十三、一些特殊的怪獸
這一篇是想介紹一些比較特殊的怪獸分類,單純地希望它們能夠不被遺忘,新人可以做個(gè)了解。 一、二重怪獸 二重怪獸雖然身為效果怪獸,但卻有著“這張卡只要在場(chǎng)上·墓地存在,當(dāng)作通常怪獸使用”的效果描述。而想要發(fā)動(dòng)二重怪獸的效果,就比如將場(chǎng)上作為通常怪獸的二重怪獸進(jìn)行再一次召喚,因此稱為二重怪獸。這里的再一次召喚占用通常召喚次數(shù)。 因?yàn)楝F(xiàn)環(huán)境的不斷加速,二重怪獸這類慢速的召喚方式逐漸被時(shí)代淘汰,即使之后加強(qiáng)過一些,但目前也是無濟(jì)于事。
二、靈魂怪獸 靈魂怪獸字面意思就是以靈體方式存在于場(chǎng)上的怪獸,因此它們都有一個(gè)召喚、反轉(zhuǎn)、特殊召喚的回合結(jié)束階段回到手卡的效果。 靈魂怪獸雖然數(shù)量較多,但沒有較為出色的體系,且因?yàn)榛氐绞挚ㄟ@個(gè)效果,因此大多數(shù)靈魂怪獸盡管效果出類拔萃,但使用起來卻強(qiáng)差人意。
三、同盟怪獸 同盟怪獸是能夠?qū)⒆陨碜鳛檠b備魔法卡裝備在其他怪獸身上的,因此稱為同盟。早期的同盟怪獸由于沒有支援卡,且只能裝備在特定怪獸身上,因此現(xiàn)環(huán)境不太出現(xiàn)。之后由于【獸帶斗神】的出現(xiàn),加之【ABC神龍殲滅者】出獄,【獸帶ABC】卡組曾一度在餅圖上出現(xiàn)。
四、反轉(zhuǎn)怪獸 反轉(zhuǎn)怪獸與之前提到的反轉(zhuǎn)召喚有所區(qū)別,反轉(zhuǎn)召喚需要在我方主動(dòng)將怪獸進(jìn)行反轉(zhuǎn)召喚,而反轉(zhuǎn)只需要由里側(cè)表示變?yōu)楸韨?cè)表示即可,因此反轉(zhuǎn)怪獸即使被攻擊或是被對(duì)方效果反轉(zhuǎn)之后也可以發(fā)動(dòng)相應(yīng)的效果。同樣因?yàn)榄h(huán)境加速而逐漸被淘汰,當(dāng)前出現(xiàn)的【影依】大多時(shí)候也僅作為融合素材使用。
五、卡通怪獸 卡通怪獸是指一些與【卡通世界】有關(guān)的怪獸,古早的卡通怪獸能夠在自己場(chǎng)上存在【卡通世界】而對(duì)方場(chǎng)上沒有卡通怪獸的時(shí)候進(jìn)行直接攻擊,但在自己場(chǎng)上的【卡通世界】被破壞的同時(shí)也會(huì)被破壞。加強(qiáng)后的卡通怪獸雖然不會(huì)與【卡通世界】一起消失,但效果也與【卡通世界】息息相關(guān)。需要注意的是,大多數(shù)卡通怪獸在召喚、反轉(zhuǎn)召喚、特殊召喚的回合不能進(jìn)行攻擊。