真紅戰(zhàn)隊公開服要求大家一起游玩
真紅戰(zhàn)隊公共服是一個歷史悠久的服務(wù)器,以fn_Quiksilver制作的APEX框架下的Invade & Annex任務(wù)為主,也就是大家俗稱的戰(zhàn)區(qū),曾吸引了大批玩家長期游玩,并以出色的平衡性和豐富的宙斯任務(wù)廣受好評。此前一兩年中,我們也曾嘗試過其他游戲模式,積極探索新的可能。然而后期由于戰(zhàn)隊內(nèi)部調(diào)整,服務(wù)器長期處于維護狀態(tài),此次SOG CDLC迎來了1.3版本重大更新,真紅戰(zhàn)隊公共服也重新向廣大玩家開放! 真紅戰(zhàn)隊交流群號:584666174,加群可以看到詳細(xì)的加入游戲手冊,以及服務(wù)器支持的模組列表哦。 ?TeamSpeak 3地址:110.42.9.91; ?服務(wù)器直連IP:110.42.9.91:2312???
回歸經(jīng)典I&A戰(zhàn)區(qū)模式,搭配Arma 3廣為好評的SOG CDLC,將戰(zhàn)場從未來的2035年地中海,帶回1968年的越南叢林。 忘記那些日新月異的高科技設(shè)備吧,50年前的越南有的只是你手中樸素的步槍、頭頂呼嘯的直升機,以及不那么靠譜的近距離空中支援。??
為什么我們選擇了SOG? SOG CDLC是目前Arma 3推出的4個創(chuàng)造者DLC中,好評率最高、銷量最好、題材最受歡迎的一部。此外,我們也在貼吧、B站等社交平臺,發(fā)現(xiàn)很多玩家抱怨缺少體驗SOG CDLC的渠道。 是的,游戲自帶的一系列特種作戰(zhàn)任務(wù)非常精彩,但是需要找到五六個好朋友才能擁有良好的體驗,而且作為線性任務(wù),也缺乏重復(fù)游玩的動力。同樣是官方推出的Mike Force模式,內(nèi)容也非常豐富,有不少例如飲食、溫度等子系統(tǒng)豐富了游玩體驗,但是對玩家分工配合要求較高,人少時很難開展任務(wù),載具需要消耗資源的特性也導(dǎo)致玩家們不得不盡力避免損失,難免有畏手畏腳的感覺。? 所以我們在想,能不能提供一個簡單快捷易上手,同時又有出色戰(zhàn)斗體驗的任務(wù),讓大家都能暢快游玩SOG呢?我們找到的答案,就是現(xiàn)在的SOG版戰(zhàn)區(qū)???
什么是戰(zhàn)區(qū)模式 我相信很多玩家已經(jīng)很熟悉這個模式了,但還請允許我不厭其煩地做簡單介紹。概括地講,戰(zhàn)區(qū)模式就是玩家從基地出發(fā),前往一個敵軍控制的目標(biāo)點,和隊友配合攻占它。 在基地中,玩家可以選擇兵種、調(diào)整裝備,還可以從停車場或機場選擇需要的載具。
當(dāng)你和戰(zhàn)友們整裝完畢后,就可以通過各種方式前往戰(zhàn)區(qū),最常見的就是各種車輛和直升機。 戰(zhàn)區(qū)并不是簡單的擊殺敵軍,而且設(shè)置了多個分支目標(biāo),例如敵軍HQ、信號塔、防空陣地、物資倉庫、信號干擾器等等,前線的士兵必須相互配合,占領(lǐng)或摧毀這些敵軍目標(biāo),才能完成占領(lǐng)整個戰(zhàn)區(qū)的任務(wù)。??
SOG戰(zhàn)區(qū)有什么特色?? 相比于其他SOG模式,戰(zhàn)區(qū)給予了玩家更為緊湊的戰(zhàn)斗節(jié)奏和更加爽快的戰(zhàn)斗體驗,整個框架有著明確的任務(wù)指示,玩家進(jìn)入服務(wù)器后可以快速融入游戲之中。我們的服務(wù)器中為玩家搭建了一個立體的戰(zhàn)場,步兵、裝甲載具、直升機、固定翼都能在戰(zhàn)場上大顯身手。作為步兵,當(dāng)你遇到麻煩時,在語音頻道里喊上一聲,就會有鬼怪從云層中呼嘯而下,向VC們投下凝固汽油彈,或者你會看到眼鏡蛇武裝直升機從山脊線后現(xiàn)身,用強大的支援火力,將你面前的一切敵軍送上天。作為飛行員,你將體驗到在漫天的防空火炮和導(dǎo)彈中,向地面傾瀉火雨的痛快,以及被地空導(dǎo)彈鎖定時的驚慌,還有導(dǎo)彈擦身而過的刺激場面。 同時玩家們也不必?fù)?dān)心這些載具過于OP,空中支援的火力固然強大,但是敵軍的防空導(dǎo)彈很快會發(fā)起反擊,甚至北越會出動米格戰(zhàn)斗機和F-4或鬼怪來上一場刺激的空戰(zhàn)。主要的戰(zhàn)斗重?fù)?dān),還是一線的GI們。??
相比以原版為基礎(chǔ)的戰(zhàn)區(qū)模式,SOG的各個武器、載具,都更強調(diào)直接接觸式的戰(zhàn)斗。以空戰(zhàn)為例,在Altis上空,F(xiàn)/A-181與To-201的對決往往以雙方在最遠(yuǎn)距離互射全部AA彈為結(jié)局,武直對地火力支援,只需要在遠(yuǎn)距離懸停并用AGM挨個點名即可。在地面部隊眼中,這些場面只是天空中閃過的一道火光,或者敵軍載具爆炸前頭頂?shù)囊坏牢惭媪T了。而回到1968年,你手里的麻雀和響尾蛇,都是相當(dāng)不靠譜的玩意兒,遠(yuǎn)距離傾斜彈藥只會讓你陷入彈盡糧絕的地步,雙方的空戰(zhàn)往往要進(jìn)入近距離纏斗,并尋找合適的角度以提高導(dǎo)彈的命中率。在對地支援的時候,空中載具要冒著更高的風(fēng)險進(jìn)入戰(zhàn)區(qū)上空,用凝固汽油彈、航空炸彈、火箭彈甚至榴彈發(fā)射器、駕駛員扔手雷等方式進(jìn)行攻擊。這都讓空地兩個戰(zhàn)場的聯(lián)系更加緊密,兩邊在對方眼里的存在感都更加強烈。? 此外SOG的很多裝備,還做了視覺效果的特別強化。最明顯的便是各種導(dǎo)彈,尾焰的軌跡相當(dāng)明顯,當(dāng)多發(fā)導(dǎo)彈升空時,宛如皇牌空戰(zhàn)中的場景,更讓玩家感受到戰(zhàn)場的刺激。