周末玩什么:不是黑五的黑五游戲推薦

有的物超所值,有的價超所值。
編輯丨甄能達(dá)
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
丨 陳靜:《Poly Bridge》(iOS、Steam)
關(guān)鍵詞:建造、低多邊形、腦洞、“節(jié)目效果”
一句話推薦:你是想省錢,還是想逆天?
趁Steam秋季特賣買大作固然重要,但許多原本價格就不貴的游戲打折后就更香。比如《Poly Bridge》,原價37元,特賣僅需7元,低過一杯奶茶!正可謂買不了吃虧,買不了上當(dāng)。相比之下,在App Store里買仍要花30元,雖然也不算貴,但還是Steam版本更價廉物美。

《Poly Bridge》玩法簡潔明了:用游戲中提供的建設(shè)材料搭成橋,讓目標(biāo)車輛成功抵達(dá)對岸即可。除了路面材質(zhì)固定之外,用來造橋的材料有木頭、鋼筋、鋼索、液壓閥等等,強(qiáng)度各不相同,可以自由組合。車輛的種類同樣十分豐富:小汽車、摩托、校車、大腳車、冰激凌車、警車……它們的速度、馬力、抓地力也都不一樣,考驗玩家的橋梁設(shè)計能力。
隨著難度提升,水面上的船只、車輛的通過順序、中途獲取獎牌等考驗也逐漸出現(xiàn)。如果玩家覺得要素過多而不過癮,游戲還有自定義模式,可以進(jìn)一步發(fā)揮創(chuàng)意。


想獲得高評價,需要考慮3個條件:預(yù)算、最大接點壓力、材料體積。簡而言之,花的錢越少、使用的材料越少(這兩項其實是關(guān)聯(lián)的,越好的材料往往越貴),同時還能不讓橋的某個部件中途斷裂,通關(guān)排名就會越高。
根據(jù)這個思路,《Poly Bridge》的玩家也自然而然地分成了兩類:一類是挖空心思降低成本,哪怕車子掉進(jìn)水里,哪怕只是一次性橋,材料錢越少就是越好(這部分玩家里似乎又分成“砸車派”和“不砸車派”);另一類則完全不考慮成本,憑著“你以為只能造橋,其實我什么都能干!”的精神,用簡單的材料造出了許多原本不太可能出現(xiàn)在橋上的東西……

這兩個流派里都有不少大佬,在各視頻網(wǎng)站里留下了神一般的痕跡。感興趣的朋友可以去搜一搜,很有可能會被一些人的“貪污金額”或另一些人的腦洞驚嘆不已。我雖然兩邊都不追求極致,偶爾也會看視頻抄作業(yè)。而即使不看他們,《Poly Bridge》在直播平臺上的節(jié)目效果也相當(dāng)不錯,主播們一通振振有詞的操作之后立刻翻車,也足以成為難得的快樂源泉。



最后要說的是,Mac用戶在買《Poly Bridge》(以及所有Steam游戲)之前需要注意,重點看一下游戲支不支持你的電腦系統(tǒng)。比如我,本來想打開游戲截一些圖,然而“此產(chǎn)品與macOS 10.15 Catalina不兼容”,令人氣結(jié)。不過非macOS系統(tǒng)的朋友就不必?fù)?dān)心了。
丨 張耀:《Gris》(多平臺)
關(guān)鍵詞:橫版解謎、藝術(shù)品、水彩風(fēng)
一句話推薦:單憑美術(shù)風(fēng)格就值得一玩的游戲。
擁有獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格的平臺解謎游戲《Gris》在11月26日登陸了PS4平臺。在游戲中,你需要控制女主角在擁有不同主題色調(diào)的關(guān)卡中冒險。在今年的TGA評選中,《Gris》獲得了“最佳藝術(shù)指導(dǎo)”“最具影響力游戲”“最佳新晉獨(dú)立游戲”3項提名。
“每一幀都可以拿來當(dāng)壁紙”是這類唯美游戲最常見的宣傳語,有點俗套,但放在《Gris》里,這句話單純只是事實描述,沒有任何夸大的成分。水彩暈染的背景和簡潔的線條相得益彰,整體畫面舒服干凈,單憑令人驚艷的美術(shù)風(fēng)格,《Gris》就值得一玩。

與美術(shù)風(fēng)格獲得一致好評不同,《Gris》的游戲性爭議就比較大了。IGN給《Gris》打了6.5分,原因就是覺得關(guān)卡設(shè)計過于簡單。
游戲應(yīng)該如何在“藝術(shù)表達(dá)”和“好玩”之間取舍平衡,這一直是個難題。在我看來,《Gris》的關(guān)卡設(shè)計在平臺解謎類游戲中算是中規(guī)中矩,就是每到一個新關(guān)卡獲得一個新技能,然后整個關(guān)卡圍繞這個技能做文章那一套。不過,因為我本來就對《Gris》的游戲性沒抱太大期待,所以在游玩過程中反而經(jīng)常有點小驚喜,尤其是和可愛的小石頭人互動那一段,讓我想直呼三聲“可愛”!

據(jù)《Gris》的制作人Roger Mendoza所說,PS4版本有一個獨(dú)占小彩蛋,并且支持4K分辨率。游戲的流程不長,四五個小時就可以通關(guān),對便攜性的需求不大,如果想在高清大屏幕上觀賞游戲的唯美畫面,那新推出的PS4版本無疑是最佳選擇。追求性價比的話,可以考慮購買Steam版本,目前折扣價28元人民幣。
丨 牛旭:《安妮:最后的希望》(Steam)
關(guān)鍵詞:俯視角射擊、有點動作、彈幕躲避、冒險、喪尸、獨(dú)立、單人、還沒做完
一句話推薦:這應(yīng)該是我今年玩過最好的國產(chǎn)游戲。
《安妮:最后的希望》(ANNIE: Last Hope)由國內(nèi)團(tuán)隊Pixel Rice開發(fā),是一款風(fēng)格混搭的俯視角射擊游戲。游戲內(nèi)的一切場景和人物都是由類似積木塊的小方塊堆砌起來,像是一片立體的像素塊,設(shè)定圖和人物頭像卻是較為精致的復(fù)古像素畫。貫穿整個游戲劇情的是一個我們再熟悉不過的喪尸圍城事件,杰克和安妮兩位幸存者以及一些反派和背后勢力是主要出場的角色。
讓我先把丑話說在前面,《安妮》在Steam平臺還處于搶先體驗階段,所以鍵位不能更改、難度不能調(diào)整、只有一個存檔位……而且即使我一邊截圖一邊到處查看,中途還手殘失敗了不少次,打到通關(guān)也只花了3個半小時。
是的,作為一款售價38元的獨(dú)立游戲,《安妮》似乎有些不完整。但截至目前,它似乎是我今年玩過最棒的一款國產(chǎn)游戲——它目前呈現(xiàn)出的質(zhì)量足夠優(yōu)秀,所以值得推薦。

《安妮》的主要戰(zhàn)斗方式是射擊,不只是為了射擊怪物,那些由小積木塊堆砌起來的場景射擊起來時也格外帶感,就像制作組在Steam商店頁面上說的那樣,有種“推翻多米諾”的感覺,在部分場景里,我甚至專程停下來去打一些精心堆砌好的場景,只為了看看它們?nèi)绾紊⒙湟坏兀@個過程十分舒爽。


獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格也是《安妮》的一大亮點。盡管場景大都由“小積木”堆砌,豐富的光照效果,合理的顏色搭配還是不會讓人眼花繚亂,伴隨著故事推進(jìn),我穿過城市、陰暗的室內(nèi)和雪山,每一處場景都有自己的特色。按理說,方塊堆砌起來的畫面看起來會像《我的世界》那樣自帶“蠢萌”加成,但假如玩《安妮》時你沒有把畫面盯得那么緊,的確會有一種“以假亂真”的感覺。


玩家也許會在《安妮》里看到一些熟悉的影子。在3個半小時里,我體驗到了過癮的俯視角射擊,足夠帶感的密室探索,堪比彈幕射擊游戲的Boss戰(zhàn),并且像玩動作游戲那樣在地上翻滾躲避了無數(shù)次。令我驚喜的是,即便融入了一些乍看上去風(fēng)格不同的玩法,《安妮》的世界觀貌似也能夠解釋通它們因何而出現(xiàn),簡單來說,你不會因為某個元素的出現(xiàn)而太“出戲”。
《安妮》的地圖設(shè)計思路清晰,讓玩家保持有限探索的同時,基本沒有迷路可能。關(guān)卡機(jī)制設(shè)計也恰到好處,運(yùn)氣和技術(shù)都好的玩家可以體驗到令人心跳加速的一路到底,普通玩家也可以從失敗中尋找規(guī)律和經(jīng)驗來通過。地圖上有道具可以搜刮,有商店可以購買更高級的武器和補(bǔ)給,就連商店的出現(xiàn)本身也是符合設(shè)定的。



合格的底子和有亮點的元素,但就像我一開始說的那樣,這款游戲最大的問題就是內(nèi)容不夠,說真的,這讓我有些心疼。在大廠們沉迷多人、小廠青睞“肉鴿”的當(dāng)下,認(rèn)真搞關(guān)卡設(shè)計,腳踏實地做單人的開發(fā)組都值得表揚(yáng),而且Pixel Rice做得的確不錯。目前,《安妮》只剩最后一個章節(jié)還未發(fā)布,如果這一章節(jié)的內(nèi)容可以做得更豐富,流程更長一些,那么它會變得更加物超所值。
丨 池騁:《彈球巫師》(Apple Arcade)
關(guān)鍵詞:彈珠、運(yùn)氣、真香
一句話推薦:純粹又好玩的彈珠臺游戲!
前幾天我剛在夜話里吐槽了Apple Arcade,但我這回推薦的依然是我在Apple Arcade里挖到的寶——啊,真香。

周五下午,同事們在群里討論起了彈珠臺。有人提到了Windows上的那款《三維彈球》,勾起了我對童年生活的無限懷念。在沒有什么游戲可玩的年代,《三維彈球》幾乎是最華麗的游戲了——畢竟它的對手是《空當(dāng)接龍》和《掃雷》呀!
雖然那個年代已經(jīng)過去了,但彈球臺依然是一個非常經(jīng)典的游戲玩法。Apple Arcade上的這款《彈球巫師》(The Pinball Wizard),就是將地牢元素和彈球玩法結(jié)合在一起的游戲。在這個游戲中,彈來彈去的不是球,而是小巫師本人。小巫師的任務(wù)就是在場上不斷撞擊那些叫作“粘液”的小怪物,從它們的身體里獲得通關(guān)的鑰匙,然后再將自己彈進(jìn)出口的大門。

既然是個彈珠游戲,那么最基本的操作當(dāng)然就是用左右兩側(cè)的屏幕控制兩個擋板的開合來控制小巫師的行動軌跡。在這之上,游戲又添加了非常豐富的技能點,比如積蓄一定的能量后,小巫師可以發(fā)動一個高速沖撞,或者可以遠(yuǎn)程發(fā)射一個魔珠。
彈珠游戲的魅力就在于它特別上頭。運(yùn)氣好的時候,小巫師會在場上的各種道具和小怪物之間撞來撞去,直接撞出鑰匙,撞進(jìn)大門,都是有的;運(yùn)氣不好的時候,你就會不斷地在場上做無謂的繞圈運(yùn)動,被發(fā)紅的小怪物撞傷,掉進(jìn)擋板之間的空檔而死亡。這還不算什么,這個游戲的關(guān)卡設(shè)置更是加重了我的暴躁——在一定數(shù)量的關(guān)卡范圍內(nèi)(最初是6關(guān)),通過的關(guān)卡并不會自動累積。也就是說,在闖關(guān)的途中死掉的話,就會回到第一關(guān)。第一關(guān)!這是怎樣的痛苦哦!

唯一的慰藉是經(jīng)驗值還是在不斷累積的。小巫師的血條會變得更厚,學(xué)習(xí)的技能也會變得更多、更厲害,通關(guān)的時候也會更容易……哦其實根本不容易??!一個小巫師的命運(yùn),固然要靠自我奮斗,但也要考慮到歷史的進(jìn)程。
在iPad上玩這款游戲的體驗還是非常好的。因為要同時控制左右兩邊的擋板和屏幕上的技能點,在比較大的屏幕上不容易發(fā)生誤觸。但說這些又有什么用呢!該從洞口掉下去的時候,還是得掉下去……

從游戲本身來說,整體的氛圍輕松又可愛——誰不喜歡在地牢中翻滾的小巫師呢?與此同時,它又有著豐富的技能系統(tǒng),以及精巧的關(guān)卡設(shè)計,令人眼前一亮。雖說它氣人吧,但游戲性是真的強(qiáng),是我在Apple Arcade上目前為止體驗過的幾十款游戲中最能稱得上純粹又好玩的游戲了。
丨 李應(yīng)初:《Dota 2:世外之爭》(Steam)
關(guān)鍵詞:占點、掉寶、眼花繚亂的新機(jī)制
一句話推薦:開局一只雞,裝備全靠爆。
在Ti9結(jié)束之后,《Dota 2》經(jīng)歷了漫長的7.22版本——每一次的更新都只是小修小補(bǔ),玩家們似乎已經(jīng)厭倦了一成不變的游戲模式和一成不變的強(qiáng)勢英雄,所有人都在期待著一個能帶來改變的新版本。
7.23版本終于在11月26日到來,看起來這是被戲稱為“Dota 3”的7.0版本以來最徹底的更新補(bǔ)丁。在這個名為《世外之爭》(The Outlanders Update)的版本中,V社不僅帶來了兩個新英雄,許多游戲的底層機(jī)制也有大改——比如人人都能使用屬于自己的信使,又比如野區(qū)怪物會隨機(jī)掉落強(qiáng)力裝備。

在這次的更新之后,不論游戲性和競技性會受到怎樣的影響,至少它變得更加“好玩”了。核心英雄可以指望野區(qū)掉落的過渡裝備來安然度過前中期,輔助玩家也擁有了更多的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗——這也許能大大增加新玩家的游戲體驗。
一些英雄技能和神杖效果也有更改,整體上來說更加具有娛樂性和觀賞性。在昨天進(jìn)行的WESG比賽中,LGD在對抗iG時使用的輔助噬魂鬼搭配魚人夜行者的組合讓觀眾拍手稱奇,大呼過癮。也許還有很多像這樣快樂又實用的套路等待著玩家們?nèi)ヂl(fā)現(xiàn)。


這兩天在游玩《世外之爭》的時候,每當(dāng)要占領(lǐng)上下路圣壇,我總會想起《風(fēng)暴英雄》里的巨龍鎮(zhèn)——它們實在是太像了!游戲總是在一遍又一遍地更新、平衡,借鑒一些東西又去掉一些東西,最后變成了和原來完全不同的樣子。到底如何才能留住老玩家、吸引新玩家,對于設(shè)計師來說是一個艱深的課題。
不管怎么說,對于老玩家來講,新版本至少是一個回歸的理由,而對于想要嘗試的新人,這也許是近期最好的入坑時機(jī)。

說句題外話?!兜端詷I(yè)》也在同一時間更新了——配合新英雄虛無之靈,游戲增加了“閃靈”的羈絆,還增加了“監(jiān)獄系統(tǒng)”(每天都有一批棋子不能使用),意在加強(qiáng)游戲的策略性和多樣性。與之相對的,剛剛過完一周歲生日的《Artifact》仿佛在進(jìn)行真正的“世外之爭”——玩家們眼巴巴地看著兄弟姐妹們動輒1個GB的大更新,默默地流下了傷心的淚水。

歡迎在B站或微信(chuappgame)關(guān)注觸樂,閱讀更多高質(zhì)量、有趣的游戲文章。