成時空閉環(huán),讓自己誕生;第二是制造困境,激發(fā)Diana和Sigma的基因,讓自己擁有超能力;而第三,竟然是制造危機,鍛煉shift的能力,讓眾人有動機去改變未來???不是,大哥,你就這?????你的資源拿去做點什么不好,直接去抓那個狂熱宗教分子不行嗎?非要整個破游戲讓大家互相殘殺?非要制造個超級病毒把人類差一點都滅絕了?我不能理解。前兩部鋪墊下來的超級病毒,邪教首領(lǐng),大災(zāi)變的源頭,竟然就這?????Delta這個二代Zero洗白了,但是也把逼格都掉光了。

最令人不能忍受的是,《零時困境》在填坑之余竟然還留下了許多大坑。Mira是怎樣殺掉的Junpei?Delta又是怎么殺掉的Mira?以一己之力挑起核戰(zhàn)爭毀滅80億人類的狂熱宗教分子是誰?世界會走向怎樣的結(jié)局?《極限脫出》系列開樣子是不會再出新作了,這些答案我們恐怕沒機會得到解答了。打越,你小子晚上別睡太死。

最后,我還是想聊聊關(guān)于《零時困境》的結(jié)局。我吐槽了這么多,其實私心里還是很喜歡《零時困境》,喜歡《極限脫出》這個系列的。在《零時困境》里,我們從頭到尾一直都在做選擇,不同的選擇也就衍生出不同的歷史,而最后也以Carlos不確定的選擇做結(jié)尾,雖然有爛尾的嫌疑,但其實也算是某種意義上的扣題吧,選擇的主題貫穿始終。

用Zero的話來結(jié)尾吧:

生活是不公平的。

怎樣解讀這句話,我想玩過游戲的玩家一定有自己的想法。

最后的最后,歡迎看到這篇文章的有緣人和我交流想法和心得。


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