《星際戰(zhàn)甲》萌新關于物理傷害的那些事


? ? ? ? 哈啰,各位小倉鼠們,老菜鳥我又來更新了!!!
? ? ? ? 這一次,我們來講講關于游戲里的“傷害”是什么東西,方便小倉鼠們更好的打出傷害,更有效率的和針對性的消滅敵人。
? ? ? ? 以下所講的內容都是我精簡出來的,可能會有一點遺漏,如果想看完整詳細的傷害關系,up這邊建議去查查維基百科哦。
? ? ? ? 附帶一個網址:https://warframe.huijiwiki.com/wiki/%E4%BC%A4%E5%AE%B3_2.0

? ? ? ? 游戲里消滅敵人的最好辦法就是打出傷害,不過這個傷害要怎么打出來呢?
傷害可以直接在敵人身上顯示出來,總共有七種顏色的傷害,分別是:
白色:打在身上的普通傷害
藍色:打在護盾上的普通傷害
紫色:打在過載護盾上的傷害
黃色:打在身上的暴擊傷害(暴擊率滿100必定出,100一下有幾率)或者是背后偷襲傷害
橙色:黃色傷害乘以2(暴擊率滿200必定出,100至200之間有幾率)
紅色:黃色傷害乘以3或以上(暴擊率滿300或以上必定出,200至300之間有幾率)(最牛逼的傷害)
灰色:傷害無效化,數(shù)值必定是0(就是沒傷害,但還是給你顯示出來)

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? ? ? ? 傷害又可以細分為物理傷害和元素傷害,每一種傷害都可以打出上面說的顏色傷害,每種傷害要“觸發(fā)”才能發(fā)揮出效果,而這又是由“觸發(fā)幾率”所決定的,當觸發(fā)幾率超過100%后,就會有幾率多觸發(fā)一個效果。下面我來說說各種傷害的詳細效果
? ? ? ? 物理傷害為:穿刺傷害,沖擊傷害,切割傷害,下面我來說說各種傷害的詳細效果
穿刺傷害:使被命中敵人的輸出降低30%,可疊加10層,但是后面疊加的每層只降低5%,總共降低75%的傷害輸出,持續(xù)6秒,這個傷害類型對大部分克隆尼好用
沖擊傷害:使敵人失衡1秒(就是好像被絆了一下),可疊加10層,持續(xù)6秒,每疊加1層使得被憐憫攻擊的幾率變得更大(憐憫攻擊能直接無視血量秒殺),這個傷害類型對護盾有很好的效果
切割傷害:使敵人持續(xù)出血,每秒造成基礎傷害的35%的真實傷害,持續(xù)6秒(但是第一秒沒傷害,就是說出血5次),可疊加10層,每層單獨計算時間(可惜這個傷害不能繞過護盾,但是卻無視護甲),這個傷害類型算是萬能的(最牛逼的傷害?。。。?/span>



傷害這個類別有點大,能講的地方也非常的多,在此老菜鳥就先分享一下三種物理傷害的介紹,下期我會介紹剩下的元素傷害,還請各位小倉鼠拭目以待??!
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