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【魔卡幻想】不完全5星評測(23)(神族合集篇(上))

2022-06-27 02:36 作者:泰爾諾奇  | 我要投稿

前言

本期測評的內(nèi)容為截至魔幻天尊之前的全體五星神族卡

感謝小伙伴們的幫助和建議

p.s.本測評寫于4.8.0,未來可能會有變動

評分說明

本測評的評分將會分為0-10

(具體定義...)

(神族確實非常奇妙...)

卑彌乎

卑彌乎

(卑彌乎?新種族,開山作,懂?)

...嗯,至少就結(jié)果來說,我想包括設(shè)計者在內(nèi)的大家大概都沒有搞清楚這張卡的定位...各種意義上。

作為第一個神族卡,官方明顯是想引以為鑒——避免新種族像從前那樣發(fā)生一族獨大的問題,所以第一個新神族的強度名正言順地受到了控制——這本是無可厚非的問題,直到大家發(fā)現(xiàn)控制得稍稍...過(li)火(pu)了那么一些。哪怕是在當時的大環(huán)境之下,諸如不帶4技能時的攻擊效率低下、重整效率飄渺不定且和自身需要對方在場但又能將對方退回的眩光的契合度崩壞之流相較其核心技能之下甚至已是小問題——其本該作為一個針對克制類的有著除外能力的強限制技能的核心的副效果居然是將對方送回牌堆?我?guī)闶菫榱舜龠M對面的循環(huán)嗎?就算恰好打中的全都是魔族,有著時限的限制依舊相當?shù)夭环€(wěn)定,若無法在時限回合內(nèi)將對方全數(shù)送走,那么其便永遠無法達到全滅的真實,更不用說卑彌乎本身的站場能力其實本就非??皯n了。

因此,在絕大多數(shù)情況之下表現(xiàn)均遠不如帶有對標的驅(qū)逐、黑洞之類的暫移除技能卡牌的卑彌乎自然也無法得到什么出場機會。不過換個角度想,若是反過來利用其石化和眩光將其當成一張卡差控制卡,是不是會有更好的出路呢?

(我建議不要想)

(哦對了,卑彌乎原本并不帶有鏡花,這也本該是神族的種族弱點。然而...)

得分情況

白板:5(如果不是看在神戶口的面子上,這樣的技能強度和契合度還能來得更低)

神威大帝:5.5(并不是卑彌乎專屬的專屬最終進階技能,攻擊效率和站場均有所提升,但并不治本;況且更多次的攻擊更有可能會將促進循環(huán)這一功能發(fā)揮得更妙...沒錯,是對敵的那種)

“(哈,我已經(jīng)在想要怎么乳卑了)作為神族的第一張卡,屬實是起了個大大的壞頭,首先當初神族的設(shè)定大體上算得上是魔族平替,但是沒有鏡花這件事在當時來說非常致命,因為當時環(huán)境還處于魔族一姐暗墮的籠罩之下(雖然后續(xù)也出了無數(shù)個技能針對雖然沒有什么卵用,真正把暗墮干下臺還是靠的是技能花式組合+極度膨脹的殺卡機制)卑彌呼本應(yīng)作為一張完美的針對卡吸引氪佬,可惜失敗的設(shè)計導(dǎo)致了拉垮的強度,策劃直接后面強行打補丁把所有的五星神族都自帶鏡花,不得不說真的是個笑話(更笑話的是打了補丁還是個扶不起的阿斗)
一技能本意是為了暫時移除魔族,針對的是有嘲諷的暗墮以及松鼠的全體魔化,看起來是美好的想法,可惜卑彌呼生來就是個菜刀,而菜刀的死穴就是根本輪不到她行動人就沒了,就算輪到她行動對面的陣容也早就被雙方的蹦迪清的的亂七八糟,暗墮和松鼠的魔化早就不太可能會一直留在場上,然后這個技能就變成了大號送還
二技能迷失+鏡花,鏡花就不談了,迷失這個東西在當時的環(huán)境下是風(fēng)靡一時,可惜現(xiàn)在人均未來戰(zhàn)甲,誰也彈不動,在遠征這種位置上全滅反而會起反效果
三技能對面人少就石化,對面人多就重整再來一套,這里就要著重講一下魔卡現(xiàn)階段的一個大特點,那就是卡差毫無意義,越往后走機制越膨脹,現(xiàn)在早就不是那個拉卡差打臉的時代了,現(xiàn)在是一張卡團滅對面全家的時代,卑彌呼的本質(zhì)就是一張拉卡差的菜刀,重整沒有絲毫補弱的幫助,反而是把一技能的大送還發(fā)揚光大了,至于石化這個技能只能說仁者見仁,比石化控制優(yōu)良的有一排,不吃石化的怕是有一個師,最重要的是石化了對面以后還會被自己的送還送回家,真是蠢到家了
四技能我都壓根不想分析了,官配神威大帝把大送還變成超級大送還,剩下的四技能只能帶一些通用的比如星云阻斷啥的,問題是星云是為了潤滑,我?guī)植皇菫榱死速M我一個格子用的,至于阻斷,單純?yōu)榱艘粋€阻斷1上位要多少有多少,如果合成了設(shè)伏困頓之類的技能或許還有那么一點點可能上場,但是33個神族萬能砸卑彌呼身上我只能說只有大佬才玩得起,畢竟對于平民洗正義神明的優(yōu)先級要高太多了
評分:白板:5(6分是不可能的)
阻斷1:5.5(別帶她好嗎)
設(shè)伏,困頓難行,神罰天降:6(大佬喜歡玩點花的)
其他技能:5(跟白板毛區(qū)別沒有)

——次氯酸根”

萬物聆聽

萬物聆聽

或許是因為第一張神的失利,又或許是因為意識到了新的強度把控過于令人不適,第二張神族萬物聆聽的強度算是恢復(fù)到了一個中規(guī)中矩的水準上。很明顯,萬物所擅長的就是大范圍AOE破場殺卡,其大范圍的附加己方紊亂配以全體摧毀能更輕松地觸發(fā)連鎖反應(yīng)快速清場,或是依靠反復(fù)紊亂和后續(xù)摧毀造成多段打擊以有效處理對方的賴場卡,并且只剩下1點體力的效果與湮滅或是扼殺類技能也有著不錯的相性。其1技能的創(chuàng)傷印記則保證了其清場的有效性,盡管對魔族只是時限移除,離場不消除的印記特性使得其能在一定程度上反制諸如自毀型撤退或是遺志守墓人之類的非站場卡牌,也能配合賦予的紊亂加速對方的被除外速度;3技能的輪換在有著提速能力的同時對自身生存也有著一定的保障,可以配合己方的回生型撤退卡來保持自身處于牌堆之中來保證自身的生存。相對地,這一方式受分題類技能的影響也會更大一些。

硬要說萬物有什么問題,或許就是萬物太過于中規(guī)中矩了些吧。穩(wěn)定的技能組合在有著良好表現(xiàn)的同時,想要突破囹圄也勢必需要更大的動力。

得分情況

白板:7(技能契合度佳,有著大范圍清場能力的同時生存亦有一定保障)

神影對照:8(鏡像帶來的理想上限提升非常大,只是實際效率并不一定盡如人意)

千里快哉風(fēng):8.5(萬物聆聽可選最終進階技能之一,燒血類技能配合紊亂將會有更強的爆發(fā)力,重整亦能提高自身的效率,但和鏡像一樣不甚穩(wěn)定且和輪換存在一定的沖突)

“萬物作為早期遠征全滅翻車點,還是可以收藏一下作為時代的眼淚的(doge”——諾壕

正義女神

正義女神

要說正義最大的特點,就是時代的洪流在正義身上留下的那堪稱完美的體現(xiàn)痕跡。不論是棺材一條龍,還是神族戶口下的強欲回溯、多段重整和司命,無不是當時版本各個技能領(lǐng)域中最頂流的存在,而這些技能組合在一起的結(jié)果便是正義一旦啟動便能在單回合內(nèi)爆發(fā)出大范圍薄葬破壞對方陣線以及大量BUFF大幅增進隊友的站場和輸出效率,也可以保護到己方的重整或延遲入場的隊友,或是轉(zhuǎn)至后于他們的位置反復(fù)利用自身封棺配合隊友處理對方的賴場卡。即使到了現(xiàn)在,正義依舊可以靠著其能在回合內(nèi)反復(fù)為大量隊友附加帶有不動的神爆和司命增進生存的輔助能力、仍舊簡單粗暴的棺槨薄葬一條龍組合以及0CD那優(yōu)秀的反應(yīng)速度在各類卡組中獲得出場機會。

順帶一提,正義女神那靈魂羈絆和完全戰(zhàn)力提升后超高的二維也是當前版本的加分項之一...當然,COST也一樣超高就是了。

得分情況

白板:8(時至今日依舊出色的輔助和棺槨系性能)

眾神圣駕:9.5(正義標準最終進階技能,配合自身的多段重整是對提速輔助能力極為出色的補全,對站場也有一定的提升)

“正義女神是神族第三張5星卡牌,來源于當時環(huán)境中無敵的棺槨+移除的一條龍服務(wù)。0cd的存在讓正義女神有著良好的上場率;一技能中的強欲+鏡花,保證正義女神的技能可以釋放的同時,也解決了神族會被壓制的問題。二技能,進棺槨+三卡薄葬(棺槨移除)buff可以讓己方卡牌聯(lián)動進行殺卡。三技能的復(fù)盤+絕影效果確保了正義的技能使用次數(shù)。
四技能搭配選擇眾神圣駕(神威+通力協(xié)作+拉一張契約)是作為拉卡的使用方法,為最優(yōu)推薦。一張正義女神建議洗出神威即可使用;兩張正義女神可以合成通力協(xié)作”——諾壕

污淤中的神明

污神

早在先鋒無字碑出現(xiàn)之時,我就已經(jīng)猜到了終會有這么一天的到來——作為第一個無視腐化、不會被沉默、不限次數(shù)的100%先鋒神域,污神的出現(xiàn)真真正正地改變了,或者說,引導(dǎo)了先后手間的博弈的進化。自污神普及之后,搶得先手的一方除了需要考慮如何盡可能地?zé)o效或抵消對方技能效果,還多出了一條如何突破對方的無限神域和可能存在的阻斷這一優(yōu)先級更高的要務(wù)。污神的加入導(dǎo)致的最顯著的結(jié)果不僅僅是讓先鋒和契約之間產(chǎn)生了傾軋——淘汰了舊神諭先鋒的同時逼得契約讓出針對位和條件順位優(yōu)勢,更讓強欲成為了當前版本的硬標配——而這兩者又直接導(dǎo)致了圣潔和腐化被連帶地推上了競爭的風(fēng)口浪尖??梢哉f,污神作為當前版本我圣潔無視你強欲無視你神域禁止我降臨的腐化這一大套娃鏈的起始點,能夠引導(dǎo)大環(huán)境之所向,其本身的強度確實是無可置疑的。

另一方面,污神也有著極為強悍的反手清場能力,實際效果幾近赤焰,只需死亡一次就能起效除外的創(chuàng)傷印記配合全體高傷轟擊再配以對方回合內(nèi)的神影多段觸發(fā)和雙倍死契,極高的累計傷害和大范圍施加的印記能夠在神域限制出卡的基礎(chǔ)上更有效地反制對方的先手鋪場;同時,污神突出的高速大范圍殺卡能力也意味著當前版本下的不論何種殺卡大隊,總會有著污神的一席之地。

(思考時間:是不是給小蘋果先鋒、神域和僵尸也會如此呢?)

得分情況

白板:9.5(污神本身就已有著極為優(yōu)異的限制和殺卡能力,更憑借一己之力改變了大環(huán)境)

神罰天降/困頓難行:10(污神標準最終進階技能,開局即阻斷兩個契約順位的能力更是使其限制力升至了無與倫比的高度;可根據(jù)自身需求選擇配套紊亂2+神威或是永生審判增進生存,就當前版本而言神罰天降一般是更好的選擇)

“污神:老子當了大半年的人權(quán)卡了?。∵€要評價嗎?!都給我10分!!”——諾壕

死亡女神海拉

死亡女神

(終于,回到夢開始的地方了嗎...)

...我知道你想說什么,但此海拉早已不是彼海拉了。

其實也無需什么多余的描述,作為一個簡單粗暴的開局即可快速啟動的5阻斷1CD天牢位,海拉的開局壓制出卡的能力相當突出,和污神有著些許互補之意;其近乎于全程存在的倒流生成物亦能有效地阻止對方的成形,配合自身賦予的大范圍駐扎,海拉能將自身的倒流單方面用于針對對方的入場。

并且,作為一位預(yù)兆星云,海拉還可兼職連攜隊友或是作為星云鏈起點,加快己方開場的成形擴大優(yōu)勢。只可惜,海拉終究不是一位先鋒,3CD若是被反過來限制出卡,海拉依舊無法避免陷入難以啟動的尷尬境地,且海拉除開自身種族外的自保和循環(huán)能力其實并不比沒有好多少——更不用說海拉是第一位真正意義上的無自帶鏡花神了。

得分情況

白板:8(優(yōu)秀的啟動速度和壓制力,但自身也易被限制)

永恒境界:9(海拉標準最終進階技能,得益于生成物的完美機制,死契星云可以作用于倒流之后,可以緩和送回己方未進入駐扎的卡牌帶來的卡差影響,也可以增進己方的鋪場;并且鏡花和轉(zhuǎn)生也在一定程度上彌補了海拉的循環(huán)和自保能力)

“早先的預(yù)兆星云卡+駐扎站場卡,現(xiàn)在配合回手牌陷阱效果又煥發(fā)了第二春”——諾壕

(待續(xù)...)

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