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觸樂夜話:隨機性和戰(zhàn)棋

2023-06-19 18:00 作者:觸樂  | 我要投稿

概率都去死吧!

編輯丨彭楚微


觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

丟骰子才是正義?。▓D/小羅)


周圍的朋友們最近都在玩《暗黑破壞神4》?!栋岛谄茐纳?》前幾天迎來了一個更新,暴雪在更新中下調(diào)了副本中精英怪的數(shù)量,相當(dāng)于變相調(diào)整了玩家獲得高級裝備的概率,朋友們一片哀號,而我則沒這些煩惱。我在玩一些老游戲,比如《黑色守衛(wèi)》(Blackguards)和《國王的恩賜:戎裝公主》(King's Bounty: Armored Princess)。

這兩個游戲給我的體驗非常相似:玩家?guī)е约旱男£牐ú筷牐┰诔擎?zhèn)間穿梭,遭遇各種各樣的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗都以回合制戰(zhàn)棋的形式來展開。在我的游玩過程中,戰(zhàn)棋的概率問題——也叫“隨機性”,被展現(xiàn)得淋漓盡致。

不管在《暗黑破壞神4》《黑色守衛(wèi)》還是其他游戲中,隨機性總是繞不開的一個檻兒,最早的源頭也許可以追溯到桌游時代。開發(fā)者們用概率來限制玩家通過單一的戰(zhàn)術(shù)思路破解游戲,給玩家提供更加多變也更加漫長的游戲體驗。

《黑色守衛(wèi)》的氛圍塑造還是不錯的


在玩《黑色守衛(wèi)》時,我深刻地體會到了“漫長的游戲體驗”是什么意思。由于游戲使用的是原汁原味的德國桌游規(guī)則,玩家的一切行為都要通過擲隨機骰決定,這導(dǎo)致我經(jīng)常會為了某次“大失敗”全軍覆沒,不得不讀檔重來。另外一方面,當(dāng)我遇到當(dāng)前配置打不過的強敵時,我似乎也可以通過反復(fù)存檔和讀檔來通過游戲。

這聽起來似乎很沒有樂趣,我一度也認為如此。可實際上,當(dāng)我反復(fù)讀檔數(shù)十次后,我依然能獲得一些隨機性外的戰(zhàn)術(shù)經(jīng)驗。換句話說,我感到自己變強了,也許桌游規(guī)則帶來的硬核隨機性會給我?guī)碡撁媲榫w,但它背后,依然有合乎邏輯的解法。

從這個意義上來說,在比較優(yōu)秀的戰(zhàn)棋游戲中,隨機性不會破壞最佳解法,只是會增加時間成本,只要你多讀檔,你總能夠以某一戰(zhàn)術(shù)破局。解法越優(yōu)秀,隊伍實力越強,讀檔次數(shù)就越少。它的意義在于調(diào)和高、中、低水平玩家的體驗,讓大部分人能夠擁有中層體驗。

再來看看我心中最優(yōu)秀的戰(zhàn)棋游戲——《國王的恩賜:戎裝公主》。它的策略性比《黑色守衛(wèi)》只高不低,但它沒有太多隨機性。

在大部分戰(zhàn)棋游戲中,我們一般認為,隨機性控制、資源控制(包括礦和行動力,還有魔法點數(shù)等)是菜鳥和老玩家的分水嶺。

不過,《國王的恩賜:戎裝公主》里,對于世界的熟悉程度才是最重要的。這里的熟悉剔除了隨機性。主要是哪里能撿錢、統(tǒng)帥點、符文(屬性點)、法力點,哪里能刷(有限或無限)的什么兵,哪里刷卷軸(真正的高手用一個眼魔帶一個黑騎兵就能穿梭在上千個蒼蠅、幾百個農(nóng)民之間),它們決定了你前期搭配職業(yè)和天賦能用什么組合,過渡用什么,最后又用什么。這些思考在游戲流程中一直都存在,你要把積累的所有資源作為求解條件來推最優(yōu)解。那么這個游戲里,什么是最優(yōu)解?

——不是勝利,而是盡量降低損失,直至無損。

當(dāng)然,誰玩戰(zhàn)棋游戲不是為了打發(fā)時間呢


在游戲中,我再也不用擔(dān)心因為碰到了小概率事件導(dǎo)致游戲失敗,而是勇于去嘗試各種各樣的新解法。

舉個例子。你玩戰(zhàn)士,前期不停地花錢雇兵,但資源(主要是錢和可以買到的兵)有限,戰(zhàn)況激烈,死一批買一批直到再也沒有錢補充,死回家等著寬宏大量的王子打賞你幾千金,你東山再起,然后思考如何減少戰(zhàn)損比。你也許會回憶起蠻子島有個矮人機械師,手上機械戰(zhàn)士屬性平平,卻能通過維修不斷復(fù)活,于是你靈機一動,靠著6隊機器人邊打邊修,磨死了比你強得多的部隊,戰(zhàn)損為0。這時的成就感是非常強的。

接下來就是這個思路無限的延續(xù):計算如何在單局里盡可能多地消耗敵人的資源,如何有效補充法力或怒氣,使它們大于等于敵人的戰(zhàn)力。而這時,那些帶召喚、回復(fù)、重生的兵種真正的價值也開始浮現(xiàn)了,原來覺得沒什么用的犧牲法術(shù)、護盾術(shù)、石甲術(shù)、魔法泉水開始體現(xiàn)真正的價值。

在游戲中,這些都建立在豐富的單位技能上。也許這能告訴我們,隨機性從來不是用來拉伸游戲內(nèi)容的好方式,它要是不能給玩家?guī)砀S富的游戲體驗,那它就絕無存在的意義。

充滿靈魂氣息的觸樂夜話,可以在本專欄和觸樂的微博:@觸樂網(wǎng)、微信公眾號:觸樂(chuappgame)、以及網(wǎng)站:觸樂夜話看到,歡迎大家在上述任何一個地方的夜話里,和觸樂一起吐槽。

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