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崩壞星穹鐵道一月簡(jiǎn)評(píng),以及國(guó)內(nèi)二次元風(fēng)向的微妙變化

2023-05-24 18:51 作者:邏輯學(xué)帶師Songer  | 我要投稿

8.27修改:追加了羅浮主線(xiàn)的評(píng)價(jià),以及米哈游的成功和隱憂(yōu);并改動(dòng)了一些敘述。

  • 現(xiàn)在很多人把崩鐵和原神拉到一起對(duì)比,我的評(píng)價(jià)是:同中有異。崩鐵的基礎(chǔ)系統(tǒng)簡(jiǎn)直和原神是一個(gè)模子里刻出來(lái)的,遷移過(guò)來(lái)完全沒(méi)有學(xué)習(xí)成本。原神剛出時(shí)我還感嘆大片挪用三蹦子系統(tǒng),現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)還是我太過(guò)年輕。甚至我都懷疑一種可能,如果兩個(gè)游戲立項(xiàng)相差不遠(yuǎn),那么原神很可能是研發(fā)階段整花活,“我本來(lái)想做一個(gè)真正的單機(jī),是不是很大膽?但是我放棄了”,然后直接選擇了更為保守的現(xiàn)成方案。不過(guò)崩鐵的重要意義在于,它是對(duì)米桑產(chǎn)品線(xiàn)的一個(gè)關(guān)鍵補(bǔ)充,要知道,這個(gè)世界上還是有相當(dāng)比例的人暈3D或者是極端手殘黨的(我有個(gè)大學(xué)室友想嘗試原神就被暈3D勸退了),崩鐵對(duì)于他們而言會(huì)是極好的平替。

  • 哪個(gè)更好玩?有人說(shuō)崩鐵游戲性依托答辯,有人說(shuō)崩必秒原。我覺(jué)得二者都有一定道理,確切來(lái)說(shuō),原神的前期體驗(yàn)下限低,后期體驗(yàn)上限高;崩鐵的前期體驗(yàn)下限高,后期體驗(yàn)缺乏后勁。
    原神的戰(zhàn)斗核心體驗(yàn)是隊(duì)伍大招連鎖轟炸,但在你隊(duì)伍沒(méi)成型也沒(méi)抽出五星之前,傷害打不出,q回轉(zhuǎn)也跟不上,拿送的和御三家闖蕩世界是非常吃shit的(我有機(jī)會(huì)會(huì)論述為什么原神本質(zhì)上不是一個(gè)真正的“動(dòng)作游戲”);但是只要你愿意抽個(gè)主c爹并養(yǎng)成拉滿(mǎn),體驗(yàn)真的會(huì)有質(zhì)的飛躍,然后等到隊(duì)伍和圣遺物成型了,充能回轉(zhuǎn)足夠,就可以享受無(wú)縫銜接的絲滑戰(zhàn)斗體驗(yàn)了。當(dāng)然低情商說(shuō)就是你要么要氪要么要肝。
    崩鐵同樣延續(xù)了抽五星大幅提升游戲體驗(yàn)的傳統(tǒng),喜歡我希兒素質(zhì)四連嗎,但是游戲體驗(yàn)下限更高。且不論一眼吸睛的奔放文案,主角、御三家、贈(zèng)送角色的強(qiáng)度給的直觀(guān)地也比原神大方多了。喜歡打破規(guī)則嗎?喜歡盾盾和全屏冰凍術(shù)嗎?喜歡我轉(zhuǎn)圈圈嗎?當(dāng)然我有個(gè)朋友評(píng)論說(shuō)畢竟回合制強(qiáng)度不給足點(diǎn)玩家就跑了。而且沒(méi)有了原神令人竄稀的開(kāi)放世界,崩鐵的游戲節(jié)奏明顯緊湊的多,玩的真的舒適。先疊甲,沒(méi)有全盤(pán)否定原神開(kāi)放世界的意思,但是懂行的都知道,開(kāi)放世界真沒(méi)幾家能做好,育碧都被天天車(chē),做的不夠好的開(kāi)放世界真的還不如去做下限有保證的線(xiàn)性關(guān)卡,哪怕你純讓我打怪都行。更激進(jìn)一些說(shuō),“開(kāi)放世界”是電子游戲之癌。
    但是到了后面,怪物的攻擊欲望、密度、傷害都上去了,你必須鎖一個(gè)奶(娜塔莎被迫全勤),最后變成boss砸了就奶,boss砸了就奶的循環(huán),破不破盾反而不是那么要緊了,只要你能耗死boss就行。有回合制jrpg經(jīng)驗(yàn)的應(yīng)該明白,這種游戲里治療技能除了一兩個(gè)專(zhuān)職奶媽以外只是作為輔助,而且你有道具可以吃,所以打不打得過(guò)boss更多看你怎么規(guī)劃戰(zhàn)斗,如果數(shù)值實(shí)在太低也不是奶能救得回來(lái)的;但像崩鐵這種模式,可以說(shuō)和mmorpg的“boss放個(gè)全屏aoe然后奶媽按治療技能”一脈相承(但人家有權(quán)衡治療技能和資源選擇的系統(tǒng)存在),這樣縱有設(shè)計(jì)上的策略性也會(huì)被數(shù)值檢測(cè)掩蓋下去,游戲體驗(yàn)就卡在那里了,反正按個(gè)自動(dòng)戰(zhàn)斗掛機(jī)完事。數(shù)值夠肯定能過(guò),打不過(guò)再去養(yǎng)唄,可以說(shuō)完全暴露了手游的本質(zhì)。當(dāng)然,回合制氪金手游都這個(gè)德行,你還能期待啥對(duì)吧,也難怪有人會(huì)說(shuō)“我玩過(guò)不少回合制手游了,崩鐵也就那樣,沒(méi)什么新鮮的”。

  • 文案是真的痞,太痞了,甚至有“不信謠不傳謠””他*的”這種文本,怪不得拖到今年才過(guò)審。垃圾桶在開(kāi)服時(shí)也成為了熱門(mén)話(huà)題,每個(gè)垃圾桶都有獨(dú)立文案,狠狠反諷了一波RPG玩家什么都要摸的“壞習(xí)慣”;大量化用了現(xiàn)實(shí)梗;模擬宇宙的文案頗有不可名狀掉san之風(fēng),什么,這不是星神,這是壓縮古神

  • 貝洛伯格的主線(xiàn)劇情我只能說(shuō)不功不過(guò),沒(méi)啥大問(wèn)題,也沒(méi)啥大爆點(diǎn),不過(guò)到了決戰(zhàn)演出和音樂(lè)做的相當(dāng)不錯(cuò)相當(dāng)燃爆,算是收了一個(gè)很好的尾。布洛妮婭人稱(chēng)小艾默里克,希兒人稱(chēng)小希爾達(dá)。

    仙舟羅浮的劇本開(kāi)頭起了個(gè)很高的調(diào)子,“長(zhǎng)生是詛咒”的設(shè)定我很欣賞。不過(guò)劇情發(fā)展太急切了,冷不丁就跟丹樞搭上線(xiàn),冷不丁丹恒就跳出來(lái)整了個(gè)全新形態(tài)的大的,還有那個(gè)全網(wǎng)熱傳n公折脖名場(chǎng)面,給我一種故事還有很多細(xì)枝末節(jié)沒(méi)講完的錯(cuò)覺(jué)(估計(jì)有的放在傳說(shuō)……同行任務(wù)不好意思串臺(tái)了里面了)。尤其是我最不能忍的,明明我在貝諾伯格和克里珀七進(jìn)七出,c的那么爽還榮獲新命途,怎么到了羅浮就被這對(duì)hxd搶了人頭啥都沒(méi)得呢?(不過(guò)boss戰(zhàn)單從設(shè)計(jì)上做的挺好的,鎖一個(gè)景元對(duì)游戲體驗(yàn)是巨大的保障。水龍吟個(gè)人無(wú)感。)以及看來(lái)跟原神的愚人眾一樣,估計(jì)崩鐵也要走上“一切都是毀滅在搞事”的的道路了,哥,給自家反派點(diǎn)主觀(guān)能動(dòng)性好不好,別當(dāng)大棋黨了……

  • 性能需求:8Gen2在720p下的發(fā)熱都比原神的864p下嚴(yán)重(小米13),這可是個(gè)外星科技GPU啊。1.0剛開(kāi)服渲染精度低到奇怪,1.1正確適配了8Gen2機(jī)型于是正常了,當(dāng)然現(xiàn)在我們都知道星槎海中樞已經(jīng)是新一代數(shù)碼圈跑圖圣杯了。

  • 原神和崩鐵的成功有共性嗎?就像原神剛出被嘲為“感覺(jué)不如育碧開(kāi)放世界”一樣,崩鐵也有人認(rèn)為“只是個(gè)回合制手游罷了,市面上這種手游多了去了”。但必須注意的是,手游普遍開(kāi)發(fā)規(guī)模偏小,尤其是二次元手游更是小成本游戲的重災(zāi)區(qū),拿幾個(gè)2D立繪就能讓死宅狠狠爆米;然后我們有了崩壞三,命運(yùn)的齒輪開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng)。然后隨著原神,乃至崩鐵,米哈游逐漸建立起了在二次元領(lǐng)域的領(lǐng)先統(tǒng)治力,那就是工業(yè)化代差。這些游戲以其大規(guī)模的3D技術(shù)應(yīng)用,直接對(duì)市面上大部分手游乃至幾乎所有的二次元手游形成了降維打擊,也成為了手機(jī)御用跑分軟件。就像一般普通人去電影院肯定優(yōu)先看大片,買(mǎi)一臺(tái)游戲主機(jī)肯定優(yōu)先玩獨(dú)占大作一樣,工業(yè)化堆料固然成本高昂風(fēng)險(xiǎn)高企,但當(dāng)你把工業(yè)化質(zhì)量堆到足夠高的水平時(shí),量變就會(huì)引發(fā)質(zhì)變。插句嘴,其實(shí)黑神話(huà)悟空之所以能成為當(dāng)紅炸子雞,也是因?yàn)樽叱隽恕百|(zhì)變”這一步,在國(guó)內(nèi)缺3a,國(guó)外缺原生虛幻5的游戲大作的節(jié)骨眼上,做到了“遙遙領(lǐng)先于同行”。

    但換句話(huà)講,要單純依靠工業(yè)化水平取勝,就意味著你長(zhǎng)時(shí)期保持對(duì)你的同行的碾壓級(jí)優(yōu)勢(shì),而這是極為困難的,因?yàn)榧夹g(shù)發(fā)展不是水平發(fā)展的,你不知道什么時(shí)候就會(huì)有哪位友商發(fā)生技術(shù)爆炸迎頭趕上;而一旦對(duì)方在相近的工業(yè)化基礎(chǔ)上還能做出差異化時(shí),你的江湖地位恐怕就不保了。育碧就是一個(gè)前車(chē)之鑒,沒(méi)有人會(huì)否認(rèn)育碧的工業(yè)化水準(zhǔn),但他們新出的游戲?qū)ν鈬婕业奈σ恢痹谙禄?,玩一款還好,玩的太多就很容易審美疲勞。而現(xiàn)在的米哈游,在我看來(lái)就很像手游界的育碧,工業(yè)化水平斷崖式領(lǐng)先,但是產(chǎn)品間游戲設(shè)計(jì)的重復(fù)度太高了,既視感太強(qiáng)。我朋友三蹦子老玩家對(duì)原神就提不起啥興趣,對(duì)他來(lái)說(shuō)最勸退的是已經(jīng)品鑒過(guò)的世界等級(jí);而我對(duì)崩鐵的熱情來(lái)得快去的也快,因?yàn)槲覍?shí)在是不愿意再在第二個(gè)游戲里刷圣遺物和深淵了,如果我只打劇情又沒(méi)有非要練級(jí)突破的必要。對(duì)于現(xiàn)在全盛期的米哈游來(lái)說(shuō),這暫且還不是個(gè)問(wèn)題,但在未來(lái)就可能成為阿喀琉斯之踵。我真心希望米哈游既然已經(jīng)賺了這么多米,是否能像蒙德寓言故事中的飛鳥(niǎo)一樣,擁有敢于豁出去自我革命的精神呢?


我對(duì)世界觀(guān)和文本還是很感興趣的,所以崩鐵我會(huì)在相當(dāng)一段時(shí)期內(nèi)關(guān)注下去,但主要也就玩主線(xiàn)了,當(dāng)成單機(jī)。而且能掛機(jī)這點(diǎn)讓清日常方便多了,這點(diǎn)比原神舒服是毫無(wú)爭(zhēng)議的。

前段時(shí)間看見(jiàn)有人吐槽cp29幾乎沒(méi)有正經(jīng)二次元cos了,全是福利姬和年輕人的第一款二游。我更在意的是后半句話(huà),這表明所謂的國(guó)內(nèi)二次元生態(tài)正在發(fā)生微妙的變化。隨著“二次元”這一概念完全泛化,以及先審后播讓大眾對(duì)新番的接觸度大幅下降,我們所認(rèn)知的“老二次元”,哪怕是放寬到持續(xù)追新番的人,都已經(jīng)縮回到小圈子里了,漫畫(huà)輕小說(shuō)更不必說(shuō);反觀(guān)國(guó)產(chǎn)二游,你笑它等版號(hào)要閹割,它笑你不懂什么叫名氣,它們過(guò)審了就可以大張旗鼓的在國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)上做宣發(fā)買(mǎi)量,吸引很多沒(méi)玩過(guò)二游甚至沒(méi)接觸過(guò)二次元的人來(lái)玩,并借此形成了空前的影響力。對(duì)于新生代的“萌新”來(lái)說(shuō),他們對(duì)二次元的第一印象,就會(huì)直接來(lái)自于二游,因此漫展被二游ip統(tǒng)治,可以說(shuō)是必然結(jié)果。也大可不必對(duì)這種現(xiàn)象求全責(zé)備,漫展的形式是和所在地區(qū)的社會(huì)文化緊密掛鉤的,你看美國(guó)漫展就是美漫超英ip的絕對(duì)主場(chǎng),一方水土養(yǎng)一方人嘛。

(就是其他廠(chǎng)家的開(kāi)放世界手游呢?怎么還不端上來(lái),米桑都快成為版本答案了,根本沒(méi)有能制衡的對(duì)位選手(某塔我鑒定過(guò)了是純純的mmorpg),救一下啊?。?/p>


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