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FGO新手入門指南~機制篇2

2023-01-23 18:13 作者:數(shù)字人201917  | 我要投稿

上一期講了色卡、連攜、暴擊、寶具、buff等方面,這期進一步講講戰(zhàn)斗中可能出現(xiàn)的問題。感覺已經(jīng)不能叫新手教程了,我這些東西都是一邊玩一邊會的……

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一:發(fā)牌

FGO里每個角色有五張普攻指令卡,有自己固定的顏色分配,至少有一張紅藍綠卡。下面是瑪修的配卡:

只上場一個角色時,每回合發(fā)到的五張卡都會是這個角色,可以想怎么出牌就怎么出牌。

上場兩個角色時,一共有10張卡,第一回合隨機抽五張,第二回合出現(xiàn)剩下五張,以此類推。

上場三個角色時,一共有15張卡,第一回合隨機 抽五張,第二回合從剩下10個里面的抽五張,第三回合最后五張,以此類推??傊睾蟽?nèi)每個角色的每張卡都會出現(xiàn),如何選擇看你需要。

如果使用洗牌類技能,會重新抽取。如果我方有人死亡,也會重新抽取。如果我方使用換人技能,被換者的牌會直接替換成新人的牌,數(shù)量保持一致。

根據(jù)從者個人配卡傾向組隊,會對戰(zhàn)斗比較有利。比如上場三個三藍卡的術階從者,很容易觸發(fā)三藍連攜,更快釋放寶具。上場三個三紅卡的狂階從者,很容易觸發(fā)紅卡連攜,一刀一個。

※寶具卡不占用發(fā)牌的位置,是單獨顯示的,np足夠就一直存在。

二:目標選擇

戰(zhàn)斗中對面有數(shù)個敵人時,默認選擇最靠前敵人,可以手動點擊對方模型或上方姓名/血條切換目標。

判定:

選完卡開始攻擊后,如果是同一個從者的連續(xù)攻擊,前一下打死敵人后(血條歸零),后一下會繼續(xù)攻擊他(鞭尸)。

如果是不同從者的攻擊,A第一下打死敵人后,B的后一下會判定,按順位切換目標,攻擊下一個敵人。

如果是同一個從者的普攻接寶具/寶具接普攻,普攻打死敵人會重新判定,讓寶具打下一個敵人,反過來同理。因此傷害足夠時,可以靠一個從者的普攻→單體寶具→普攻出卡,一回合打死對面三個人。

※當對方使用目標集中(嘲諷)技能時,無法選擇目標,我方同理。

三:鞭尸

全稱“過量傷害”或“過量擊破”,指對面血條已經(jīng)歸零的情況下繼續(xù)攻擊。鞭尸時,攻擊獲取的np率和出星率都會提升。

過量傷害有兩種情況,一種是一個從者出了兩張以上卡,比如紅藍,第一下紅卡就打死了對面,但由于打完第二張卡對面才會消失,此時的第二張藍卡就屬于鞭尸,能獲得更多np。

另一種是一張卡有多hit時(比如瑪修的藍卡有2hit),前一hit的傷害已經(jīng)足夠打死對方,第二hit就會鞭尸,依然獲得更多np。

過量擊破出現(xiàn)在多血條敵人身上,對方第一血條見底時,我方繼續(xù)攻擊也算作鞭尸,情況和前兩種基本相同。

鞭尸和寶具等級的關系:寶具也可以觸發(fā)鞭尸,由于藍卡、綠卡可以獲取np,多hit的寶具前幾hit傷害足夠,后面的hit就觸發(fā)鞭尸,獲取更多np。而傷害型寶具大多傷害跟寶具等級掛鉤,傷害越高,鞭尸概率也越高。

四:連發(fā)

指寶具連發(fā)。通過藍/綠卡寶具回收np、普攻回收np、直接充能np等方式,多回合連續(xù)釋放寶具。多放傷害型寶具會使戰(zhàn)斗更輕松。

有的藍綠卡從者可以依靠自身的優(yōu)秀性能,配合兩個輔助實現(xiàn)連發(fā),比如騎階達芬奇、騎階小莫、槍階莉莉絲等,她們釋放寶具后經(jīng)常能直接回滿100%。

紅卡從者一般靠寶具無法回收np,不打普攻的情況下,只能用輔助充能、自充,進行硬核連發(fā)。

常見的充能輔助有:

c呆、奧伯龍、殺狐、斯卡蒂、孔明、萊妮絲等。

藍卡連發(fā)偶爾能用的輔助有:

花嫁尼祿、帕拉塞爾蘇斯、阿斯克勒庇俄斯等。

五:職階克制、陣營克制

職階克制是FGO戰(zhàn)斗里最重要的元素之一,克制和被克制之間傷害差距很大,選擇克制從者更容易通關。

現(xiàn)有職階:

劍士(saber),弓兵(archer),槍兵(lancer),騎兵(rider),魔術師(caster),暗殺者(assassin),狂戰(zhàn)士(berserker),尺子(ruler),復仇者(avenger),雙面人(alterego),月球人(mooncancer),外星人(foreigner),偽裝者(pretender),盾兵(shielder)。

※有一些職階跟官方翻譯不同,是我常用的叫法,平常叫簡稱就行了。

克制關系:

可以從編隊界面下方看到。

劍弓槍互相克制,騎術殺互相克制,尺仇月互相克制,雙外偽互相克制。這幾個循環(huán)內(nèi)的克制系數(shù)均為2倍克制傷害,0.5倍抵抗傷害。

尺子額外對劍弓槍騎術殺6個職階0.5倍抵抗。

雙面人單向克制騎術殺,造成1.5倍克制傷害,但被劍弓槍0.5倍抵抗。

偽裝者單向克制劍弓槍,造成1.5倍克制傷害,但被騎術殺0.5倍抵抗。

狂戰(zhàn)士克制除外星人、盾兵以外所有職階,造成1.5倍克制傷害,但也被他們以2倍傷害克制。外星人對狂戰(zhàn)士具有2倍克制的同時,也具有0.5倍抵抗,是唯一抵抗狂戰(zhàn)士的職階。

盾兵只有瑪修一個,對任何職階都沒有克制關系。

可以看出,拋開生存問題不談,狂戰(zhàn)士是最強職階,但如果你不能保命,還是選擇對應克制的比較好。

特殊情況(人類惡):人類惡為特殊的獸階,不屬于以上任何一種,不同的人類惡有不同的克制關系。獸階敵人十分少見,遇到了就搜對應的攻略,這里略過。

隱藏陣營:

陣營是游戲中的隱藏屬性,不會標明出來,需要去攻略查找。陣營分為天、地、人、星、獸5個,也可以叫做天之力、地之力……

克制關系:

天地人最常見,這三個互相克制。天克地,地克人,人克天,造成1.1倍克制傷害,受到0.9倍抵抗傷害。此外星和獸互相克制,造成1.1倍克制傷害。

由于陣營沒有職階顯而易見,傷害的影響只有10%,很少被玩家關注。

六:隱藏屬性

和天地人類似,不會直接寫在游戲里的屬性,需要查看攻略(我平時專欄里也會寫)。比如秩序、混沌、中立、善、惡、中庸、男性、女性、龍、王、所愛之人、人科、獸科……等等。

這些屬性不影響克制關系,一般只用于特攻,比如奧伯龍對[秩序]特攻,不知道對方是不是秩序時,可以查一下資料。有的從者給我方[惡]或[善]屬性上buff,不清楚的也可以查資料。

還有的從者會付與我方[惡]或[善]特性,比如莫里亞蒂的二技能會把隊友變成惡,如果隊友原本是善屬性的,善和惡將同時存在,互不沖突,可以同時接受兩種判定。

今天這兩篇把我能想到的機制差不多全寫了……可能有的新手主要問題不是這些,而是前期該干什么、打什么關卡、怎么培養(yǎng)從者之類的……這些問題一時整理不清楚,看后面有沒有機會寫吧。

感謝觀看


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