三國(guó)殺界限突破——身份牌3.0全覽
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前兩季的界限突破身份牌得到了大家不錯(cuò)的反饋,所以我再接再厲,今天和大家分享第三彈
卡牌全覽
明君

勝利條件:同【主公】
特殊效果:【明君】在自己的出牌階段可亮出身份,增加1點(diǎn)體力上限并回復(fù)1點(diǎn)體力,然后【都督】減小1點(diǎn)體力上限,并改為只能由【明君】發(fā)動(dòng)主公技。
建議玩法:替換【主公】
都督

勝利條件:同【忠臣】
特殊效果:游戲開(kāi)始時(shí),【明君】不明置身份牌,改由【都督】明置身份牌,且改為由【都督】在其體力上限的基礎(chǔ)上增加1點(diǎn)。【都督】可以發(fā)動(dòng)主公技。
建議玩法:替換【忠臣】
【明君】【都督】為同系列身份,需一起加入游戲
亡靈

勝利條件:場(chǎng)上只?!就鲮`】
特殊效果:當(dāng)一名角色死亡并亮出身份牌后,若游戲沒(méi)有滿足結(jié)束條件,該角色需進(jìn)行判定,若結(jié)果為黑色,該角色將身份改為【亡靈】,摸三張牌并將體力回復(fù)至3點(diǎn)。當(dāng)場(chǎng)上有【亡靈】時(shí),【亡靈】的目標(biāo)為消滅所有其他身份角色,而其他身份角色須將【亡靈】殺光,之后才能按照舊有游戲規(guī)則判定勝負(fù)。當(dāng)一局游戲中產(chǎn)生過(guò)的【亡靈】角色數(shù)達(dá)到對(duì)應(yīng)數(shù)量(五人局兩個(gè),八人局三個(gè)或自定)后,新死亡角色不再進(jìn)行判定。
建議玩法:【亡靈】身份請(qǐng)根據(jù)需求選擇是否加入
梟雄

勝利條件:消滅所有【諸侯】,最后消滅【天子】
思路解釋:【梟雄】挾天子,需要先擊敗所有圍攻而來(lái)的【諸侯】,最后再滅【天子】而篡位,君臨天下
建議玩法:八人局五人局均一位【梟雄】,【梟雄】明置身份,體力上限+1,可發(fā)動(dòng)主公技
輔臣

勝利條件:不惜一切代價(jià)保護(hù)【梟雄】,勝利條件同【梟雄】,若【梟雄】死亡,【輔臣】退出游戲
思路解釋:【輔臣】是【梟雄】的得力干將,若【梟雄】死亡,【輔臣】便退出舞臺(tái)
建議玩法:八人局兩位,五人局一位
天子

勝利條件:消滅所有其他角色,成為場(chǎng)上唯一存活角色。若【天子】死亡時(shí)并不滿足【諸侯】或【梟雄】的勝利條件,則所有角色均被判失敗或改為殺死【天子】的勢(shì)力被單獨(dú)判定失敗
思路解釋:【天子】受夠了【梟雄】集團(tuán)的脅迫,也深知【諸侯】們的野心,想真正一統(tǒng)天下只能消滅所有野心勃勃的人
建議玩法:八人局五人局均一位【天子】,【天子】身份明置
諸侯

勝利條件:消滅【梟雄】和【輔臣】,最后消滅【天子】成功奪取天下
思路解釋:【諸侯】看似替天行道,實(shí)則只是想成為下一個(gè)【梟雄】罷了
建議玩法:八人局四位,五人局兩位。
【諸侯】牌有多種顏色,指代【諸侯】可根據(jù)需要分為一個(gè)或至多四個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)各自為戰(zhàn),不共戴天
墻頭草
勝利條件:當(dāng)場(chǎng)上一名【忠臣】/【反賊】死亡后(非被你殺死),若游戲未結(jié)束,你的勝利條件變?yōu)榕c【反賊】/【忠臣】相同
建議玩法:不影響游戲主框架角色,作為多出的角色登場(chǎng)
雇傭兵
勝利條件:當(dāng)場(chǎng)上一名【忠臣】/【反賊】死亡后(非被你殺死),若游戲未結(jié)束,你的勝利條件變?yōu)榕c【忠臣】/【反賊】相同
建議玩法:不影響游戲主框架角色,作為多出的角色登場(chǎng)
好了,本次的內(nèi)容就更新到這里,未貼圖的【墻頭草】【雇傭兵】及【諸侯】的其他顏色就作為買到實(shí)體牌朋友們的彩蛋吧,我們下次見(jiàn)!