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《遺跡獵人傳說》:只需要刷刷刷的刷寶游戲

2023-11-08 22:53 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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文:墨染 | 編輯:Rin

《遺跡獵人傳說》這款美式卡通美術(shù)風(fēng)格的俯視視角刷寶射擊游戲,其主旋律就是不停的刷刷刷,刷關(guān)卡、刷裝備、刷等級等等內(nèi)容。游戲的底層機(jī)制其實沒有太大問題,制作得相當(dāng)完善并且也能夠讓玩家在享受到突突突爽點的同時,也能感受到一定的挑戰(zhàn)難度。不過,本作在打好基礎(chǔ)的同時,卻沒有將其進(jìn)行裝飾,以致于在諸多問題的綜合影響下,玩家的游戲體驗也大打折扣。


前排提醒:本作所有游戲內(nèi)容都要聯(lián)網(wǎng),大陸玩家大概率需要加速器才能正常連接到服務(wù)器,果連可以成功,但是成功幾率小且網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,大陸玩家加速后選擇亞洲服務(wù)器,網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性和速度要比其他區(qū)服好上不少。

時間和記憶的哲學(xué)

“記憶是我們用于感知時間的參考。

如果沒有了記憶,一切都將同時存在......沒有開端,沒有過程也沒有結(jié)束。

從某種角度來說,我們每一個人都是在記憶間來回跳躍的時間旅行者。

所以這是時間的本質(zhì)?還是記憶在欺騙我們?”

從這段游戲開場的原文中,是不是就會覺得游戲哲學(xué)性很強(qiáng),實際上,本作的故事就是和時間、和記憶相關(guān),整個故事的劇情其實很好理解的,這一段開場白,其實就是為了讓本作關(guān)于時間和記憶的劇情,在一開始就顯得非常高大上,畢竟只要玩家看不懂,逼格就很高。


失憶主角的逆天故事

在一段關(guān)于時間哲學(xué)的授課記憶里,男主角打開了教室門,從這段記憶中蘇醒。醒來后的男主,身處于一個看起來很高大上、滿滿都是高科技感的碎裂錐體設(shè)施旁邊,這時的男主記憶出現(xiàn)了問題,他失憶了,這其實是很多作品里的主角標(biāo)配——失憶癥。失憶的男主從原地出發(fā),開始探索這一片陌生的區(qū)域。途中,遇到了一只掉在樹上無法動彈的會說話的驢子,幫助他取回噴氣背包之后,為報答男主,便加入了男主的隊伍成為了伙伴,幫助男主尋找遺忘的記憶。


不得不說,男主的能力相當(dāng)逆天,隨時隨地瞬間穿越時間和地點,但也正因如此,他對時間長河產(chǎn)生了相當(dāng)程度的混亂,男主或許也是因此而失憶。為了彌補(bǔ)自己所帶來的災(zāi)難,失憶的男主決定運(yùn)用自己的能力,徹底修復(fù)時間,踏上了尋找蘊(yùn)含時間能量的遺物,解開它們消失在時間之中的被遺忘的回憶。成為了一名遺跡獵人的男主,在一個又一個地圖中,不斷擊敗敵人,收獲新的伙伴,一步步成為“救世主”傳說。(PS:這幫隊友全是逗比?。?/p>

不錯的戰(zhàn)斗體驗

這款俯視視角刷寶射擊游戲,戰(zhàn)斗操作的手感、打擊感是很不錯的,這一點并不會勸退玩家。玩家的角色以槍械遠(yuǎn)程射擊為主,有近戰(zhàn)輸出手段,不過實際效果一般,也就是臨時應(yīng)急或者補(bǔ)充傷害,給技能加點之后,近戰(zhàn)也會有技能,傷害挺高,就是冷卻時間不短,作為后手之用。遠(yuǎn)程那就是各種槍械武器,各類型的步槍、沖鋒槍、霰彈槍、手槍等等,不同槍械的輸出、手感等內(nèi)容都有很大的出入,玩家可以手感符合自己喜好的槍械類型來攻擊敵人。


槍械以及其他的裝備系統(tǒng),有自然、流水、火焰、沖擊、磁力、碎裂等屬性,有白、綠、黃、橙、紅色等品質(zhì),也有各種各樣的附加詞條,在刷寶類型角色扮演游戲(暗黑破壞神、無主之地、火炬之光等)中很常見的一套設(shè)計。

刷寶游戲,不刷不行

作為刷寶游戲,本作需要爆肝刷的內(nèi)容可太多了。刷高等級、高品質(zhì)、好詞條的武器裝備,刷武器裝備升級材料,刷武器裝備總評分?jǐn)?shù)值,刷角色經(jīng)驗升等級提升基礎(chǔ)屬性和學(xué)習(xí)技能,刷大量游戲幣,刷叛軍功績點數(shù)升級叛軍階級,刷主線任務(wù)、支線任務(wù)、每日任務(wù)里各種刷怪?jǐn)?shù)量要求的任務(wù)??此品浅6嗟乃殐?nèi)容,歸根結(jié)底就是一個戰(zhàn)力數(shù)值,玩家通過武器裝備、角色等級等各個方面,綜合提升角色的綜合戰(zhàn)力,實現(xiàn)數(shù)值上的碾壓敵人。操作技術(shù)或者詞條構(gòu)筑雖然并非完全無用,但也僅是可有可無的輔助內(nèi)容。


小問題有待優(yōu)化完善

1、每進(jìn)一次大地圖、關(guān)卡、秘密市場、房間都需要加載讀條,讀條的加載速度還不是很快,一次又一次的初入關(guān)卡、主城,浪費(fèi)的時間并不少。

2、大量的NPC角色都只是個路人擺件,單純放置在場景之中讓其不顯得空空蕩蕩,基本沒有作用。

3、雖說是刷寶游戲,但是游戲幣消耗特別大,收益則特別少,入不敷出達(dá)到頂尖。

4、明明可以設(shè)置有單人模式,不需要聯(lián)機(jī),游戲從頭到尾都需要連接網(wǎng)絡(luò),并且國內(nèi)玩家需要加速器,如果游戲顯示玩家的網(wǎng)絡(luò)沒有連接服務(wù)器,除了背包一欄,其余的日志、社交、叛軍、技能、自定義等功能統(tǒng)統(tǒng)不能使用。

5、大部分關(guān)卡都是可以多人聯(lián)機(jī)的,但是基本上很難遇到其他玩家,依舊是一個人打關(guān)卡,偶爾碰到路人玩家加入戰(zhàn)斗,有些玩家角色走哪敵人附近敵人就瞬間暴斃,被人帶的感覺很爽,但是游戲體驗直線下降。

最后

《遺跡獵人傳說》作為刷寶游戲的底子其實還行,但是目前各種問題還是存在的,對玩家的游戲體驗還是有不小的影響,只能希望制作組盡快完善了。


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