淺談 游戲與游戲劇情的關系
一個出色的故事可以增加游戲的厚度與深度
但故事 并不是游戲的必需品,只是個加分項
早期的三維彈球 掃雷 蜘蛛牌 那有什么故事呢。
確定了一種玩法 將玩法延展下去,劇情幾乎是可以忽略不計的。
所以說 劇情永遠不是必需品,它是服務于游戲本身的。
好的游戲不一定在講故事,而是你如何理解這個故事。
如果你玩了一款游戲 而因此得到了啟發(fā),
那么他就是屬于你的“好游戲”即便它沒有劇情。
你就是它的“劇情”,因為 你始終扮演了你自己。
有些人覺得 玩游戲是休閑娛樂,是把多余的世界消費掉的方式。
我認為這個觀點不完全對,一個品質上乘的游戲作品 就好像一本優(yōu)秀的書本,會給你很多啟迪。可能不是知識上的直接索取,或許是靈感上的 或者是思維上的躍遷。
個人認為游戲不單單是消遣娛樂,亦可寓教于人。當然 怎樣去定義全在個人判斷。
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