牌友投稿卡組 | 鬼樹&炮蟲,喜歡控制流的小伙伴不要錯(cuò)過!
今天給大家?guī)鞡站牌友Cy.紅領(lǐng)巾青蛙投稿的卡組!
希望對(duì)喜歡玩鬼樹TT的訓(xùn)練家有所幫助!
鬼樹卡組
大家好,我叫Cy.紅領(lǐng)巾青蛙,是一位鬼樹玩家,今天想和大家分享一套3.5的鬼樹卡組。本來這套牌是準(zhǔn)備藏著用來打超級(jí)賽的,但由于自己的時(shí)間安排沖突參加不了,所以想分享和大家討論討論。取決于核心卡都是控制卡,這套卡組在面對(duì)當(dāng)下的主流卡組皮捷、三神劍、火box時(shí)都稍有壓制力,但面對(duì)主流卡組多龍時(shí)比較依賴錘子的上限。

進(jìn)入3.5以來本人一直在尋找適合鬼樹的好伙伴,原本是準(zhǔn)備使用多龍vmax配合鬼樹,但由于卡組進(jìn)化軸太多的同時(shí)多龍并不能起到一個(gè)合適的補(bǔ)打點(diǎn)和控制作用,再加上多龍和臭泥的適配度低,所以放棄了多龍。進(jìn)而在科研下發(fā)現(xiàn)了能配合組合能量電超鋼,同時(shí)這個(gè)版本有大電加持,能完美適配鬼樹打點(diǎn)以及控制特色的炮蟲V。

先來看核心卡,首先是鬼樹,究極的控制打手,配合瑪俐,洗成四張?jiān)侔蝺墒?,運(yùn)氣背點(diǎn)的牌友有可能一回合就進(jìn)入了鬼樹玩家最愛的對(duì)手抽一打一環(huán)節(jié),那么對(duì)手玩不了游戲,那就輪到我玩游戲的,以及加上頭帶鬼樹的打點(diǎn)正好可以覆蓋環(huán)境內(nèi)常用的工具人牌蝶蝶和咚咚鼠的血線。其次為什么鬼樹在這個(gè)版本依舊比較強(qiáng)呢,一是大部分卡組的主打手對(duì)能量需求都比較高所以,鬼樹的GX對(duì)多數(shù)卡組的干擾是比較致命的;二得益于古茲馬的退表,環(huán)境內(nèi)的換位手段減少,再加上現(xiàn)在博士加咚咚鼠的大量過牌,前期交替大概率會(huì)作為無效資源進(jìn)入墓地,所以鬼樹的GX技能就來到了一個(gè)拔能小賺,拔死起飛的強(qiáng)度。

接著看炮蟲V,一技能兩能啟動(dòng)打點(diǎn)50并使得對(duì)方無法從手里使出物品。由于雷霆山的存在后一基本追求可以打出這一拳開始控制,這就是為什么炮蟲是鬼樹的好伙伴的原因,,吃了一個(gè)50+物品控制之后對(duì)手只能依靠過牌來幫助追求填能或者展開,那這時(shí)候核心的換位資源掉墓的概率會(huì)再上升,且對(duì)方的撤退除了瑪奧水蓮之外只能進(jìn)行填能和拔能撤退,一般惡心點(diǎn)第二回合抓個(gè)多撤怪可以讓對(duì)面盡情享受晚上睡覺時(shí)蚊子在耳邊亂飛的快感,5050直接給對(duì)面折磨死,或者在打到血線進(jìn)入鬼樹斬殺線后,使用瑪俐然后鬼樹開始進(jìn)行控制。除此之外炮蟲的二技能可以配合魷魚的填能進(jìn)行連續(xù)的爆發(fā),補(bǔ)足鬼樹在面對(duì)V卡組時(shí)打點(diǎn)不足的問題,同時(shí)190的傷害也覆蓋了捷拉奧拉在內(nèi)的當(dāng)下所有GX工具人的氣絕血線,同時(shí)配合頭帶炮蟲也能在兩回合內(nèi)打出270-300區(qū)間的傷害,覆蓋所有TT的血線。
這套卡組的上限主要在于錘子,筆者本人基本上劣勢(shì)局都是靠錘子翻盤,前文有提到由于現(xiàn)在換位資源的減少,現(xiàn)在基本上依靠的是4交替,所以臭臭泥有被抓罰站的風(fēng)險(xiǎn),所以請(qǐng)?jiān)跁r(shí)刻留意對(duì)手的換位資源時(shí),也時(shí)刻注意自己換位資源的情況。
其次卡組有一些替換組件值得斟酌,一是炸場(chǎng)瑪夏多,由于古哈的檢索主要靠蝶蝶所以無人發(fā)電廠(懷念破罐破摔瑪夏多的時(shí)間)對(duì)卡組前期的干擾是比較大的,以及混沌場(chǎng)對(duì)炮蟲后手雷霆山的干擾較大,所以如果有意使用該卡組參加比賽的牌友,建議投入。其次是耿鬼,能量需求小,且可以配合炮蟲的控制可以在炮蟲去世的那一回合打一回合高爆發(fā),卡組先后手都可以,先手盡量先做底座,后手盡量追炮蟲打一拳。以上是本人對(duì)卡組的一些分享,由于無極汰那應(yīng)該接下來也快發(fā)售了,鬼樹的壽命所剩無幾了,所以也希望有興趣的小伙伴可以和我進(jìn)行討論!
順便分享多一套卡組變種,也比較強(qiáng)勢(shì)但控制力度稍弱。

感謝B站牌友Cy.紅領(lǐng)巾青蛙的投稿!
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