隨便寫點東西記錄一下EnderLilies這款游戲
隨便寫點東西記錄一下吧,關(guān)于EnderLilies這款游戲。
在我看來,人的精神食糧來源于此三者:故事、美感與信念。盡管三者存在區(qū)分,會有側(cè)重的體現(xiàn)形式——故事以文學凸顯,美感以藝術(shù)凸顯,信念以“人”這一總合體凸顯——但這三者在某種意義上是彼此交融的。以我喜愛的海明威的小說為例:它屬于文學,是一篇小說,有著一個荒謬沉悶的故事作為主要載體,而它在這敘述的過程中總是會有一種美感存在——例如“門開了,我上樓睡下”這句,我非常喜歡其中的味道——而它在故事之中以“人”為敘述主體,讀者又是“人”,虛實之間存在著的名為“信念”的東西使得不同維度的“人”之間發(fā)生了共鳴, 最后予以人精神上的滿足。
而對于游戲,我總是偏好于它的故事性。 除了競技類游戲之外的游戲,我的要求一向是:它應該是一個令人滿意的故事。而Ender Lilies呢,不僅講述了一個讓我能夠滿意的故事,而且以它的美術(shù)與音樂提供了一種完全超出我預期的美感。當時玩完的時候,總有一種欲要流淚的感覺,這是由EnderLilies本身的故事、美術(shù)以及音樂造成的結(jié)果。只能說,在它身上花費時間真的不虧。
那么,EnderLilies講述了一個什么故事呢?簡單來講,就是一個名為Lily的女孩被一名不知名的騎士從長眠之中喚醒,而當她醒來的時候,整個世界都被“污穢”組成的雨摧毀了,這種污穢會讓一切生物喪失神智發(fā)生變異,不死不滅的同時破壞周圍的一切,同樣它會腐蝕周圍的一切。而Lily便是一種特殊的存在,她能夠凈化污穢,像她這樣的存在在世界未被污穢之雨摧毀前被稱為“白巫女”。玩家要做的事情,便是陪伴Lily與騎士一起,在無休止的大雨之中漫步于已是末世的王國,在尋求拯救王國的所有人的旅程中,于遍布塵埃的歷史之中,逐步解開毀滅王國與世界的真相。
在這段旅程中,你會遇到許許多多被污穢腐蝕,但仍殘留些許神智的人。在擊敗他們后,你可以通過Lily的【凈化】讓他們解脫,并且了解發(fā)生在他們身上的種種故事。作為一款SoulLike游戲,和其他魂類一樣,所有的劇情都會在你旅程中逐漸拾取到更多線索的過程中逐步推薦,緩緩拼湊出沉痛的歷史與悲劇式的真相。
整個游戲流程個人覺得設(shè)計得非常nice,有A、B、C三個結(jié)局。按照正常的游戲流程,只會按照ABC的順序逐步展開。接下來的內(nèi)容我盡量不劇透地講一下自己喜歡的點:
一個是三個結(jié)局對應成就的圖標設(shè)計,它們對應著主角Lily的成長。

A結(jié)局是偽幸福結(jié)局,A是“Abyss”的A,真相仍埋藏在深淵之下,悲劇的命運仍未被斬斷。這個結(jié)局的圖標是一個小女孩推開了大門,實在是太形象了。母親的擁抱,未來似乎溫柔,但女孩盡管推開了大門,但她依然只是小女孩,而冷酷的現(xiàn)實并不會因為你是小女孩有任何改變——推開門后透露的點點光芒,實際上只是夢的幻光。
B結(jié)局是“Being as one,we shall never be apart”,是一個絕望的BE結(jié)局。這個結(jié)局的圖標里,小女孩成長為了少女,毅然而然地推開了大門。女孩終究是成長了,她來到了悲慘的命運之前,用盡全力去擁抱自己的母親。這個結(jié)局是最讓我難受的結(jié)局,因為想來到該結(jié)局的路途非常漫長,旅程中著實有許多痛苦。少女直面真相,卻無能為力。世界沒能有任何改變。Lily的決然與現(xiàn)實冰冷的無動于衷形成了強烈對比......我真的很討厭這樣的結(jié)局,然而命運不會因為你的情緒而轉(zhuǎn)向,現(xiàn)實不會因為你的抗拒而讓步。Tragic fate——用這個詞形容最恰好不過。
C則是真結(jié)局了。怎么講,實際上EnderLilies依然是一個悲劇的故事,盡管一切都得到了解脫,但逝者長已矣。大雨褪去之后,絢爛的陽光下墓碑滿山。冰冷地考量一下,在整個王國的人都基本上已經(jīng)死絕了的情況下,基本上一切都崩塌了......無外乎C結(jié)局的C對應的是“Collapsed”。唉。其實想想,結(jié)局不應該如此,如果當初人心不如此詭譎浮動,事態(tài)不應該走到這樣的。

不過一報還一報罷了。
(困了,就寫到這吧。睡覺去了。