第五人格監(jiān)管T級(jí)(萬(wàn)分認(rèn)知重排)和愛(ài)哭鬼強(qiáng)度討論

監(jiān)管者的排序一定不會(huì)單純的按照認(rèn)知分來(lái)排,但是認(rèn)知分是最關(guān)鍵的參考標(biāo)準(zhǔn)。
寫(xiě)這個(gè)只是希望給大家一個(gè)選擇屠夫的參考標(biāo)準(zhǔn)
大家有不同意見(jiàn)可以提出來(lái),但是切記不要爭(zhēng)吵辱罵,謝謝大家o(* ̄▽?zhuān)?)ブ

1.根據(jù)上期大家的意見(jiàn),我做了一個(gè)特殊T級(jí),瘋眼,邦邦和約瑟夫都是表現(xiàn)非常好的監(jiān)管者,但是由于角色本身的操作難度和熟練度,導(dǎo)致玩家手中上下限差距很?chē)?yán)重。難以和其他監(jiān)管者評(píng)判,所以不把他們列入常規(guī)T級(jí)中。
2.ban位主流并不代表最頂尖的監(jiān)管者,上ban位代表著有很高強(qiáng)度并且有廣大的玩家基礎(chǔ)。大部分玩家都不愿意面對(duì),目前觀察到的是女巫,夫人和愛(ài)哭鬼這三個(gè)監(jiān)管者。
3.強(qiáng)力監(jiān)管是絕大多數(shù)玩家都愿意去選擇的監(jiān)管者,而且不吃ban位。所以這一T級(jí)認(rèn)知分都很高。提琴家三個(gè)萬(wàn)分,黃衣兩個(gè)萬(wàn)分,黑白一個(gè)萬(wàn)分。值得一提的是,這些監(jiān)管者認(rèn)知分之間都沒(méi)有很大斷層,也就是說(shuō)并不是個(gè)別玩家的出色表現(xiàn),是大部分玩家熱衷的強(qiáng)力角色。
4.T2監(jiān)管,小丑,孽蜥表現(xiàn)很強(qiáng)勢(shì),但是沒(méi)有萬(wàn)分出現(xiàn)。廠(chǎng)長(zhǎng)有一個(gè)萬(wàn)分,但是認(rèn)知分?jǐn)鄼n很大。并不能代表實(shí)際強(qiáng)度。改版之后表現(xiàn)好了很多。蜘蛛,紅蝶就不說(shuō)了,時(shí)代過(guò)去了。
5.杰克的表現(xiàn)真的很差,跟不上版本了,所以我把他降T了。鹿頭是最慘的,9000分都沒(méi)有,我真的沒(méi)理由相信鹿頭很強(qiáng)。
然后和大家討論一個(gè)東西,為什么愛(ài)哭鬼這個(gè)版本很強(qiáng)呢?
分析一個(gè)監(jiān)管者最重要的東西就是他的突出優(yōu)勢(shì)。
比方說(shuō)紅夫人,速殺加軟控場(chǎng)。女巫強(qiáng)控場(chǎng)。提琴黃衣的強(qiáng)守尸。這些監(jiān)管者是版本之子,因?yàn)樗膬?yōu)勢(shì)非常明顯。而且擁有一個(gè)基礎(chǔ),就是殺人不慢。
愛(ài)哭鬼改版之前和改版之后的前期追擊能力稍有加強(qiáng),守尸能力稍有削弱。但是卻多了一個(gè)很關(guān)鍵的能力,腐朽領(lǐng)域之間的安息通路,最直觀的優(yōu)點(diǎn)就是多個(gè)點(diǎn)之間的快速移動(dòng)。并且可以有充足時(shí)間去拿樹(shù)枝。這是很關(guān)鍵的,以前的愛(ài)哭鬼經(jīng)常面臨樹(shù)枝不夠用的困境,跑很遠(yuǎn)去摘樹(shù)枝,回來(lái)人都不見(jiàn)了。不摘樹(shù)枝又成了一個(gè)白板屠夫。
加強(qiáng)之后使得愛(ài)哭鬼成為一個(gè)綜合性很強(qiáng)的監(jiān)管者,較快的殺人速度,較強(qiáng)的守尸雙刀能力和跑圖能力,這種監(jiān)管者也就是通常所說(shuō)的上限高同時(shí)下限不低。
當(dāng)然能上ban位還有一個(gè)很關(guān)鍵的要素,操作門(mén)檻不能很難,女巫其實(shí)ban位少于夫人和愛(ài)哭鬼,就是因?yàn)樗牟僮鏖T(mén)檻高。愛(ài)哭鬼比夫人其實(shí)還要低要求。鏡子怎么放講究還是有的,但是拉火就是預(yù)判走位的事。當(dāng)然我不是說(shuō)愛(ài)哭鬼無(wú)腦。只是說(shuō)操作門(mén)檻很低。
說(shuō)了這么多,純粹只是我的個(gè)人觀點(diǎn),大家不同意,歡迎討論哈
實(shí)習(xí)地網(wǎng)都是靠手機(jī)熱點(diǎn),只能寫(xiě)寫(xiě)專(zhuān)欄了。
我會(huì)找時(shí)間更新視頻的,相信我φ(゜▽゜*)?
那么,下期在見(jiàn),不要忘記關(guān)注我哦。