悲劇與童話的交織——《圣騎士莉卡物語》觀后感
一、扮演、閱讀與游戲

如果讀者們?cè)?jīng)接觸過西方文化圈的二次元文化,那么或許知道他們對(duì)于Galgame的另外一種稱呼:Visual Novel,而與此相搭配的是動(dòng)詞“Read”。這代表了玩家游玩游戲的一種目的與傾向。與閱讀相對(duì)的,我將玩游戲的另一種目的與傾向稱為扮演,“Play”。
與普通小說、動(dòng)漫中讀者作為一個(gè)完全的旁觀者,無法影響故事發(fā)展的進(jìn)程不同,視覺小說、Galgame,將玩家的操作與選擇本身作為元素引入了故事。因此,玩家在游玩的過程中,會(huì)產(chǎn)生兩種不同的傾向:玩家依據(jù)自身的意志決定游戲中角色的行為,以及游戲的劇情、故事、角色反過來影響玩家的感情傾向與操作。前者稱為“扮演”,后者稱為“閱讀”。
一個(gè)為人津津樂道的現(xiàn)象是,玩家在正常向游戲中千方百計(jì)地尋求澀澀,而在工口游戲中卻追求無工口通關(guān)。這其實(shí)就是扮演與閱讀的區(qū)別。前者,玩家知道不管自身如何操作,游戲都不會(huì)也不敢發(fā)生奇怪的劇情,玩家的意志占據(jù)主導(dǎo)地位;而后者則恰恰相反,一次選擇真的有可能走向萬劫不復(fù)之境地,對(duì)角色的共情、代入反過來影響了玩家的操作。
天下皆知美之為美,斯惡矣。皆知善之為善,斯不善矣。玩家們樂于在一個(gè)滿是陷阱、罪惡與絕望的世界看到一個(gè)童話般的故事。自己精彩絕倫的操作幫助主角殺出重圍,搏得一線生機(jī),讓黑暗而邪惡的世界劈開了一道璀璨而耀眼的閃電,使無數(shù)玩家心馳神往。大多數(shù)黃油也順從著玩家的想法,安排出圓滿的劇情。就像《処女を守る魔法》、《Lilitales》中看似無解的劇情殺,也有規(guī)避的方法。
然而,《圣騎士莉卡》卻不同。它告訴讀者們,這世界上,除了《丑小鴨》,還有《賣火柴的小女孩》。
(以下內(nèi)容涉及劇透)
二、理想、幻滅與躑躅

溫柔的聲音講述著圣騎士擊敗魔王的傳奇故事,我睜開雙眼,一副與自己有些相似的面龐映入眼簾。栗色的長發(fā)散落肩頭,青藍(lán)的雙眸充滿柔情,這就是和我一同生活的姐姐,米莉雅。父親和母親早早離逝,在偏遠(yuǎn)的小山村中,她以自身的辛勞撐起了這只有姐妹二人的小家庭。
當(dāng)我揮舞著手中的小木棍,在上山采藥的途中擊敗一只又一只史萊姆時(shí),我的腦海中漸漸勾勒出游戲的劇情:懂事的妹妹上山采藥,補(bǔ)貼家用;在一次采藥回村之時(shí),發(fā)現(xiàn)魔物襲來,村莊被毀,相依為命的姐姐也被魔物掠走,悲憤的莉卡獲得機(jī)緣,成為圣騎士,一路過關(guān)斬將奪回姐姐,有情人終成眷屬,大概是這樣的劇情吧?一想到這里,手中的木棍揮舞地更加輕快了。
偶然遇到的昏迷小精靈,精靈懷中的神秘寶石,無一不印證著我的猜測(cè)。遠(yuǎn)處的村莊燃起了火焰,我情不自禁地加快了腳步,身體和手中的小木棍好似充滿了無窮的力量。懷著找回姐姐的決心,一路沖進(jìn)教堂,擊敗敵人,這樣的念頭縈繞在我的心頭,直到我的小木棍被一塊盾牌彈開為止。
那是一塊隨便到不能再隨便,破舊到不能再破舊的,不知道被敵人從哪里撿來的被當(dāng)作盾牌的一塊破木板,可的的確確將我手中的小木棍彈開了。我好像失去了唯一的攻擊手段,但敵人卻不留情面地步步緊逼。是追逐戲或躲藏戲嗎?懷著這樣的想法,我開始尋找逃跑和躲避的方法,但沒有。敵人已經(jīng)從四面八方圍了過來。
一定是哪里出了什么問題!我這樣想著,卻只能眼睜睜看著自己被打倒在地。沒有什么精靈,沒有什么寶石,沒有什么女神,只有一臉淫笑地圍上來的敵人。奇跡沒有發(fā)生,剩下的,只有不甘、憤怒和恥辱。衣物化為碎片,利劍刺向身體。疼痛麻痹了我的神經(jīng),鮮血浸染了我的身軀,世界漸漸變成了灰白……
不甘,恥辱,憤怒,通通化作了深深的無力與絕望。就這么死去,或許也不錯(cuò),至少我還有重新開始的可能。
但命運(yùn)總是嘲弄而不公,似不想讓故事在這里便草草完結(jié),人終要為自身的選擇承擔(dān)責(zé)任。圣光閃過,奄奄一息的少女變身成了圣騎士。外在的圣潔難掩內(nèi)在的屈辱,淋漓的斬殺難盡心中的悲憤。唯有尋找姐姐的執(zhí)念支撐著少女,在圣騎士的道路上躑躅前行。
三、信念、拯救與親情

倘若你最愛之人成為宿敵,你將會(huì)以怎樣的姿態(tài)去面對(duì)她?如果說平成年代的魔法少女是高危職業(yè),那么可以說令和年代的魔族成了喜劇角色。當(dāng)大家都走在解構(gòu)的道路上時(shí),《圣騎士莉卡》選擇了回歸古典。
當(dāng)莉卡面對(duì)魔化的姐姐時(shí),她不得不回答這樣的問題:此刻的米莉雅,她的身份究竟首先是什么?“我首先是一個(gè)魔鬼,其次才是你的姐姐”抑或“我首先是你的姐姐,其次才是一個(gè)魔鬼”?從未思考過答案的莉卡,得到了慘痛的教訓(xùn);而令和思想入腦的玩家,也注定目瞪口呆。
曾經(jīng)最為親切的面龐,此刻成為了魔物致命而絕望的陷阱;最為溫柔的聲音訴說的,卻是最為險(xiǎn)惡的話語,將少女的心理防線毫不留情地瓦解;哪怕是那曾經(jīng)只有在最為擔(dān)心妹妹時(shí)露出的表情,此刻卻仿佛成了擔(dān)心將心愛玩具弄壞的惋惜,令人絕望而陌生。
少女的一抹落紅批改了回答,錯(cuò)誤的代價(jià)無比沉重。痛楚敲碎了幻想,也敲醒了心靈。監(jiān)牢中醒來的少女放棄了幻想,語言的武器不能代替武器的語言,唯有澎湃的圣光與強(qiáng)勁的實(shí)力才能喚回姐姐的靈魂,凈化心中的黑暗。滿目瘡痍的莉卡,又一次踏上了旅途,追尋變強(qiáng)的道路。
一定要拯救啊,那呵護(hù)自己從小長大,最最溫柔、最最善良的姐姐!強(qiáng)烈的信念帶來強(qiáng)大的動(dòng)力,她四處奔走,尋求圣騎士的力量,哪怕渾身泥淖,哪怕疲憊不堪,哪怕是向一直以來作為保護(hù)對(duì)象的人類痛下殺手——她也在所不惜。沒有什么能將她阻擋。
然而,信念的力量有多么強(qiáng)大,信念破滅后的無助便有多么深邃。變強(qiáng)的莉卡擊敗了魅魔,奪回了姐姐,但轉(zhuǎn)眼間卻被突然出現(xiàn)的魔王打入了深淵。不可逾越的實(shí)力鴻溝,她只能被一次又一次地?fù)魯?,摔倒,直至筋疲力竭,最終只能在姐姐的舍身相護(hù)與悲壯的山崩中逃出生天。
姐姐的死去似乎已是無可爭議的事實(shí),哪怕是莉卡身上姐姐留下的最為頑固的痕跡也隨著施術(shù)者的死去而消失。失去了信念的莉卡走向了崩潰。她從來不是什么圣騎士,她只是一個(gè)想要找回姐姐,和姐姐一起開開心心生活下去的普通的鄉(xiāng)村少女而已??!身為圣騎士,卻連自己最親近之人都無法守護(hù),萬念俱灰的莉卡拋棄了圣騎士的身份,獨(dú)自一人走向昏暗而未知的前路…
四、成長、友情與重逢

如果說要用一個(gè)詞來形容《圣騎士莉卡》的故事,那么我認(rèn)為非“成長”莫屬。作為經(jīng)典的,平民勇者歷經(jīng)磨難逐漸成長,從迷茫前行到逃避責(zé)任,從逃避責(zé)任到接受現(xiàn)實(shí),從接受現(xiàn)實(shí)到面對(duì)使命的劇情,如何不落窠臼地體現(xiàn)出角色的成長,是類似所有作品共同面對(duì)的難題。
成長必然伴隨著磨難,但囿于作品尺度的限制,在主角不能死亡的前提之下,其面對(duì)的困難未免走向千篇一律和浮于表面??梢哉f,《圣騎士莉卡》充分利用了自身游戲特性的優(yōu)勢(shì),交出了一份令人滿意的答卷。無論是落敗后的刻骨銘心,還是伙伴之間的感情增進(jìn),其深入性與合理性都離不開性的參與。
通觀全篇,莉卡的成長離不開三種力量:親情,友情與愛情。如果說在游戲的開端,玩家還對(duì)故事的情感線索懷有一絲不切實(shí)際的孝心變質(zhì),那么在故事的結(jié)尾,我相信任何一個(gè)游玩者都不會(huì)對(duì)親情、友情與愛情的劃分產(chǎn)生懷疑。從故事開端到姐姐米莉雅身死,親情的力量在莉卡的世界中占據(jù)著絕對(duì)的主導(dǎo)地位;而從被姬友可莉莉救起直到高潮擊敗惡龍,我們可以看到莉卡的身上別樣的光輝開始閃耀:友情、愛情,乃至于更加沉重的,責(zé)任。
從力量的失去與復(fù)得,到好友的分離與再會(huì),在無力與掙扎中,莉卡終于明白了戰(zhàn)斗的真正意義:不再只是為了自己身邊的小小世界,更是為了無數(shù)像她一樣無助的人民。安得廣廈千萬間,大庇天下寒士俱歡顏!這一刻,莉卡的精神實(shí)現(xiàn)了從少女向圣騎士的轉(zhuǎn)變,大劇情也完成了“三落”、“三起”的轉(zhuǎn)折。這之后,便是圣騎士與她的伙伴們齊心協(xié)力,戰(zhàn)勝魔王的王道征途了。
值得稱贊的是,在主角莉卡之外,我們更看到了配角的成長歷程。為主角帶來圣騎士之力的精靈伊莉絲并不像諸多作品一樣是臉譜化的吉祥物角色,而是有自身的思想感情、自己的喜怒哀樂。從一開始因?yàn)樽迦吮蝗祟愊裎浵佉粯油媾皻?,而產(chǎn)生對(duì)人類的憤怒與鄙夷之情;到神諭降下,不得不與自己一直討厭的人類勉強(qiáng)合作;再到莉卡戰(zhàn)敗被俘,受盡凌辱,對(duì)其遭遇的同情理解;最后歷經(jīng)離別與重逢,對(duì)莉卡遭遇的感同身受,敞開心扉,獲得真正的友情。
如果說,游戲的開端,我因?yàn)閼岩勺约旱牟僮鞑贿^關(guān)而產(chǎn)生了Replay的想法,那么在游戲的結(jié)局與高潮,當(dāng)伊莉絲犧牲自己,封印惡龍之時(shí),我真的選擇重開了關(guān)卡,希冀于在最后徹底擊敗惡龍,讓悲劇不再上演,但最終果然只是徒勞。這固然是淺薄的人類對(duì)于所謂“大團(tuán)圓”結(jié)局的一廂情愿,但又何嘗不是玩家對(duì)精靈伊莉絲角色與友情塑造成功的肯定呢?
五、靈魂、愛情與欲望

談完了與姐姐米莉雅的親情,與精靈伊莉絲的友情,終于來到了與姬友可莉莉的愛情部分。但這個(gè)部分從劇情上來講,卻反而沒有什么亮點(diǎn)可以訴說。但這并不意味著平凡,恰恰相反,我認(rèn)為這個(gè)部分的故事可以說是全篇最為精彩的設(shè)計(jì)之一,但這精彩卻并不體現(xiàn)在劇情本身上,而是體現(xiàn)在本文第一部分所說的“扮演”上?!妒ヲT士莉卡》以從未打破第四面墻的劇情與操作,給玩家?guī)砹顺降谒拿鎵Φ膶?shí)感。玩家的扮演與控制,似乎本身就被寫入了劇情。
為什么這么說呢?因?yàn)楫?dāng)“我”操控著莉卡去干這樣或者那樣的事情時(shí),并不會(huì)有一個(gè)像《Undertale》中一個(gè)類似于小花一樣的角色打破第四面墻跟“我”對(duì)話,但卻切切實(shí)實(shí)地感受到,游戲的作者,甚至于說游戲本身,在以一種隱秘的方法與“我”直接交流。而這種交流,正是以莉卡與可莉莉的愛情為載體。
在莉卡擊敗惡龍、故事結(jié)束以后的番外中,莉卡飽受過去戰(zhàn)斗中心靈創(chuàng)傷的困擾,不得已尋求可莉莉的幫助??衫蚶蚴┱沽酥斡硇牡哪Хǎ尷蚩ㄔ谒瘔?mèng)中戰(zhàn)斗擊敗曾經(jīng)的敵人,獲得救治。然而沒有想到的是,在最后的場(chǎng)景中,可莉莉因?yàn)橐种撇蛔∽陨淼膼垡?,在觸摸莉卡時(shí),靈魂陰差陽錯(cuò)地進(jìn)入了莉卡的睡夢(mèng)之中,與莉卡進(jìn)行戰(zhàn)斗。而此時(shí),游戲畫面的左下角忽然出現(xiàn)了預(yù)示著戰(zhàn)敗之后會(huì)發(fā)生不同尋常事情的標(biāo)識(shí)……
作為一個(gè)純愛??堅(jiān)定戰(zhàn)士,貼貼姛狂熱粉絲,以往對(duì)那左下角的邪惡標(biāo)識(shí)視而不見,除了劇情CG一無所獲的我,此時(shí)的心態(tài)發(fā)生了一點(diǎn)微妙的變化……在糾結(jié)中,因?yàn)閷?duì)方的傷害實(shí)在太低,并且自身沒有攜帶自傷藥的緣故,我最終還是選擇將可莉莉打倒。
事情的真相往往出人意料:被圣騎士擊敗的魔王并沒有死去,而是潛伏在莉卡的身體內(nèi),放大著莉卡的欲望,誘惑著莉卡走向墮落,進(jìn)而控制莉卡的肉體與精神。而若是在睡夢(mèng)中被可莉莉擊倒,那結(jié)局自不必說。
但其實(shí)這一設(shè)定并不突兀,反而在故事中多次暗含伏筆:從一開始姐姐米莉雅講述的故事中魔王所說的,“我要占據(jù)你的身體”,再到前代圣騎士的不知所蹤,魔王的女性身軀,一個(gè)圣騎士難抵誘惑,最終被魔王操控身體與精神的故事緩緩在玩家面前打開。直到最后的最后,伊莉絲重新歸來,與內(nèi)心堅(jiān)強(qiáng)的莉卡和可莉莉一同將殘存的魔王精神徹底消滅,莉卡明確了對(duì)可莉莉的愛意,故事至此畫上了圓滿的句號(hào)。
墻外,因?yàn)榉N種巧合與一念之差沒有走向BAD END的我,卻切實(shí)感到了不安與后怕,感受到了墻內(nèi)對(duì)“我”的審視與批判。作為一款EROGAME,游戲的女主角莉卡是純潔的,哪怕她的身體被迫墮落,但主線中的心靈卻始終保持純潔。她不能remake,在殺人之前會(huì)猶豫,卻不會(huì)故意輸給魔物,哪怕是在夢(mèng)境的對(duì)戰(zhàn)中也不會(huì)刻意認(rèn)輸,一路走來終能擊敗魔王、戰(zhàn)勝邪惡;與之相反,游戲中的某一個(gè)元素卻是先天墮落的,那就是“我”。無論“我”將自己偽裝地多么純潔與高尚,與游戲的主角多么共情、同感與代入,卻終究是墮落的,是在點(diǎn)開“EROGAME”的這一刻便無法改變的。
哪怕是再完美的偽裝,也終究會(huì)在考驗(yàn)中露出破綻。哪怕是再代入的扮演,也會(huì)在靈魂的拷問中出現(xiàn)差池?!拔摇睂⒆约簜窝b成莉卡,希望為主角帶來幸福與救贖;但“我”終究不是“莉卡”,存在自身的欲望與私念。前代圣騎士的結(jié)局暗示了一切,作者以一種出人意料而又情理之中的方式,實(shí)現(xiàn)了“我”與“莉卡”的分離,也為邪惡魔王的輪回,畫上了最終的句號(hào)。
六、悲劇、童話與現(xiàn)實(shí)

如果用一句話來評(píng)價(jià)《圣騎士莉卡》的劇情,那么我會(huì)這么描述:悲劇與童話在現(xiàn)實(shí)中的交織。從劇情的三落與莉卡的失身之悲劇,到故事的三起與大團(tuán)圓的圓滿結(jié)局之童話,玩家能感受到故事中一個(gè)個(gè)角色生動(dòng)而立體的形象,角色是故事的主人而非奴隸。盡管是黃油世界,但卻有到真切如現(xiàn)實(shí)一般的感受。故事中的男性配角絕非滿腦黃色廢料的廢物,主角也不是圣母心泛濫的軟蛋?;蛟S彼此只是人生旅途中的過客,但亦是萍水相逢的友人。誰說黃油便不能有正常的世界與角色設(shè)定呢?若有心去做,黃油的世界甚至更加貼合于真實(shí),畢竟性與愛本身就是現(xiàn)實(shí)世界的一部分。
《圣騎士莉卡》作為黃油的劇情優(yōu)勢(shì)也因此彰顯:以前半部分的“三落”與莉卡失身的震撼劇情為鋪墊,游戲營造出一種“無論是什么都有可能突然發(fā)生”的氛圍。哪怕是在看似一帆風(fēng)順的王道征途劇情中,遭遇的波瀾與挫折也會(huì)讓玩家心存惶恐,不憚以最大的惡意來揣測(cè)游戲的發(fā)展,擔(dān)心一直以來的勝利瞬間便化為泡影。世界上最美妙的詞匯,不是“一帆風(fēng)順”,而是“有驚無險(xiǎn)”。沒有什么事情是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?,正是因?yàn)殡S時(shí)可能失去的惶恐,最后的圓滿與幸福才愈發(fā)彌足珍貴。
既行筆至此,史詩落幕,溫馨長存。愿各位角色,幸福美滿,百年好合。