《滑翔喵》不定期開發(fā)日志 #4

【閱覽注意】
該系列沒有營養(yǎng)、干貨,基本都是些筆者的碎碎念。
很久沒寫加上晚上突然覺得不想工作,于是打算寫一些。
【關(guān)于計(jì)劃】
年初的計(jì)劃
┗4月份完成游戲所有關(guān)卡
┗5月份完成游戲關(guān)卡以外的系統(tǒng)部分,demo完成
┗8月份完成游戲美術(shù)重制即beta1.0
┗10月份完成游戲音樂、音效,游戲完成
┗11月份完成游戲前期宣傳資料,宣傳片
┗12月份游戲上線,接入steam的手續(xù)以及API等
現(xiàn)在的計(jì)劃
┗6月份完成游戲所有關(guān)卡
┗8月份完成游戲關(guān)卡以外的系統(tǒng)部分,demo完成
┗10月份完成游戲美術(shù)重制即beta1.0
┗11月份完成游戲音樂、音效,游戲完成
┗12月份完成游戲前期宣傳資料,宣傳片
┗12月份游戲上線,接入steam的手續(xù)以及API等
兩個(gè)月時(shí)間成功讓計(jì)劃推遲兩個(gè)月。
然后強(qiáng)行把最后的后期工作時(shí)間壓縮做計(jì)劃幾乎就是騙騙自己...吧?
仍然相信奇跡會發(fā)生,今年內(nèi)會做完上線...吧?
再次提醒自己一下:定計(jì)劃真的要按實(shí)際情況來定...不要拿著個(gè)deadline使勁倒推時(shí)間點(diǎn)...
【關(guān)于美術(shù)】
最近經(jīng)常在Facebook的獨(dú)立游戲開發(fā)討論組閑聊(摸魚)。
水平一樣是參差不齊倒是挺熱鬧的...可能因?yàn)槲蚁矚g大晚上上去剛好對上了美國時(shí)間?
發(fā)過一個(gè)圖片讓別人幫我選選哪個(gè)角色更好一些(這種貼在那個(gè)討論組很普遍,湊下熱鬧)
有高手不僅提了意見還給我重新畫了一幅...服氣...感激...

將所有角色包括動畫全部都畫成他這種水平對于我來說有難度,但是我注意到幾個(gè)要點(diǎn):
1、注意增加暗面&亮面,哪怕只是一點(diǎn)點(diǎn),都可以讓你的角色更有立體感。
2、細(xì)節(jié)不要太細(xì)了,哪怕比例不對都要讓人看到。
3、顏色可以適當(dāng)減少一些
然后我稍微提前地完成了一些角色的美術(shù)重做


是的,變化很微小...
是的,仍然有程序員美術(shù)的感覺...
但覺不覺得越來越有優(yōu)秀程序員美術(shù)的感覺呢2333
【關(guān)于工作效率】
最近(又)開始了在B站直播開發(fā)...當(dāng)然不會有什么人來看。
但是因?yàn)槠聊槐粍e人監(jiān)視著,起碼不會開小差開得太明顯了。
要開小差也不敢用電腦來開了...
總體來說工作效率有所提升...也因?yàn)橹辈フJ(rèn)識到一些有趣的人...
寫到這里了,晚安