心靈終結(jié)3.3.6地圖編輯器萌新教程第15篇:國家特色建筑與單位
??? 本篇專欄的目的在于徹底弄清楚“國家特色建筑與單位”(以下簡稱“特色單位”)究竟是如何解鎖的,涉及ini的內(nèi)容不多,是為之后講如何在內(nèi)置ini中封鎖或解鎖科技(即禁止或允許玩家建造某建筑或生產(chǎn)某單位)作準備。
??? 本篇中的所有結(jié)論均是我在“單人戰(zhàn)役地圖”中進行試驗推出的,可能會出現(xiàn)試驗設(shè)計不完善、推理不嚴謹、結(jié)論不正確的情況,歡迎大家在評論區(qū)指出。
??? 本篇內(nèi)容或許也可以解釋遭遇戰(zhàn)中的特色單位問題,對不研究地圖編輯器、只打遭遇戰(zhàn)的玩家可能也會有所幫助,然而由于我打遭遇戰(zhàn)并不多,并且所有試驗都是在單人任務地圖中進行,所以不能完全保證所有結(jié)論在遭遇戰(zhàn)中也一定成立。
??? 本篇中若沒有特殊說明,均默認在rulesmo.ini不作任何修改、科技等級不作任何限制的條件下進行討論。

一、什么是國家特色單位?
“特色單位”這個概念在紅警2原版中就有,但比較少,它指的就是某一個國家可以建造而該國家所在陣營的其他國家不能建造的東西。例如原版中法國的巨炮,德國的坦克殺手,利比亞的自爆卡車等等。
然而,在心靈終結(jié)3中,特色單位種類大大增加,每個國家都有多種特色單位,這一方面增加了心靈終結(jié)的趣味性,另一方面也勸退了不少新手。在此,我將“特色單位”分為以下三種:
1、特色科技建筑
它指的是在“建筑”欄中出現(xiàn)的用于攀升科技樹的國家特色建筑。例如,對盟軍來說,特色科技建筑有:美國的墨丘利衛(wèi)星,歐盟的防御指揮部、太平洋陣線的機器人控制中心;對蘇聯(lián)來說,特色科技建筑有:蘇俄的宮殿,中國的原子核心,拉丁同盟的作戰(zhàn)實驗室。(由于我玩厄普西隆和焚風次數(shù)不多,所以之后只用盟軍和蘇軍舉例子)
2、與特色科技建筑無關(guān)的特色單位
它指的是不需建造前面所說的“特色科技建筑”就可以生產(chǎn)的國家特色單位,通常是T1或T2單位。例如,當建造盟軍戰(zhàn)車工廠后,美國可以造斗牛犬、斯特瑞克;歐盟可以造騎士、執(zhí)政官;太平洋陣線可以造河童、長劍。又比如,中國在建造空指部之后可以造旋翼,而蘇俄和拉丁則不可以。
3、與特色科技建筑有關(guān)的特色建筑和單位
它指的是由1中的“特色科技建筑”解鎖的單位,通常是T3建筑和單位,如美國的艾布拉姆斯、天火;歐盟的幻影、光棱;太平洋的冰雹、暴風雪等。當然也包括休伯利安炮、火控穹頂這樣的防御建筑。
下面我們從簡單到復雜來分析建造或生產(chǎn)這些特色單位的條件究竟是什么。

二、與特色科技建筑有關(guān)的特色建筑和單位
上面所說的三種特色單位中,最簡單的是第三種:與特色科技建筑有關(guān)的特色單位。它的建造條件很簡單:任何國家,只需要擁有解鎖它所需要的建筑(包括生產(chǎn)建筑和科技建筑),就可以生產(chǎn)該國家特色單位。
例如,艾布拉姆斯的生產(chǎn)條件為:盟軍戰(zhàn)車工廠+墨丘利+科技中心。美國在建造了戰(zhàn)車工廠、墨丘利和科技中心之后可以生產(chǎn)艾布拉姆斯;歐盟建造了戰(zhàn)車工廠和科技中心,但沒有辦法造墨丘利,但它占領(lǐng)了一個墨丘利,也可以生產(chǎn)艾布拉姆斯;蘇俄把美國基地里的盟軍戰(zhàn)車工廠、墨丘利和科技中心全搶過來,則也可以生產(chǎn)艾布拉姆斯。總之,不管你是什么國家,只要你有這幾個建筑,不管是從哪里弄來的,都可以造艾布拉姆斯。
三、與特色科技建筑無關(guān)的特色單位
下面討論“與特色科技建筑無關(guān)的特色單位”,以盟軍T1載具為例,首先再將三陣營的特色單位列出來:
美國:斗牛犬+斯特瑞克
歐盟:騎士+執(zhí)政官
太平洋:河童+長劍
下面列出我進行試驗的現(xiàn)象:
1、美國建造了盟軍重工之后,只能造斗牛犬和斯特瑞克;
2、美國占領(lǐng)了原本屬于歐盟的盟軍重工,仍然只能造斗牛犬和斯特瑞克,無法造騎士和執(zhí)政官;反之,歐盟占領(lǐng)了原本屬于美國的盟軍重工,仍然只能造騎士和執(zhí)政官,無法造斗牛犬和斯特瑞克。
由此可以初步得出結(jié)論:能建造哪種“與特色科技建筑無關(guān)的特色單位”,是由國家本身決定的。
不過這個結(jié)論還只是表面現(xiàn)象。我們再來看第三個試驗:
3、當蘇俄擁有一個盟軍重工時(不論是直接占領(lǐng)的盟軍重工還是占領(lǐng)盟軍基地之后造了一個盟軍重工,不論占領(lǐng)的是原本屬于哪個國家的盟軍重工),可以建造的盟軍特色單位都是“騎士+斯特瑞克”。
為了解釋這個現(xiàn)象,我們需要打開rulesmo.ini來查找這些單位的代碼。
[ETNK](斗牛犬)
Prerequisite=ALLWEAP
RequiredHouses=UnitedStates
[MTNK](騎士)
Prerequisite=ALLWEAP
ForbiddenHouses=UnitedStates,Pacific
[KTNK](河童)
Prerequisite=ALLWEAP
RequiredHouses=Pacific
[FV](斯特瑞克)
Prerequisite=ALLWEAP
ForbiddenHouses=Europeans,Pacific
[AMC](執(zhí)政官)
Prerequisite=ALLWEAP
RequiredHouses=Europeans
[TENGU](長劍)
Prerequisite=ALLWEAP
RequiredHouses=Pacific
這六個載具中都有Prerequisite=ALLWEAP,意思是“建造條件是盟軍戰(zhàn)車工廠”。然而第二句有的是RequiredHouses,指的是“只有該陣營可以生產(chǎn)”,有的是ForbiddenHouses,指的是“除這些陣營之外的其他陣營可以生產(chǎn)”。因此上面的試驗現(xiàn)象就很好理解了:對于斗牛犬、騎士、河童而言,斗牛犬“只能美國生產(chǎn)”,河童“只能太平洋生產(chǎn)”,而騎士“除了美國和太平洋之外所有陣營都能生產(chǎn)”,當然,大前提都是“擁有盟軍重工”。因此,當盟軍三陣營擁有盟軍重工時,美國能造斗牛犬,但騎士對美國是禁止生產(chǎn)的,河童只能由太平洋建造,所以美國只能造斗牛犬;太平洋能造河童,但斗牛犬只能由美國建造,騎士對太平洋是禁止的,所以太平洋只能造河童;而對于歐盟和其他陣營來說,斗牛犬只能由美國建造,河童只能由太平洋建造,只有騎士對它們沒有限制,所以當它們擁有盟軍重工時,只能造騎士坦克。
一般來說,像這樣的三種T1單位,總有兩個帶RequiredHouses鍵,規(guī)定這兩種單位只能由兩個特定的所國家生產(chǎn);另一個帶ForbiddenHouses鍵,將前面兩個國家排除在外,當其他陣營擁有了該陣營的生產(chǎn)建筑時,可以造的是帶ForbiddenHouses鍵的單位。例如,當盟軍占領(lǐng)了一個蘇軍重工時,可以建造的是犀牛坦克;占領(lǐng)了厄普西隆重工時,可以建造的是鞭打者坦克。
換句話說,如果不修改ini,在一場戰(zhàn)役中,如果你是美國,那么你無論如何都無法生產(chǎn)騎士坦克、麒麟坦克、螳螂坦克等,因為這些已經(jīng)由你的國家和ini決定了。
順帶一提,在官方戰(zhàn)役盟軍第22關(guān)“極晝”中,在任務介紹中玩家的陣營是“同盟國聯(lián)軍”。然而我在教程第2篇中已經(jīng)說過,地圖編輯器中沒有“同盟國聯(lián)軍”這個所屬方。實際上這一關(guān)的玩家所屬方還是美國,只不過是通過修改ini,可以讓玩家同時建造墨丘利、防御指揮部、機器人控制中心,從而解鎖所有盟軍T3科技(如第二部分中所說)。然而,如果你仔細觀察的話會發(fā)現(xiàn),這一關(guān)玩家不能造騎士、河童、執(zhí)政官和長劍,這幾個的ini并沒有修改,原因就是前面所說。不過對這一關(guān)幾乎沒什么影響。(不會有人在這一關(guān)里面造這些東西吧)
四、特色科技建筑
最復雜的應該屬于“特色科技建筑”的建造條件。以下內(nèi)容中的結(jié)論均為根據(jù)本人的試驗推理得到,且我并沒有在rulesmo.ini中找到根源,僅供參考。
再次列出盟軍和蘇軍的特色科技建筑:
美國:墨丘利
歐盟:防御指揮部
太平洋:機器人控制中心
蘇俄:宮殿
中國:原子核心
拉丁同盟:作戰(zhàn)實驗室
試驗現(xiàn)象:(注:以下所說的“基地”都有兩個屬性:一個是基地車的類型,用“盟軍基地”“蘇軍基地”區(qū)分;另一個是它最初的所屬方。如“屬于歐盟的蘇軍基地”。如果所屬方與基地車的類型是一致的,則采用簡稱,如“歐盟基地”指的是“屬于歐盟的盟軍基地”,“蘇俄基地”指的是“屬于蘇俄的蘇軍基地”。)
1、美國擁有自己的盟軍基地時,可以造墨丘利;
2、美國擁有自己的盟軍基地,且占領(lǐng)了歐盟基地時,可以造墨丘利和防御指揮部;
3、美國在占領(lǐng)歐盟基地之后,賣掉原本的美國基地,或者本來就沒有美國基地,占領(lǐng)了歐盟基地之后,仍然可以建造墨丘利和防御指揮部;
4、美國擁有自己的盟軍基地,在占領(lǐng)歐盟基地之后,賣掉歐盟基地,則只能建造墨丘利;
5、美國不論起初是否擁有自己的盟軍基地,在占領(lǐng)歐盟基地之后,在重工里造一個盟軍基地車,然后賣掉所有基地,展開盟軍基地車,則只能建造墨丘利;
6、美國起初沒有基地,占領(lǐng)了歐盟的重工和空指部,造一個盟軍基地車,展開后,只能建造墨丘利;
7、美國起初沒有基地,地圖上原本存在一個屬于蘇俄的盟軍基地,美國占領(lǐng)此基地后,只能建造墨丘利;
8、美國起初沒有基地,地圖上原本存在一個歐盟基地,蘇俄先占領(lǐng)此基地,然后美國再占領(lǐng),則可以建造墨丘利和防御指揮部;
9、地圖上原本存在一個屬于美國的蘇聯(lián)基地,美國無法建造任何蘇聯(lián)高科;
10、美國起初沒有基地,地圖上原本存在一個屬于歐盟的蘇軍基地,美國占領(lǐng)后,無法建造任何蘇軍高科;
11、美國起初有自己的基地,地圖上原本存在一個屬于歐盟的蘇軍基地,美國占領(lǐng)后,無法建造任何蘇軍高科,但可以建造墨丘利和防御指揮部;
12、美國起初沒有基地,地圖上原本存在一個屬于歐盟的蘇軍基地,和一個屬于蘇俄的盟軍基地,美國把兩個基地占領(lǐng)后,可以建造墨丘利、防御指揮部和宮殿;
13、美國起初沒有基地,地圖上原本存在一個蘇俄基地,美國占領(lǐng)后,只能建造宮殿;
14、在試驗11中,美國占領(lǐng)蘇俄基地后,如果從重工里造一個蘇軍基地車,將占領(lǐng)來的蘇俄基地賣掉,展開基地車,則不能建造任何蘇軍高科;
15、若使用觸發(fā)中的結(jié)果“更改所屬方”,效果與工程師占領(lǐng)相同。
為了給上面的所有現(xiàn)象一個解釋,在此提出我個人的觀點(再次聲明:以下為個人推斷,僅供參考):
1、每一個基地或基地車都有一個“初始所屬方”的屬性。這個屬性在基地或基地車出現(xiàn)時便已經(jīng)確定了,此后不會再更改。基地或基地車的出現(xiàn)方式有以下幾種:地圖上原本就有的、作戰(zhàn)小隊刷出來的、觸發(fā)“將建筑建于……”憑空造出來的、從戰(zhàn)車工廠里造出來的。
2、“初始所屬方”的決定方式:地圖上原本就有的,取決于該基地或基地車在地編中原本的所屬方;作戰(zhàn)小隊刷出來的,取決于作戰(zhàn)小隊的所屬方;觸發(fā)“將建筑建于……”造出來的,取決于觸發(fā)所屬方;從戰(zhàn)車工廠里造出來的,取決于造該基地車的所屬方。
3、“初始所屬方”與基地車的類型、基地車的實際所有者均無關(guān)。例如,原本屬于歐盟的蘇軍建造廠被美國占領(lǐng),則基地的類型是“蘇軍建造廠”,當前所有者是“美國”,然而“初始所屬方”是“歐盟”。
4、在除建造廠之外的所有其他條件均滿足的情況下(這里的“其他條件”指的是:造蘇軍高科需要有雷達這樣的條件),只要滿足下面兩個條件之一,即可以建造特色科技建筑:
(1)擁有一個“初始所屬方”為該國家的建造廠,且擁有相應類型建造廠;
注意:這里并沒有說“初始所屬方”為該國家的建造廠就是相應類型的建造廠!見下面對試驗11和12的分析。
(2)自身的所屬方是該國家,且擁有相應類型的建造廠。
現(xiàn)在根據(jù)我上面提出的推斷,對部分試驗結(jié)果作出解釋:
試驗1,美國擁有自己的盟軍基地,同時滿足(1)和(2),因此可以造墨丘利;
試驗2,對于防御指揮部,美國不是歐盟,所以不滿足(2),但是它有“初始所屬方”為歐盟的盟軍建造廠,所以滿足(1),可以造防御指揮部;
試驗3,對于墨丘利,唯一建造廠的“初始所屬”是歐盟,不滿足(1),但自身所屬方是美國,且擁有盟軍建造廠,所以滿足(2);對于防御指揮部,美國不滿足(2),但擁有“初始所屬方”是歐盟的盟軍建造廠,所以滿足(1);
試驗5,美國賣掉了“初始所屬方”為歐盟的基地,從重工里造的基地“初始所屬方”是美國,對于防御指揮部,(1)(2)均不滿足;試驗6同理,造出來的基地車的“初始所屬方”只和造此基地車的是哪個國家有關(guān),與造此基地車的重工的“初始所屬方”無關(guān);
試驗10,對于宮殿,美國不滿足(2),也沒有初始所屬方為蘇俄的建造廠,所以也不滿足(1);
試驗11,對于宮殿的分析與試驗10相同,對于防御指揮部,美國有盟軍建造廠,也有初始所屬方為歐盟的建造廠(盡管這兩個建造廠不是同一個),所以滿足(1);
試驗12,對于墨丘利,美國擁有盟軍建造廠,所以滿足(2);對于防御指揮部,美國有盟軍建造廠,也有初始所屬方為歐盟的建造廠,所以滿足(1);對于宮殿,美國有蘇軍建造廠,也有初始所屬方為蘇俄的建造廠,所以也滿足(1)。
試驗14,美國造出來的蘇軍基地的“初始所屬方”是美國。當美國把占領(lǐng)來的蘇軍基地賣掉之后再展開自己造的基地時,對于宮殿,美國不是蘇俄,所以(2)肯定不滿足;而美國現(xiàn)在只有一個“初始所屬方”是美國的蘇軍基地,所以(1)也不滿足,所以無法建造宮殿,當然也無法建造其他高科。
以上就是所有對“國家特色建筑和單位的建造條件”的詳細分析,可能會有錯誤之處,大家以后可以在遭遇戰(zhàn)中對這類情況留意,并對前面得到的所有推斷進行檢驗,如果有誤,歡迎指出。