《甜瓜之旅:苦樂參半的回憶》:輕松綠色的的仿古RPG

文:干貨游戲鑒賞組—回音已echown
《甜瓜之旅:苦樂參半的回憶(Melon Journey: Bittersweet Memories)》是一款由Froach Club, Poppy Works制作,Poppy Works, XSEED Games共同發(fā)行的一款像素風格以劇情驅(qū)動的故事探索游戲。雖然這么說,這個實際上就是能一眼知道的信息,所以來點不一樣的:《甜瓜之旅》是一款由almondmelon(其實是Mario和Karolina)開發(fā)的像素風RPG Maker式的作品;不錯,這正是本作的前身。

《甜瓜之旅》是一款讓玩家尋找失蹤朋友的游戲。玩家可以選擇扮演其中的boy or girl,為尋找朋友,在甜瓜世界中游歷,用收集所得的信息與道具幫助各種動物(貓、狗、刺猬、兔子、倉鼠)。而本作在開頭時代特有更新免責聲明對貓、狗、刺猬、兔子、倉鼠雷同情況既不負責外,整體框架并無不同。

日本知名的開發(fā)工具RPG Maker, 一直是優(yōu)秀獨立游戲的誕生處,相信大家都知道《去月球》這款名作;曾幾何時,這類游戲大行其道,甚至有以視頻創(chuàng)作者為題材的作品出現(xiàn);現(xiàn)在更多的會以小黃油的形式出現(xiàn)。作為典型的RPG Maker式的作品,本作的玩法也無外乎是到處走走看看,觸發(fā)一下有限的機關(guān),推進劇情,了解新的世界,僅此而已。一切都是那么平常,但一切也是那么的獨特,正適合習慣定式又尋找新故事體驗的人。

但是,如果都按定式來的話,而不負創(chuàng)作的責任的話,是不被允許的,要創(chuàng)作的話,就要賭上活著的自己,沒錯,岡本太郎是這么說的。作為再翻新的一作,本作的畫風風格不僅是在畫面風格上塑造了早期Game Boy的視覺氛圍,更是在風格上有著GB綠幕一樣滿屏綠色的效果,大概來自于甜瓜的綠色。風格模仿,畫質(zhì)卻不模仿,本作的像素藝術(shù)可謂是貫徹了像素的精髓,使用少的顆粒表現(xiàn)出多的內(nèi)容,場景內(nèi)紛亂的物品或是有特征的人物,都表現(xiàn)充分;人物的動畫表現(xiàn),精致外更有討巧;特有的邊框場景,將玩家的注意力集中在場景上,并指出前路,一旁的遮幅黑條也為故事帶來電影感。

比起更早期童話式的森林開局,本作故事翻新后更融入了不少現(xiàn)代性的話題。從員工宿舍醒來,就能遇上不少公司狗,既有臥室空空如也只待工作的工作狂人,也有摸魚的前臺小姐,工人在流水線上因新產(chǎn)品計劃焦頭爛額,玩家則要帶著朋友的公文包溜出公司去到鄰鎮(zhèn)。鄰鎮(zhèn)正值選舉,話題也正是公文包中被鄰鎮(zhèn)視為違禁品、如同尤比克般的甜瓜與甜瓜汽水;甜瓜其實早在暗處流通,不免使人浮想,甜瓜與政治奇妙地融合在一起。主角由此身陷其中,需要解開謎團找到同伴。同時也有不止5條的支線,比如歌手人設(shè)崩塌:不是他變了,而是我這個粉絲變了。不過,本作最終還是幽默詼諧的,并非要嚴肅地攻破荒坂塔,雖然也差不多;角色都在各自地寥寥幾句中簡明地表現(xiàn)出特別的形象,是的,蘋果我啊,今天要因為咬了我一口而告你。

當然,本作還有非常好的爵士低保真配樂,當你在游玩時,可以享受由作曲家markeryjane操刀的超過90支不同的電子和爵士靈感的曲目(不會真的覺得玩游戲的能聽出來這些吧)。
總之,本作作為典型的RPG Maker作品,在翻新老人氣作品的基礎(chǔ)上加入現(xiàn)代新元素,復(fù)古風格與特異配色,詼諧幽默的文字與整體氛圍給出一個奇妙的世界,讓玩家以簡單的輕度解謎推進故事,在明快的爵士樂中獲得愉快的體驗,精致而可愛;縱有陰謀,也用輕松王道的方式揭露之。