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關(guān)于ANT構(gòu)筑的一些想法

2023-08-29 19:32 作者:すりーぷ  | 我要投稿

(這本來(lái)預(yù)計(jì)是要寫(xiě)成一篇完整的ANT攻略,包括gameplay的思路、換備之類(lèi)的內(nèi)容。但是因?yàn)槲易罱鼪](méi)有什么時(shí)間動(dòng)筆,就先把寫(xiě)完一小半的構(gòu)筑探討部分先發(fā)出來(lái)···也許之后有時(shí)間會(huì)補(bǔ)齊后面的部分)


寫(xiě)在前面


從2022年上旬筆者 (twi: @klawpeelS, mtgo:mizu_hanabi) 正式拾起【ANT】這套牌開(kāi)始已經(jīng)過(guò)了一年多,在這段時(shí)間的修行中積累了不少經(jīng)驗(yàn)、總結(jié)了一些理論。這篇文章的目的就是把這些理論存儲(chǔ)在互聯(lián)網(wǎng)的一個(gè)角落,讓中文世界對(duì)這套牌感興趣的朋友們能夠?qū)@套牌的運(yùn)作方式、基本思路有些基本的了解。由于筆者畢竟不是專(zhuān)業(yè)牌手,這里的所有結(jié)論都不能輕信,希望看客的大家經(jīng)過(guò)思考之后選擇性參考。


在這篇文章中,所有用《書(shū)名號(hào)》標(biāo)記的都是牌名,而所有用【方角括號(hào)】標(biāo)記的都是套牌名。我將默認(rèn)讀者具有基本的薪傳賽制基礎(chǔ),例如大概知道薪傳賽制metagame的基本形態(tài)以及主流套牌基本在做什么,過(guò)于基礎(chǔ)的內(nèi)容我就不再贅述了。


最后,這篇文章成文于艾卓仙蹤發(fā)售之前,針對(duì)的基本是魔戒發(fā)售之后以藍(lán)黑tempo系為主的環(huán)境。值得一提的是,艾卓仙蹤系列的《懇求魔鏡》肯定會(huì)對(duì)薪傳風(fēng)暴的構(gòu)筑產(chǎn)生非常大的影響,以至于這篇文章中的很多理論、結(jié)論可能不再適用。另外,由于我的中文寫(xiě)作能力已經(jīng)幾乎完全退化,于是下面的內(nèi)容中可能會(huì)出現(xiàn)很多讀不通順的地方,請(qǐng)讀者切勿懷疑自己的中文水平。聲明就做到這里,讓我們開(kāi)始正文吧!


為什么要玩【ANT】?


說(shuō)說(shuō)套牌的優(yōu)缺點(diǎn)大概是套牌攻略的通用起手式,我也不能免俗。【ANT】相對(duì)于其他組合技套牌的優(yōu)點(diǎn)是其韌性和長(zhǎng)盤(pán)能力。如果將所有薪傳的組合技套牌從快到慢排成一個(gè)光譜,最左邊是【Spy】,最右邊是【High Tide】,那么ANT將坐落在比較偏右的位置上。在這個(gè)光譜中,越往左邊的牌穩(wěn)定性和韌性越少、越偏向玻璃大炮,換句話說(shuō)對(duì)針對(duì)和反擊咒語(yǔ)的抗性越低,右邊的牌則反之。后面我們會(huì)看到,【ANT】采用了《腦力激蕩》、《沉思》等cantrip增加了其穩(wěn)定性。在這些cantrip的幫助下,我們可以在第三回合左右穩(wěn)定地達(dá)成組合技;我們同時(shí)用《攫取思緒》、《夏色簾幕》等棄牌咒語(yǔ)增加了我們對(duì)反擊的抗性。事實(shí)上,帶有反擊咒語(yǔ)的套牌,例如藍(lán)底控制,通常是我們的好對(duì)局。


通過(guò)選擇不同的路線,我們的組合技也很難被針對(duì)。面對(duì)《虛空地脈》、《手術(shù)摘除》等墳場(chǎng)針對(duì),我們可以經(jīng)由《倒胃口》制勝;面對(duì)快速clock,我們也可以舍棄《倒胃口》而選擇《過(guò)往成焰》等墳場(chǎng)路線。就算所有引擎都被封死,只要我們有足夠的費(fèi)用,就可以用《煉獄導(dǎo)師》找《煉獄導(dǎo)師》的方式(這被稱(chēng)為tutor chain)自然完成風(fēng)暴擊殺。


為什么不要玩【ANT】?


和上面相對(duì)的,【ANT】的這些優(yōu)點(diǎn)是犧牲速度換來(lái)的。不要誤會(huì):我們當(dāng)然可以通過(guò)類(lèi)似《黑暗祭禮》x2、《獅眼鉆》加《煉獄導(dǎo)師》的手牌來(lái)1回合啟動(dòng),但是更多時(shí)候我們的起手中充滿(mǎn)了cantrips,我們需要時(shí)間來(lái)將cantrip轉(zhuǎn)化為真正的組合技組件,這拖慢了我們的速度。相對(duì)于對(duì)反擊咒語(yǔ)的抗性,【ANT】的天敵是永久物仇恨,例如《虛空圣杯》、《虛空短杖》和《震撼寂靜》。我們主牌對(duì)這些仇恨的抗性特別差,就算在備牌局換上針對(duì)之后,兩三個(gè)結(jié)算的仇恨永久物通常也會(huì)擊敗我們。


另外,【ANT】是一套特別需要練習(xí)的套牌。快速計(jì)算法術(shù)力和計(jì)算風(fēng)暴并不是一個(gè)能夠很快掌握的技能,而【ANT】牌手基本上每回合都在做類(lèi)似的事情。如果你時(shí)間緊迫,那么在下一次比賽中使用【ANT】可能不是個(gè)好主意。【ANT】在當(dāng)前環(huán)境里的地位也僅僅是一套二線套牌,其絕對(duì)強(qiáng)度肯定是不如【死亡陰影】等一線套牌的,在大賽中使用【ANT】之前也應(yīng)該多思考一下。


其他資源


在筆者學(xué)習(xí)【ANT】這套牌的時(shí)候,以下的資源給了我特別大的幫助。雖然這些資源都寫(xiě)于幾年之前,但是【ANT】的基本思路并沒(méi)有變化很大,所以在現(xiàn)在依然能作為參考。


首先推薦的是Cyrus Corman-Gill的攻略:https://strategy.channelfireball.com/all-strategy/mtg/channelmagic-articles/eye-of-the-storm-legacy-ad-nauseam-tendrils-deck-guide/。Cyrus同時(shí)也有一篇換備指南 https://docs.google.com/document/d/1BqXoY9OHtwySh7cZ6uNza1R-rcMxRQK6imRUmK_TqHA/edit,不過(guò)在參考的時(shí)候注意他的構(gòu)筑帶了兩張《過(guò)往成焰》,所以看他換備下《過(guò)往成焰》的時(shí)候要多思考一下。


另一個(gè)有用的資源是Michael Clifford的sideboard primer:https://docs.google.com/document/d/1T3BjF41A2sCF-1z8JsvussWb1rEDDw02Qup6gkrCt3o/edit。Michael在《Pair o' Dice Lost》上線MTGO后應(yīng)該也會(huì)發(fā)一篇《Pair o' Dice Lost》ANT的primer,屆時(shí)也可以作為參考。


雖然筆者眼光能覆蓋的資源有限,不過(guò)其他大多數(shù)資源我實(shí)際上不是很推薦用來(lái)入門(mén)。Card market上有一篇關(guān)于ANT的primer,但是它的思路、內(nèi)容和實(shí)際體驗(yàn)比較不符,我個(gè)人認(rèn)為不能構(gòu)成參考。TES網(wǎng)站的內(nèi)容更加偏向于【TES】這套牌,其很多經(jīng)驗(yàn)不能遷移到【ANT】上。日本牌手Sekikawa的notes和構(gòu)筑個(gè)人風(fēng)格比較明顯,推薦熟悉整套牌之后批判性參考。最后,更多的對(duì)局量才是進(jìn)階的最好方式。在閱讀文章之外,親身體驗(yàn)才是最重要的。


構(gòu)筑


接下來(lái)讓我們分析一下【ANT】這套牌的構(gòu)成和單卡選擇。在魔戒:中洲傳說(shuō)發(fā)售之后,我調(diào)整后認(rèn)為最好的牌表如下(電子版鏈接:https://www.moxfield.com/decks/rv3xh9KD8Ue0u1KaD-uX_Q):


地(16)

4 聚污三角洲

4 霧漫雨林

2 地下海

1 支流

1 熱帶島

1 火山島

1 海島

1 沼澤

1 歷祚母圣樹(shù)


法術(shù)力(17)

4 黑暗祭禮

4 柯幫祭禮

4 獅眼鉆

4 蓮花瓣

1 穢雨


Cantrip(10)

4 腦力激蕩

4 沉思

2 注定


互動(dòng)(8)

4 攫取思緒

3 夏色簾幕 *(綠波)*

1 逼從


導(dǎo)師和引擎(9)

4 煉獄導(dǎo)師

2 愿爪飾符

1 倒胃口

1 過(guò)往成焰

1 苦痛卷須


備牌(15)

3 手術(shù)摘除

2 褪除武裝

2 突發(fā)衰敗

2 躁亂風(fēng)暴

2 花之毯

1 真相回響

1 連鎖蒸發(fā)

1 霰散彈

1 凈空繁殖地



單卡選擇:Mana


首先來(lái)聊聊這17張法術(shù)力咒語(yǔ):《黑暗祭禮》、《柯幫祭禮》、《獅眼鉆》、《蓮花瓣》和《穢雨》?!逗诎导蓝Y》和《柯幫祭禮》都是瞬間,可以被《過(guò)往成焰》返照,其中《黑暗祭禮》不吃墳場(chǎng)針對(duì),在游戲早期的效率也很高,通常是這兩張祭禮中比較好的一個(gè);《獅眼鉆》是整套牌中產(chǎn)出法術(shù)力最多的咒語(yǔ),而《蓮花瓣》是0費(fèi)《倒胃口》之后唯一能產(chǎn)出法術(shù)力的手段,對(duì)《倒胃口》的勝率影響很大。在我組任何【ANT】及其變體時(shí),我肯定會(huì)滿(mǎn)編《黑暗祭禮》、《獅眼鉆》和《蓮花瓣》,它們是這套牌的基石。


對(duì)于《柯幫祭禮》而言,事情實(shí)際上不太一樣。我們滿(mǎn)編《柯幫祭禮》的真正理由其實(shí)是最大化《過(guò)往成焰》的強(qiáng)度:在《過(guò)往成焰》之后,如果墳場(chǎng)里有《柯幫祭禮》+《黑暗祭禮》+《煉獄導(dǎo)師》,那么只需要1費(fèi)就能返照《煉獄導(dǎo)師》找到《苦痛卷須》,但是如果是兩個(gè)《黑暗祭禮》的話就需要2費(fèi)?!犊聨图蓝Y》+《過(guò)往成焰》也是我們穿過(guò)《瑟班守護(hù)者莎莉雅》或者《阻力球》的最好方法。但是如果我們的構(gòu)筑中沒(méi)有《過(guò)往成焰》,那么《柯幫祭禮》的必要性就會(huì)打一些折扣。特別是如果我們用《Pair o' Dice Lost》作為引擎,那么《柯幫祭禮》的2法術(shù)力值就可能會(huì)造成一些阻礙。正因如此,在使用《Pair o' Dice Lost》的牌表中,通??梢砸?jiàn)到只帶三張《柯幫祭禮》的構(gòu)筑。


《穢雨》是第五張《黑暗祭禮》,是這17張法術(shù)力咒語(yǔ)中最差的一張。它在游戲早期的表現(xiàn)比較差,也沒(méi)有辦法被《過(guò)往成焰》返照。當(dāng)然,其優(yōu)點(diǎn)是在墳場(chǎng)資源比較少的時(shí)候和《柯幫祭禮》配合很好,并且在慢對(duì)局中可能產(chǎn)出3-4費(fèi)。帶1張《穢雨》是我的個(gè)人喜好,這個(gè)位置可以認(rèn)為是一個(gè)比較活動(dòng)的卡位,你想帶什么其實(shí)都行。


在這些法術(shù)力咒語(yǔ)之外,還可能的選擇有《五彩瑪珂》和《瑪珂鉆石》。《五彩瑪珂》的主要作用是作為第五張《蓮花瓣》來(lái)增加0費(fèi)《倒胃口》的成功率,以及幫助顏色比較重的構(gòu)筑(例如《心之所欲》和《Pair o' Dice Lost》作為引擎的構(gòu)筑)來(lái)調(diào)色,在此之外還有一個(gè)壓印多余的牌幫助《煉獄導(dǎo)師》達(dá)成背水戰(zhàn)的小bonus。不過(guò)作為一套重視手牌數(shù)的套牌,《五彩瑪珂》虧1張牌的特性有些時(shí)候會(huì)成為組合技的阻礙,所以筆者個(gè)人不會(huì)在主備75張中投入它?!冬旂驺@石》更像是一些《Pair o' Dice Lost》*(podl)* 的構(gòu)筑專(zhuān)屬的單卡。它也是第五張《蓮花瓣》,但是除了有《五彩瑪珂》虧牌的缺點(diǎn),在一套15地的套牌中也有可能無(wú)法登場(chǎng)。不過(guò)因?yàn)?podl 可以回手墳場(chǎng)里的地,所以在 podl 之后它總是可以產(chǎn)出1費(fèi),可以讓 podl 成為5費(fèi)而非6費(fèi)路線(具體后面討論引擎的時(shí)候會(huì)細(xì)講)。在《過(guò)往成焰》作為墳場(chǎng)引擎的構(gòu)筑中,我認(rèn)為不帶任何瑪珂才是正確的選擇。


單卡選擇:Cantrips


然后是10張cantrip,也就是濾牌咒語(yǔ):《腦力激蕩》、《沉思》和《注定》?!赌X力激蕩》和《沉思》沒(méi)有什么可說(shuō)的,作為一套用cantrip來(lái)增加穩(wěn)定性的套牌,這八張效率最高的cantrip肯定是要滿(mǎn)編的。


比較有趣的地方在于《注定》的取舍:一般而言,【ANT】這套牌在長(zhǎng)對(duì)局(通常是面對(duì)藍(lán)牌的對(duì)局)中能做的最好的事情是chaining cantrip,也就是用cantrip找到一張組件和另一張cantrip,借此一直施放cantrip、慢慢將手牌塑形到理想的狀態(tài)(例如面對(duì)藍(lán)牌的時(shí)候,我們總希望手牌中有1-2張互動(dòng)時(shí)再啟動(dòng)組合技)。實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)可以明顯感覺(jué)到如果只帶8張cantrip,那么cantrip chain就比較容易斷掉。筆者感覺(jué)10張或以上的cantrip是一個(gè)在慢對(duì)局中比較舒服的配置。


但是在短對(duì)局(一般是快速組合技、prison、非藍(lán)牌)中,由于cantrip需要消耗額外的時(shí)間,所以我們更希望更快地用cantrip找到組合技組件——一般是導(dǎo)師。所以如果我們期待環(huán)境里慢牌(例如控制,包括藍(lán)底tempo)比較多,那么多帶《注定》將cantrip數(shù)量增加到10張以上是比較好的選擇;而如果環(huán)境里快牌比較多,那么更好的構(gòu)筑是將一些《注定》換成額外的導(dǎo)師,例如第七、八張《愿爪飾符》。從這個(gè)角度上講《注定》和《愿爪飾符》算是某種互補(bǔ)的單卡,其配比在某種程度上調(diào)整了套牌的速度。這個(gè)基本想法也會(huì)反映在換備策略中——面對(duì)快牌,我們希望下掉《注定》;而面對(duì)慢牌我們總想trim盡量少的《注定》。


在魔戒發(fā)售、環(huán)境穩(wěn)定之后,環(huán)境中最多的套牌是藍(lán)黑系tempo。在這個(gè)對(duì)局中我們有足夠的時(shí)間來(lái)cantrip,一般的瓶頸反而是互動(dòng)數(shù)量,所以在上面的構(gòu)筑中我選擇了10張cantrip。你可能會(huì)問(wèn):在藍(lán)黑tempo對(duì)局中cantrip咒語(yǔ)會(huì)受到《奧克弓手》的影響,是不是應(yīng)該相應(yīng)減少套牌中的數(shù)量?但正如我們下面在對(duì)局分析中將看到的:由于在這些對(duì)局中我們通常使用《過(guò)往成焰》路線、tutor chain甚至natural tendrils制勝,和啟動(dòng)回合的血量關(guān)系不大;并且我們只要在適當(dāng)時(shí)間施放cantrip就能最小化《奧克弓手》的影響,從而《奧克弓手》對(duì)我們而言并不是很大的問(wèn)題。


單卡選擇:導(dǎo)師


接下來(lái)考慮導(dǎo)師,在這個(gè)牌表中也就是《煉獄導(dǎo)師》和《愿爪飾符》。《煉獄導(dǎo)師》是【ANT】這套牌中最好的導(dǎo)師——首先它只需要2費(fèi),并且在施放后會(huì)進(jìn)墳,可以被《過(guò)往成焰》返照,并且復(fù)數(shù)《煉獄導(dǎo)師》上手時(shí)可以通過(guò)將其復(fù)制為一個(gè)互動(dòng)咒語(yǔ)/法術(shù)力咒語(yǔ)的方式來(lái)防止卡手。


與此相比《愿爪飾符》就遜色一些。組合技回合的《愿爪飾符》是一個(gè)3費(fèi)導(dǎo)師,并且它在導(dǎo)師后不進(jìn)墳場(chǎng),從而如果我們想從《愿爪飾符》中通過(guò)墳場(chǎng)路線制勝就只能先找《煉獄導(dǎo)師》,然后再《過(guò)往成焰》,相比之下啟動(dòng)費(fèi)用足足多了3費(fèi)(一共需要3+2+5=10費(fèi),煉獄導(dǎo)師只需要2+5=7)。如果我們不在組合技回合使用《愿爪飾符》,而是在組合技之前的某一回合打出,那么它就是一個(gè)1費(fèi)導(dǎo)師,還算令人比較滿(mǎn)意,但是這就需要它不被《虹彩終局》、《穿髓金針》等解掉。當(dāng)然,《愿爪飾符》也有其優(yōu)點(diǎn)——面對(duì)【死亡陰影】時(shí),由于對(duì)手的生命值通常比較低,如果我們結(jié)算了《愿爪飾符》,那么很容易可以通過(guò)施放幾個(gè)祭禮之后直接從《愿爪飾符》中找出《苦痛卷須》獲勝,而這個(gè)過(guò)程很難被反擊打斷。


如果只論絕對(duì)強(qiáng)度的話,我認(rèn)為《熱切祈愿》是比《愿爪飾符》好一些的導(dǎo)師?!稛崆衅碓浮分恍枰?費(fèi),并且如果我們有9費(fèi),就可以通過(guò)《瞥視深淵》來(lái)繞過(guò)墳場(chǎng)針對(duì)、生命值威脅制勝,這比《愿爪飾符》的墳場(chǎng)路線少1費(fèi)。就算《瞥視深淵》被《奧克弓手》鎖住,我們也可以用祈愿找出《求諸黑暗》來(lái)連接上墳場(chǎng)路線,同樣比《愿爪飾符》少1費(fèi)?!稛崆衅碓浮芬蔡峁┝艘粋€(gè)主牌對(duì)《瑟班守護(hù)者莎莉雅》、《阻力球》和《虛空圣杯》等仇恨永久物的解——《托諸//東流》。另外《熱切祈愿》找《逼從》在打藍(lán)fair牌時(shí)也是一個(gè)很強(qiáng)的動(dòng)作,強(qiáng)于拍出《愿爪飾符》并在組合技回合找《夏色簾幕》——畢竟如果對(duì)面此時(shí)有復(fù)數(shù)個(gè)互動(dòng),那么我們就將被迫送給對(duì)面一個(gè)《愿爪飾符》。面對(duì)對(duì)面《夏色簾幕》的時(shí)候《熱切祈愿》也可以找出《霰散彈》來(lái)繞過(guò),可以說(shuō)是比較全能。《熱切祈愿》的問(wèn)題之一在于復(fù)數(shù)導(dǎo)師上手。不像《愿爪飾符》可以提前拍出來(lái)、《煉獄導(dǎo)師》可以復(fù)制手里其他的產(chǎn)費(fèi)咒語(yǔ),《熱切祈愿》不能做任何增長(zhǎng)組合技回合法術(shù)力的事情,從而可以直觀感受到多個(gè)《熱切祈愿》上手是比多個(gè)其他導(dǎo)師上手更卡的。


我們現(xiàn)在知道了《愿爪飾符》和《熱切祈愿》的優(yōu)缺點(diǎn),那么應(yīng)該如何取舍它們呢?如果搜索我的比賽結(jié)果,會(huì)發(fā)現(xiàn)我在六月末的 NRG St Louis 及之前使用的都是采用《熱切祈愿》而非《愿爪飾符》的【Burning ANT】,這是因?yàn)楫?dāng)時(shí)環(huán)境還沒(méi)有演化到趨于穩(wěn)定,藍(lán)黑系tempo在環(huán)境里并沒(méi)有很大的比例,從而我更希望用絕對(duì)強(qiáng)度更強(qiáng)的導(dǎo)師。但是當(dāng)藍(lán)黑系tempo在環(huán)境里占比變多,相應(yīng)的《攫取思緒》、《悲慟》等手牌破壞變多,《夏色簾幕》就相應(yīng)地變得越來(lái)越必要。而我們下面會(huì)看到,ANT的法術(shù)力基礎(chǔ)是無(wú)法同時(shí)支持《夏色簾幕》和《熱切祈愿》的。所以為了使用更強(qiáng)的《夏色簾幕》,我的構(gòu)筑轉(zhuǎn)向了現(xiàn)在使用《愿爪飾符》的版本。


在這三張導(dǎo)師之外,還有一些更差的導(dǎo)師有被使用,這里就走馬觀花地稍微點(diǎn)評(píng)一下:《嚴(yán)酷導(dǎo)師》可以從墳場(chǎng)返照,但是由于多一費(fèi)的緣故這條路線實(shí)際上和《熱切祈愿》-《瞥視深淵》具有同樣的法術(shù)力要求,還同時(shí)要求血量不能低于7?!渡鷻C(jī)祈愿》可以找《流漿先祖艾夫》,但是這條路線要求GGGG,基本只能用《獅眼鉆》才可能調(diào)出來(lái),實(shí)在是太窄了。當(dāng)回合不能制勝也是一個(gè)很?chē)?yán)峻的問(wèn)題。《陰謀成對(duì)》+《暮秋》是比《煉獄導(dǎo)師》更好的《倒胃口》導(dǎo)師,但是組合技回合多一張抓牌咒語(yǔ)的要求也會(huì)使得組合技變得困難一些,《陰謀成對(duì)》還會(huì)讓對(duì)面的《腦力激蕩》等瞬間抓牌咒語(yǔ)變成額外的反擊,綜合看來(lái)強(qiáng)度不能和前面的三張對(duì)比。


單卡選擇:風(fēng)暴引擎


下面讓我們考慮風(fēng)暴引擎——因?yàn)橐话阄覀兊氖峙浦挥胁坏?張,通過(guò)產(chǎn)費(fèi)和導(dǎo)師直接連接到風(fēng)暴10的《苦痛卷須》比較罕見(jiàn),一般我們需要一張牌來(lái)產(chǎn)出更多的風(fēng)暴,而這張牌就是這里說(shuō)的風(fēng)暴引擎。在上面的牌表中,我們使用的是《倒胃口》和《過(guò)往成焰》。


《倒胃口》是套牌命名單卡之一(如果你不知道,ANT中的AN就是ad nauseam),不過(guò)【ANT】這套牌的plan A還是墳場(chǎng)路線,《倒胃口》實(shí)際上是套牌的plan B到plan C?!兜刮缚凇氛嬲淖饔迷谟谒蟮氖峙啤瀳?chǎng)資源是所有路線中最少的,允許我們?cè)谫Y源很少或墳場(chǎng)被針對(duì)的時(shí)候仍然能贏得游戲。


《過(guò)往成焰》是套牌的plan A,不過(guò)在同樣的位置上存在一張競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手——《Paior o‘ Dice Lost》。我們可以比較一下《Pair o' Dice Lost》和《過(guò)往成焰》。這兩個(gè)引擎在面對(duì)墳場(chǎng)針對(duì)時(shí)幾乎一致(除了《Pair o' Dice Lost》不吃《挖墳人囚籠》,但是這確實(shí)比較微弱),于是我們基本只需要比較它們?cè)跊](méi)有墳場(chǎng)針對(duì)的情形下的表現(xiàn)?!禤air o' Dice Lost》的一大優(yōu)點(diǎn)就是可以回收《獅眼鉆》,而ANT的快速制勝往往涉及《獅眼鉆》,從而在很多需要快速組合技的對(duì)局中《過(guò)往成焰》是無(wú)法制勝的,如果沒(méi)有《Pair o' Dice Lost》,我們就需要被迫使用《倒胃口》路線。在這些情況中,《Pair o' Dice Lost》是比《過(guò)往成焰》更好的。


《過(guò)往成焰》比起《Pair o' Dice Lost》的優(yōu)點(diǎn)是其上手的強(qiáng)度很高(例如可以施放《煉獄導(dǎo)師》的時(shí)候用《獅眼鉆》把《過(guò)往成焰》棄掉來(lái)穿康。就算不考慮穿康,這時(shí)用《煉獄導(dǎo)師》找《柯幫祭禮》也是一條需要法術(shù)力更少的路線),而且返照異能導(dǎo)致它在長(zhǎng)盤(pán)對(duì)局中表現(xiàn)比《Pair o' Dice Lost》更加優(yōu)秀,例如在墳場(chǎng)有一定資源的時(shí)候可以直接施放《過(guò)往成焰》逼迫對(duì)手交出一個(gè)康,而在下回合繼續(xù)返照《過(guò)往成焰》,此所謂“counter me twice or I win”。另外,如果我們的組合技路線中使用了復(fù)數(shù)《柯幫祭禮》,那么《Pair o' Dice Lost》的成功率就會(huì)降低很多(因?yàn)椤犊聨图蓝Y》法術(shù)力值為2,不好回收)。在這些情況下,《過(guò)往成焰》是更好的。不過(guò)需要注意的是,《過(guò)往成焰》的這些優(yōu)勢(shì)在《否認(rèn)之力》出現(xiàn)后便少了很多:如果對(duì)面的康不是《意志之力》而是《否認(rèn)之力》,那么前面提到的《過(guò)往成焰》穿康的可能性就不復(fù)存在。根據(jù)這些優(yōu)缺點(diǎn),可以參考metagame靈活選擇構(gòu)筑中使用的墳場(chǎng)引擎。值得注意的是,如果選擇用《Pair o' Dice Lost》作為墳場(chǎng)引擎,那么最好使用兩張——這是因?yàn)槿绻粠б粡垼⑶摇禤air o' Dice Lost》被抓到手里,那么你就失去了用《獅眼鉆》和導(dǎo)師施放墳場(chǎng)引擎的機(jī)會(huì)。由于《過(guò)往成焰》可以返照,所以沒(méi)有類(lèi)似的問(wèn)題,可以只帶一張。


在前面說(shuō)到,我們想要盡量規(guī)避《倒胃口》,這是為什么呢?這是因?yàn)椤兜刮缚凇返某晒β时认胂笾械秃芏?。?jīng)過(guò)一些簡(jiǎn)單的蒙特卡洛計(jì)算,我們可以得到《倒胃口》的勝率大致如下:

倒胃口勝率。使用的是上面的牌表,這里沒(méi)有考慮倒胃口后的cantrip,如果計(jì)算上這些cantrip,勝率應(yīng)該會(huì)往上偏移一些


由此可以看出,就算我們平時(shí)認(rèn)為比較安全的15血1費(fèi)倒胃口,失敗率也有足足20%!從而如果我們能確定對(duì)面沒(méi)有墳場(chǎng)針對(duì),最好還是不要經(jīng)由《倒胃口》路線制勝。順便,如果你決定玩ANT這套牌,最好記住上面這個(gè)圖的大致形狀以及一些關(guān)鍵概率,我也在實(shí)戰(zhàn)中很經(jīng)常根據(jù)這些數(shù)據(jù)做決策。一個(gè)直觀從這里可以看到的地方就是:由于一定要翻到《蓮花瓣》,所以float 0 mana(且無(wú)land drop available)的倒胃口真的很弱。在實(shí)戰(zhàn)中,如果我感覺(jué)等待1回合不會(huì)對(duì)我的組合技產(chǎn)生很大的影響,就會(huì)傾向于等待1回合來(lái)?yè)Q至少一個(gè)下地的機(jī)會(huì),這相當(dāng)于將勝率從圖中藍(lán)線提高到黃線。


另一個(gè)值得一提的是新解禁的《心之所欲》。這張牌作為【ANT】的風(fēng)暴引擎是不合格的。首先是由于我們的祭禮都只能產(chǎn)黑色費(fèi),也沒(méi)有辦法從手上用《獅眼鉆》施放,所以費(fèi)用中UU的部分比較難調(diào)開(kāi),實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)為一旦抓到《心之所欲》就有很大的概率會(huì)卡在手里。其次為了最大化《心之所欲》的效率就必須要使用四張《心之所欲》,從而必須要放棄《倒胃口》。這會(huì)使得套牌缺乏在低資源時(shí)勝利的能力。我認(rèn)為《心之所欲》在【ANT】中唯一的可能就業(yè)去處就是《熱切祈愿》的wishboard,作為一個(gè)能防《奧克弓手》的備牌引擎存在。


最后讓我們提一下新系列的單卡《懇求魔鏡》??梢灾庇^的看到,《懇求魔鏡》找《蓋亞的意志》是一條法術(shù)力要求比《過(guò)往成焰》、《倒胃口》都要低的墳場(chǎng)路線,并且由于《懇求魔鏡》會(huì)進(jìn)墳,于是這條路線也能夠被《愿爪飾符》直接找出來(lái),而不需要經(jīng)由一個(gè)額外的《煉獄導(dǎo)師》。在我看來(lái),《懇求魔鏡》的強(qiáng)度肯定是遠(yuǎn)高于合格的,不過(guò)我們?cè)撊绾胃奶着频臉?gòu)筑來(lái)穩(wěn)定支持bargain還是一個(gè)未知的、需要測(cè)試的領(lǐng)域。


單卡選擇:互動(dòng)


接下來(lái)讓我們聊聊互動(dòng)咒語(yǔ)(說(shuō)句題外話,出于物理學(xué)家的職業(yè)習(xí)慣,我平常會(huì)直呼其為“相互作用”...在開(kāi)始寫(xiě)這篇文章后才意識(shí)到還有“互動(dòng)”這個(gè)譯名),也就是《攫取思緒》、《夏色簾幕》和《逼從》。


《攫取思緒》是我們最強(qiáng)的棄牌咒語(yǔ),可以棄掉《瑟班守護(hù)者莎莉雅》和《集寶奧夫》等生物hate,理所應(yīng)當(dāng)應(yīng)該滿(mǎn)編。比較有趣的是如何取舍《逼從》和《夏色簾幕》?!侗茝摹芬?yàn)榭梢云茐膶?duì)面的游戲計(jì)劃,所以在組合技對(duì)局里面更強(qiáng),反之在fair對(duì)局中通常弱于《夏色簾幕》——考慮這樣一個(gè)情景:當(dāng)對(duì)面手牌是《意志之力》x2+一張藍(lán)牌的時(shí)候,《夏色簾幕》可以穿過(guò)這個(gè)手牌而《逼從》不行。另外正如前面所說(shuō),《夏色簾幕》也是對(duì)藍(lán)黑系tempo、【掘墳】等組合技套牌中棄牌的一個(gè)應(yīng)對(duì)。粗略地說(shuō),【ANT】這套牌有兩種角色——組合技和控制。當(dāng)我們需要在更多的對(duì)局中扮演控制時(shí),最好帶上更多的《逼從》,反而如果我們需要扮演更多的組合技,那么就帶上更多的《夏色簾幕》。


單卡選擇:地和混色


前面我們說(shuō)到,【ANT】的法術(shù)力基礎(chǔ)無(wú)法同時(shí)支持《熱切祈愿》和《夏色簾幕》。這其實(shí)反映出了一些我對(duì)【ANT】這套牌在法術(shù)力層面的基本理解:由于大部分咒語(yǔ)都只需要藍(lán)黑色來(lái)施放,于是【ANT】面對(duì)《荒原》對(duì)局的基本策略是先找出牌庫(kù)里的《海島》和《沼澤》。在這些對(duì)局中,除藍(lán)黑兩色的法術(shù)力實(shí)際上是比較受限的,很多時(shí)候可能只能產(chǎn)出一點(diǎn)非藍(lán)黑色的法術(shù)力。如果在紅愿構(gòu)筑中加入綠色混入《夏色簾幕》,那么就會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)啟動(dòng)回合需要RG來(lái)施放《夏色簾幕》-《熱切祈愿》,甚至在一些時(shí)候需要RRG來(lái)更近一步施放《凈空繁殖地》,這在很多情況下是做不到的。于是我們無(wú)法同時(shí)選擇混綠色和混紅色,最多只能允許綠色的基礎(chǔ)上混一張支持《過(guò)往成焰》、《凈空繁殖地》的《火山島》。


對(duì)于配地而言,另一個(gè)可以展開(kāi)討論的地方是主牌的基本地選擇。日本牌手(在Sekikawa的影響下)通常會(huì)選擇《海島》+《沼澤》+《樹(shù)林》的配置來(lái)支持很多的《夏色簾幕》和《Pair o' Dice Lost》。誠(chéng)然《樹(shù)林》在面對(duì)藍(lán)黑系tempo的時(shí)候可以用來(lái)保證前期用《夏色簾幕》應(yīng)對(duì)對(duì)手的棄牌后綠地不被《荒原》炸掉,但我看來(lái)這個(gè)用途稍微有點(diǎn)太窄了。在更多的對(duì)局中我們更想把《樹(shù)林》換下去,從而它更像是一張打tempo牌才會(huì)上的備牌單卡。在備牌局中,由于我們更頻繁的需要前期使用綠色法術(shù)力來(lái)施放《花之毯》,所以這個(gè)《樹(shù)林》的重要程度也提高了一些,于是我比較滿(mǎn)意它作為一個(gè)備牌選項(xiàng)的強(qiáng)度。


單卡選擇:備牌


接下來(lái),讓我們仔細(xì)分析一下【ANT】的備牌,它大致可以被分為以下四類(lèi)——去除、自保、tempo對(duì)策和額外終端。


去除的常見(jiàn)選擇包括《突發(fā)衰敗》、《褪除武裝》、《真相回響》、《連鎖蒸發(fā)》、《歷祚母圣樹(shù)》和《河鼓的召還》。毋庸多言,這些咒語(yǔ)是我們用來(lái)應(yīng)對(duì)備牌局對(duì)手換上的hate永久物的。在上面這些選擇中,《河鼓的召還》基本是一張【8-cast】專(zhuān)用對(duì)策單卡,在其他對(duì)局中通常表現(xiàn)都不如《真相回響》或者《突發(fā)衰敗》。隨著【8-cast】的式微,這張牌也從我的備牌中被踢了出去。當(dāng)我構(gòu)筑備牌的時(shí)候,我通常會(huì)確保面對(duì)所有種類(lèi)的hate都能換上至少4張去除,具體的選擇就需要依照環(huán)境來(lái)具體構(gòu)筑了。值得一說(shuō)的是,《褪除武裝》不但是我們面對(duì)生物hate的最好去除,還是一張面對(duì)【末日】和【章人早餐】的干擾。只要環(huán)境里還存在這些套牌,我都會(huì)至少帶2張《褪除武裝》。


自保包括《手術(shù)摘除》和《躁亂風(fēng)暴》。它們是我們面對(duì)其他快速組合技時(shí)執(zhí)行控制計(jì)劃的工具?!妒中g(shù)摘除》不但可以針對(duì)【掘墳】、【章人早餐】的組合技,還可以弄亂【末日】的pile,甚至還有1回合棄牌接surgical摘掉對(duì)面組合技組件的上限。個(gè)人認(rèn)為《手術(shù)摘除》給我們對(duì)這些組合技的勝率帶來(lái)了很大的貢獻(xiàn),我會(huì)選擇帶3張來(lái)確保這些對(duì)局中能夠上手。在《心之所欲》被解禁之后,薪傳暫時(shí)處于一個(gè)風(fēng)暴系組合技較多的狀態(tài),所以我在現(xiàn)在的版本中帶了比較多的《躁亂風(fēng)暴》來(lái)針對(duì)【銀河傾曳】、【高潮】或者風(fēng)暴內(nèi)戰(zhàn)。在環(huán)境穩(wěn)定下來(lái)、大家意識(shí)到《心之所欲》的強(qiáng)度并沒(méi)有那么高之后可能這個(gè)位置會(huì)換回我原本使用的《樹(shù)林》。


tempo對(duì)策特指《花之毯》和《樹(shù)林》?!痘ㄖ骸肥俏覀儗?duì)《荒原》、《目?!返淖詈脤?duì)策。結(jié)算了《花之毯》通常意味著對(duì)面的《目?!坊緹o(wú)效化,而下面會(huì)講到,我們對(duì)抗tempo套牌的基本策略就是無(wú)效化對(duì)手的《目?!泛汀痘脑?,不讓對(duì)手換到我們過(guò)多的資源,從而保持足夠多的手牌數(shù)來(lái)支持組合技?!稑?shù)林》的強(qiáng)度前面也說(shuō)過(guò),主要在于能夠在前期不吃荒原地施放《花之毯》和《夏色簾幕》。如果我現(xiàn)在用【ANT】去打線下的大賽的話,應(yīng)該還是會(huì)選用2《花之毯》+1《樹(shù)林》的配置。


最后是額外終端,通常的選擇有《凈空繁殖地》、《霰散彈》和《流漿先祖艾夫》?!秲艨辗敝车亍分饕诿鎸?duì)【delver】和【prison】的時(shí)候換上:在【delver】這種血量壓力比較大的對(duì)局中《倒胃口》通常是比較差的,我們希望用一個(gè)其他的引擎替代這個(gè)位置;在【prison】等對(duì)局中我們希望追求1回合組合技,所以會(huì)額外加入《凈空繁殖地》這個(gè)只需要4費(fèi)的終端,一般來(lái)說(shuō)這種對(duì)局中10個(gè)哥布林已經(jīng)可以完成任務(wù)了。


我認(rèn)為《流漿先祖艾夫》是更差的《凈空繁殖地》:首先GGG的法術(shù)力比較難調(diào),基本只能靠《獅眼鉆》,如果《流漿先祖艾夫》抓到手上的話基本是沒(méi)法施放的。這大幅削減了它在【delver】對(duì)局中的強(qiáng)度;在【prison】對(duì)局中它是一個(gè)5費(fèi)的終端,在速度方面遜于《凈空繁殖地》。其優(yōu)點(diǎn)在于面對(duì)藍(lán)fair套牌時(shí)可以讓《愿爪飾符》變得更好——如果不反擊《愿爪飾符》的話就可以從《愿爪飾符》中掏出基本不能被反擊的《流漿先祖艾夫》。但是藍(lán)fair牌本身就是我們的優(yōu)勢(shì)對(duì)局,我認(rèn)為不需要為了優(yōu)勢(shì)對(duì)局額外考慮備牌選擇,從而在《凈空繁殖地》和《流漿先祖艾夫》之前我總會(huì)選擇前者。


《霰散彈》是我們對(duì)《夏色簾幕》的應(yīng)對(duì),風(fēng)暴20一般可以通過(guò)《倒胃口》達(dá)成。這張牌的有無(wú)對(duì)《夏色簾幕》對(duì)局的影響特別大。鑒于現(xiàn)在的薪傳充滿(mǎn)黑色套牌,各種諸如【4色控制】的套牌開(kāi)始帶《夏色簾幕》,從而我認(rèn)為《霰散彈》是現(xiàn)環(huán)境內(nèi)【ANT】最重要的一張備牌,我組任何風(fēng)暴系套牌應(yīng)該都會(huì)在備牌帶一張。


一些小tips

(大概是之前沒(méi)寫(xiě)完的gameplay的部分的一些已經(jīng)完成的片段,請(qǐng)各位看客湊合看看)


Mana Counting


雖然每個(gè)ANT primer都在講,但是我感覺(jué)還是有必要說(shuō)一下:ANT是一套需要計(jì)算的套牌,在你嘗試啟動(dòng)之前,總是需要計(jì)算一遍手牌能產(chǎn)出的總費(fèi)用。在計(jì)算費(fèi)用的時(shí)候,最好的方式是計(jì)算每個(gè)咒語(yǔ)能多凈產(chǎn)出幾費(fèi)。例如《黑暗祭禮》=2,《柯幫祭禮》=1(無(wú)門(mén)檻)/3(門(mén)檻)等。關(guān)于和《獅眼鉆》相關(guān)的計(jì)算,我的一個(gè)竅門(mén)是將第一個(gè)《獅眼鉆》和導(dǎo)師一起計(jì)算,也就是《獅眼鉆》+《煉獄導(dǎo)師》/《熱切祈愿》=1,《獅眼鉆》+《愿爪飾符》=0,而第二個(gè)以上的《獅眼鉆》=3。如果手上有門(mén)檻的《柯幫祭禮》或《獅眼鉆》,并且多余的《煉獄導(dǎo)師》可以復(fù)制這些東西,從而凈產(chǎn)1費(fèi)(前提是你有足夠的費(fèi)用(通常是4費(fèi))復(fù)制這些東西)。在計(jì)算完手牌的總費(fèi)用后,如果發(fā)現(xiàn)可以施放某個(gè)和墳場(chǎng)相關(guān)的引擎/通過(guò)導(dǎo)師鏈制勝,最好還是算一遍風(fēng)暴數(shù)。這個(gè)比費(fèi)用好算多了,每個(gè)咒語(yǔ)都是1。

感覺(jué)僅僅是這么說(shuō)還不太能讓人明白,讓我們考慮以下的例子:

IT, drit, petal, LED, thoughtseize, 3lands

那么這回合能產(chǎn)出的總費(fèi)用就是: 地(3)+(《獅眼鉆》+《煉獄導(dǎo)師》)(1)+《黑暗祭禮》(2)+《蓮花瓣》(1)=7,施放《攫取思緒》之后還有6費(fèi),足夠我們用《Pair o' Dice Lost》撿回(《獅眼鉆》+《煉獄導(dǎo)師》)(1)+《蓮花瓣》(1)+《黑暗祭禮》(2)。在這之后,我們可以產(chǎn)出的費(fèi)用就有1+1+1+2=5,足夠讓我們施放《苦痛卷須》。這整個(gè)過(guò)程施放了12個(gè)咒語(yǔ),從而可以制勝。如果你沒(méi)有《Pair o' Dice Lost》,那么這就是一個(gè)float 1 mana的、有保護(hù)的《倒胃口》。如果對(duì)面只有14血,我們可以《煉獄導(dǎo)師》找《煉獄導(dǎo)師》再找《苦痛卷須》直接風(fēng)暴7完成擊殺。如果我們的構(gòu)筑中選用的是《過(guò)往成焰》,那么這將是一個(gè)float 2費(fèi)的《過(guò)往成焰》,如果墳場(chǎng)里再有一個(gè)祭禮也能完成擊殺。這基本就是ANT玩家每回合在想的事情,如果你熟練的話,應(yīng)該能在10秒以?xún)?nèi)完成這整個(gè)思考過(guò)程。


Cantripping


關(guān)于cantrip,一個(gè)經(jīng)典的問(wèn)題是回合末《腦力激蕩》還是主回合《腦力激蕩》,這本質(zhì)上是個(gè)薪傳藍(lán)牌入門(mén)問(wèn)題。回合末《腦力激蕩》比起主回合《腦力激蕩》的好處在于下回合可以多1費(fèi),而主回合《腦力激蕩》的好處在于可以多看一張牌。對(duì)于薪傳的fair套牌(特別是【掘密師】這種法術(shù)力效率很高的套牌)而言,多看一張牌帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)往往會(huì)大于省下一費(fèi)帶來(lái)的好處,從而fair套牌一般會(huì)傾向于主回合使用《腦力激蕩》。但是對(duì)于ANT而言,由于啟動(dòng)回合的法術(shù)力十分重要,并且ANT是一套組合技組件比較均勻的套牌,《腦力激蕩》抓到的很多可能的組合都能讓我們啟動(dòng)組合技,從而如果我們判斷下回合有幾率啟動(dòng),那么往往會(huì)在前一個(gè)回合末使用《腦力激蕩》。反之如果我們認(rèn)為下回合不太可能啟動(dòng),而是在使用cantrip來(lái)尋找組件,那么就通常會(huì)在主回合《腦力激蕩》。

和cantrip有關(guān)的另一個(gè)問(wèn)題是:如果我們手上有多個(gè)不同的cantrip,那么如何排列使用這些cantrip的順序?如果我們?cè)趯ふ乙粋€(gè)特定的牌(例如手上有足夠的費(fèi)用和interaction,想要找一張導(dǎo)師),我們的目標(biāo)就是maximize濾牌的深度。這個(gè)時(shí)候就可以應(yīng)用通常的計(jì)算方案(也就是《沉思》=4,《注定》=3,《腦力激蕩》和洗牌一起另行計(jì)算)。而如果我們想要把手上很多cantrip轉(zhuǎn)化為組件(比如起手抓了三個(gè)cantrip),我們就應(yīng)該先用深度低的cantrip。其原因可以用以下簡(jiǎn)化的模型解釋?zhuān)篈NT可以被在某種程度上認(rèn)為是三部分的組合技(費(fèi)用,interaction和導(dǎo)師),如果前面的cantrip找到了其中一部分,那么后面cantrip的目標(biāo)就會(huì)變得更窄,就更需要讓我們用深度更高的cantrip;反之用第一個(gè)cantrip的時(shí)候能轉(zhuǎn)化的組件很多,于是用更淺的cantrip就足夠了。這導(dǎo)致了一個(gè)看起來(lái)比較反直覺(jué)的play pattern:如果起手有《注定》和其他cantrip,那么往往會(huì)先使用《注定》。


1回合思緒 vs 1回合cantrip


這個(gè)問(wèn)題在實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)地極其頻繁。使用《攫取思緒》的好處是能看走對(duì)面可能會(huì)有的hate card,例如三定紅1回合的《虛空圣杯》,或者破壞對(duì)面的計(jì)劃,例如看走其他組合技套牌的組件;cantrip的好處在于能讓你更快達(dá)成組合技,并且對(duì)藍(lán)牌省下《攫取思緒》可以讓你在組合技回合有更多interaction。由于很顯然不同對(duì)局這兩個(gè)選擇的優(yōu)劣不用,我們往往只在主牌面對(duì)未知對(duì)局先手1回合的時(shí)候才需要抉擇這個(gè)問(wèn)題。而在這個(gè)情況下我總會(huì)先使用《攫取思緒》,因?yàn)椋?)環(huán)境里的《古墓》牌/組合技牌并不少,而這些對(duì)局中1回合有沒(méi)有《攫取思緒》很多時(shí)候是天壤之別,(2)如果對(duì)面是藍(lán)牌,這本身就是一個(gè)比較慢的對(duì)局,我們總有機(jī)會(huì)抓到其他interaction,于是先《攫取思緒》帶來(lái)的壞處其實(shí)也不大。


LED Tricks


下面是幾個(gè)和《獅眼鉆》相關(guān)的小trick:

如果你的手牌里同時(shí)有《煉獄導(dǎo)師》,《獅眼鉆》和《柯幫祭禮》,沒(méi)有門(mén)檻,但是有4費(fèi)floating,那么可以做以下的操作:施放《煉獄導(dǎo)師》,不讓過(guò)優(yōu)先權(quán)施放《柯幫祭禮》,然后不讓過(guò)優(yōu)先權(quán)啟動(dòng)《獅眼鉆》棄掉手牌。這樣如果棄掉手牌后的墳場(chǎng)達(dá)到了7張,《柯幫祭禮》就可以產(chǎn)5費(fèi)。在計(jì)算費(fèi)用的時(shí)候,很經(jīng)常需要考慮這個(gè)可能。

如果你手中有兩個(gè)cantrip(其中一個(gè)cantrip是《腦力激蕩》)和一個(gè)很大費(fèi)的action spell(基本是《倒胃口》),并且你有一些《獅眼鉆》,那么可以做如下的操作:施放《腦力激蕩》放回《倒胃口》,然后施放另一個(gè)cantrip,不讓過(guò)優(yōu)先權(quán)犧牲所有《獅眼鉆》。這樣你就可以抓到并施放你的《倒胃口》。

另外一個(gè)值得注意的地方是《倒胃口》是瞬間。所以如果在《腦力激蕩》+《獅眼鉆》trick中,你的另一個(gè)cantrip還是《腦力激蕩》,就可以瞬間時(shí)機(jī)用這個(gè)trick施放《倒胃口》。


其他tips


小心《霄城大田原》:一個(gè)很不容易注意到的互動(dòng):《霄城大田原》可以回手場(chǎng)上的《愿爪飾符》,導(dǎo)致《煉獄導(dǎo)師》失去背水戰(zhàn)。

防《殲智陷阱》的《倒胃口》:如果場(chǎng)面上有3費(fèi),手上有兩個(gè)ritual和《倒胃口》,并且對(duì)面可能會(huì)有《殲智陷阱》,那么正確的打法是如下兩個(gè)之一:(1)在對(duì)手的回合ritual-《倒胃口》;(2)無(wú)視可能的《殲智陷阱》,直接使用全部ritual后《倒胃口》。其原因是:如果你希望在主回合ritual-float 0 mana《倒胃口》,那么能防《殲智陷阱》獲勝的唯一方式是翻到2個(gè)《蓮花瓣》和一個(gè)棄牌,而這概率實(shí)在是太低了。



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