存點艾蘭(昆特)

卡組思路:
主要存點給DJ(迪杰斯特拉),然后用埃蘭(拉爾維克的埃蘭)吸收增益。艾蘭大概能夠增益4(2貢品)+4(丹德里恩)+12(全能天神)+6(凱爾塞壬)=26,一個30點左右的艾蘭作為終結(jié)技。在這個環(huán)境里說夠大嗎,也一般,只能說夠看。
單卡分析:
DJ:主要存點對象,在卡組內(nèi)受到的增益會翻倍。
艾蘭:終結(jié)手段,因為有免疫所以不吃一部分大去除,除了腐化詛咒。
全能天神:主要的存點卡。
決斗哥(古雷特的賽爾奇克)、小王子(安塞斯王子)、干旱(科拉茲熱浪):大去除,防止一些瞎七瞎八的套路。
場地(凱爾塞壬):存點以及出獅鷲學派獵魔人導(dǎo)師調(diào)整手牌,或打獅鷲學派獵魔人游俠給決斗哥提供增益,最次打獅鷲學派獵魔人修點。
休伯特雷克亞:追點以及濾牌。
瑞達尼亞情報處:凈化+濾牌。
對局思路:
R1
理想手牌是丹德里恩、貢品、全能天神、攻城大師+機械,最好有丹德里恩。丹德里恩下場吃領(lǐng)袖不吃+5(戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢、公正女神),密探(瑞達尼亞密探)吃+5。丹德里恩被鎖會出瑞達尼亞情報處,凈化,吃大解的話7點或11點沒啥區(qū)別(一般傷害是打6)。全能天神一般存兩辛特拉騎士(觸發(fā)神賜)、小王子(省一次領(lǐng)袖)、DJ、艾蘭(防止一些騷東西,俯沖)。然后開混,利用機械修點,打貢品存點,和 決斗哥用來追點或者解一些厲害的引擎。
R2
抗逼或者逼牌。抗逼牌的話就隨便打。一般是倒數(shù)第二手下埃蘭,對面放了沒逼的話,就可以不點埃蘭指令,R3靠DJ贏。如果一定要點埃蘭指令才能追點的話,就要計算點數(shù)是否需要把場地這些存點的指令(場地、丹德里恩、密探)給DJ,才夠追。不需要的話,先點埃蘭指令,再把存點指令釋放出去。這里給增益的順序是優(yōu)先考慮辛特拉,在滿足辛特拉神賜的條件情況下,再把其余存點給DJ,因為DJ指令的前提是卡組里要有一個受過增益的單位,所以一定要先給其他單位卡,再給DJ。
逼牌同理,如果對方是孽鬼島/控制松這類大概率有腐化詛咒的卡組,就一定要分散投資,考慮存點不要都給DJ。
R3
埃蘭或者DJ收尾。沒啥好說的。長局R3很難贏,除非R3還有丹德里恩并站住的情況下才有可能贏。不然盡量是考慮3-4卡的短局。
這套卡組主要是看R1和R2的細節(jié)處理,兩個決斗以及干旱的應(yīng)用至關(guān)重要。

打的不是正規(guī)軍,輸?shù)娜址謩e是孽鬼島、跳松、精靈。長局完全不是對手,加上R1牌差,贏不了R1,逼不了牌。
祝大家玩得開心,且玩且珍惜。