【暗黑地牢2】游蕩在這破碎世界的憔悴者們

在暗黑地牢2中有著這樣一群敵人,他們漫無目的的游蕩在早已破碎的世界之中。

它們已經(jīng)失去了思想,依靠本能不斷地重復(fù)著生前的動(dòng)作。這群單位被稱作憔悴者。
不同于劫掠者這種抱團(tuán)行動(dòng)的單位,憔悴者作為隨處可見的單位,也常?;炀幱诘貐^(qū)特色怪物之中,協(xié)助它們與英雄發(fā)生戰(zhàn)斗。

比如森林之中就有樵夫聯(lián)合士兵們出擊的組合?;鸪恰⑥r(nóng)場之中,普通的小僵尸與特色兵種混合出擊更是隨處可見。
這些兵種,在游戲之初,還為新入坑的玩家們貢獻(xiàn)了“嘗一口”這個(gè)有趣的梗。使原本悲哀可憐的它們,也多了一分可愛。
此為憔悴者種族的詳細(xì)數(shù)據(jù):



憔悴者中最常見的失落之人,英文名為“Lost soul”,臆測有行尸走肉的意思。

小僵尸除了腐蝕抗性,所有屬性在怪物中都屬于墊底的存在。

這些小僵尸的動(dòng)作單調(diào),只有拿爪子撓,拿牙咬兩種攻擊方式??赡苁且?yàn)槿怏w已經(jīng)腐敗,爪子和牙咬具備腐蝕和疾病效果。
牙咬技能獲得強(qiáng)化之后,傷害有點(diǎn)恐怖,尤其在打出暴擊的時(shí)候。
當(dāng)這些小僵尸出現(xiàn)在燔城時(shí),因?yàn)楹笈磐贿M(jìn)的效果,經(jīng)常會(huì)給獻(xiàn)祭者搗亂。很有樂子。


寡婦生前是一個(gè)愛美的女人,即便如今已經(jīng)淪落為憔悴者,手中還是拿著一面破碎的鏡子。這個(gè)飾品我們可以在水閘獲取。寡婦無法接受如今自己已經(jīng)變得丑陋的容貌。

因此,她的所有招式,都圍繞著這一點(diǎn)進(jìn)行。

寡婦的數(shù)據(jù)也是墊底的,但她的威脅程度要略高于小僵尸。

她的三個(gè)招式是阻止英雄看她,從鏡中倒影自己的長相,驚嚇英雄。以及用瘋狂的爪擊撕扯英雄,并造成震懾效果。
寡婦的三招傷害都極低,但負(fù)面效果極大,兼具感染我方英雄輸出,亂位,提高壓力等多重手段。是需要優(yōu)先解決的敵人。


頑童是一個(gè)手中拿著恐怖八音盒的小孩,他的行為邏輯是偷偷躲起來,嚇你一跳。
仍保留著小孩喜愛玩樂的心態(tài)。

頑童的速度極快,但生命最低。如我方英雄行動(dòng)迅速,可優(yōu)先將其擊殺。

頑童是個(gè)具備多重位移技能,招式頗為套路化的怪物。
當(dāng)出現(xiàn)在前排時(shí),他會(huì)使用低傷害的陰魂腳步造成傷害并后撤。
當(dāng)處于3/4號(hào)位置時(shí),他會(huì)繼續(xù)向后退,并附加潛行、暴擊。
如果這時(shí),你有清除潛行的技能,那么頑童就無法使用他威脅最大的招式“陰詭旋律”,而是只會(huì)復(fù)讀陰影歌謠了。
陰詭旋律是頑童在陰影中突然出現(xiàn),打開八音盒,猛襲我方單體的技能。
一般在未受命的情況下,會(huì)打出9點(diǎn)傷害,并為目標(biāo)附加2點(diǎn)壓力。
這時(shí)頑童處于前排位置,會(huì)繼續(xù)復(fù)讀陰魂腳步技能。


關(guān)于樵夫的推測有很多,波尼的專屬飾品是木雕玩偶。樵夫的技能是雕刻玩偶。
波尼在佩戴專屬飾品后,遇到憔悴者會(huì)有許多負(fù)面效果。

波尼的雕刻玩具小馬,就在樵夫肩膀上。
而樵夫釋放的技能包含:雕刻玩偶,保護(hù)孩子,砍倒大樹。
樵夫?yàn)l死時(shí)會(huì)一直看著自己雕刻的人形玩偶,而在樵夫陣亡時(shí),他也保留了看玩偶的動(dòng)作。
這一系列操作,說明了樵夫生前有一個(gè)孩子,他很喜歡他/她,會(huì)經(jīng)常在伐木之余給他雕刻玩偶,至今為止,他還很思念他。
而當(dāng)年救了波尼的樵夫一家,是一對沒有孩子的夫妻,被波尼放火時(shí)不小心燒死了……

樵夫的生命值相當(dāng)厚,dot抗性一般,尤其燃燒抗性最低。有一定防暈,抗位移能力。

招式方面威力很足,但因?yàn)樗俣嚷?,又是兩格單位,威脅性相對一般。
雕刻玩具是用小刀攻擊,而砍倒大樹,則是雙手揮斧進(jìn)行高直傷攻擊。
當(dāng)使用保護(hù)孩童時(shí),往往會(huì)使我方角色無法第一時(shí)間集火較為棘手的單位。
是憔悴者中強(qiáng)大的肉盾單位。


食尸鬼目前在種族上,并不屬于憔悴者。但經(jīng)常會(huì)伴隨著憔悴者們出場,目前也曾出現(xiàn)在森林士兵之中。這些龐大的食尸鬼,在初版中,有著極為迅捷的身手,每次行動(dòng)都會(huì)為自己附加閃避,后來才將閃避替換為了格擋。
食尸鬼的雙手鮮紅,巨大,像是為了撕開尸體的胸腹特化而來。
這些巨大的怪物,自帶令人恐懼的氣息,往往一次行動(dòng),就能造成我方英雄集體增壓。

食尸鬼有著與巨大體型不匹配的速度,較高的生命值,和極高的眩暈、位移、debuff抗性。
如果想要快速擊殺它,只有采取集火的手段。

通過它的招式,我們能夠看出食尸鬼實(shí)際上是個(gè)壓力怪,且抗打擊能力極強(qiáng)。
于此同時(shí),他的招式還極易讓我方英雄感染疾病。
個(gè)人認(rèn)為食尸鬼最令人討厭的技能,就是為我方單位集體施加恐懼狀態(tài)的嚎叫了。還有概率使我方集體焦慮。
配合投擲頭骨的后排增壓控制。這個(gè)怪物也很容易讓玩家高血壓。