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寫在《寶可夢朱紫》發(fā)售之時——“你怎么好意思發(fā)售的?”

2022-11-20 17:39 作者:小熊貓二世  | 我要投稿



早在《寶可夢朱紫》公布之日起,筆者就十分關(guān)注這部新作的情報。包括官推、官方頻道產(chǎn)出的宣傳視頻、文字、圖片信息都會一一查閱。俗話說得好,“期待越大失望越大”。但我萬萬沒想到,本身就沒什么期待,失望還會這么的層層疊加,讓我這個《金銀》時期入坑的老玩家還要出來說兩句。因為《寶可夢朱紫》真的就是大大的兩個字,“離譜”。

多到離譜數(shù)量的BUG,影響正常游戲


雖然玩了那個時候的《珍珠&鉆石》復刻,已經(jīng)感受到了GAMEFREAK在游戲的BUG檢測上基本是“擺爛”的心態(tài)。但那畢竟是復刻,不把全部的精力放上面也勉強算是情有可原。可這一次《朱紫》可是正統(tǒng)新作,萬萬沒想到BUG多到離譜,并且一個BUG比一個BUG離奇。


像我自己游戲通關(guān)的過程就多次遇到影響正常游戲水平的大BUG,像穿模什么的都是小事,卡地圖上,還有一些行動死循環(huán)BUG都是家常便飯。


而稍微刷刷B站,就可以輕易找到玩家上傳的《寶可夢朱紫》的離奇BUG合集,角色會在某個位置觸發(fā)BUG變得面目猙獰,建模比例失調(diào),可謂是聞所未聞的奇怪BUG,并且這些BUG的觸發(fā)條件并不困難。我才游玩了3-4小時,我覺得《寶可夢朱紫》的大小BUG已經(jīng)多到影響正常游戲的水平,起碼我玩3-4小時《寶可夢傳說》沒遇到這么多和離譜的BUG。

嚴重的掉幀,嚴重影響游戲體驗


《寶可夢朱紫》的另外一大“原罪”,就是卡到令人發(fā)指的掉幀。以一個老玩家的直覺而不是FPS檢測軟件,我認為《寶可夢朱紫》時不時在大地圖上的幀率低于15FPS,真的,卡到路人NPC就跟定格動畫一樣走路一樣,那個畫面非常詭異,整體的幀率優(yōu)化,至少我玩《寶可夢》游戲15年左右從來沒有遇到過……我是不理解怎么樣一個游戲公司可以讓掉幀如此嚴重的游戲出爐發(fā)售,如果我是老板,起碼我做不到。順帶一提,有一點實驗性作品的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》那款游戲這方面也是更加正常的?!秾毧蓧糁熳稀返牡魩娴氖强鋸埖募墑e。隔壁移植PS4的《尼爾 機械紀元》,哪怕是復雜場景多只怪同時出現(xiàn)也不會出現(xiàn)這么夸張的掉幀呢……GAMEGREAK的技術(shù)人員到底在干什么……

趕工到極致的建筑物


玩到第一個城鎮(zhèn)的時候,筆者發(fā)現(xiàn),《寶可夢朱紫》的大多數(shù)建筑物,是只有其形沒有其實的。簡單說就是民宅是進不去的,門只是裝飾,最可怕的是,號稱游戲最大的都市,也就是學校所在的那個城市,依然如此,建筑物都是不能進去的,甚至連學校也不能自由穿梭,而只是把一些房間單獨做成了地圖,只有在選單上可以選擇不同房間。

很明顯游戲是趕工出來的?!秾毧蓧魟Χ堋返臅r候很多人吐槽完成度不高,后期還要靠補DLC才能彌補,但《寶可夢朱紫》連建筑物都沒設計好,甚至游戲商店的店面都沒有做,只會彈出一個選單……我真的無話可說。盡管核心劇情的建筑物和內(nèi)飾還是有做,但一個RPG,穿梭于各種建筑物,和各種不同的NPC對話,獲得一些關(guān)于世界觀的補充,這本身就是《寶可夢》系列的魅力所在,這些東西都因為要做更大的開放地圖而犧牲掉,實在是有種取舍難做的味道。

畫質(zhì)差就懶得吐槽


粗糙的材質(zhì),馬馬虎虎的建模,孱弱的陰影,明顯的鋸齒……這些都是GAMEFREAK的老傳統(tǒng)了,每次都拿出來黑也沒意思……但2022年的原生NS游戲,真的和隔壁白金工作室?guī)啄昵暗腜S4移植來的NS版《尼爾 機械紀元》在各方面有著難以跨越的差距。


你說經(jīng)費不足吧,其實筆者一直在關(guān)注《寶可夢》的官方號,他們在《朱紫》的宣發(fā)上沒少費力氣,找了聲優(yōu)給宣傳片的角色配音,也做了很有意思的宣傳片,很能讓人感受到寶可夢世界觀的有趣,但游戲本體做成這樣的品質(zhì),真的一言難盡。

遙想當年……


突然想到過去像素時代的寶可夢,雖然機能本身有限,難以表達出高清立體的畫面,而在《寶可夢黑白》的時代,我愿意稱之為“像素游戲的巔峰之作”,當時用貼圖去模擬出建筑物的立體質(zhì)感,優(yōu)秀的劇情展開,流暢的游戲體驗,整個游戲就給人一種精工細作“的感覺。


而再回溯到《心金魂銀》的時代,不僅情懷點滿,還把故事和世界觀和GEN4的時代聯(lián)系上,畫面、音樂、情節(jié)真的可謂是GEN2的完美補完,再看看前些年出的《鉆石&珍珠》的復刻,真的,作為老玩家,一言難盡……

一款完成度如此擺爛的作品,是如何通過審核發(fā)售的……

這里多嘴幾句,說到BUG多到影響游戲正常體驗的游戲,我想到了一款經(jīng)典的格斗游戲……


《KOF2000》……這款游戲的援護系統(tǒng)BUG漫天飛,真的是正常游戲也會陷入BUG之中的水平……雖然《KOF2000》游戲的完成度不低……而SNK這家游戲公司也是叫我一言難盡的,曾經(jīng)輝煌過的公司……

什么技術(shù)行不行,都是其次,重要的是對于玩家的態(tài)度……等玩家心涼的時刻,一個時代,再怎么輝煌,也總有過去的一天……


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