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《寶可夢劍盾》考慮過實時戰(zhàn)斗!創(chuàng)新內(nèi)容要慢慢的加

2019-07-08 19:43 作者:RTTSwitch君  | 我要投稿



全新極巨化戰(zhàn)斗震撼人心!《寶可夢劍盾》全新直面會解析


《寶可夢劍盾》制作人大森滋在接受采訪時談到了關(guān)于在游戲中新增“極巨化”模式的原因。大森滋表示,這主要還是歸功于Switch帶來了更高的分辨率,以及在Switch能在大屏幕電視上游玩這一功能的啟發(fā)。

在過去的3DS平臺,由于分辨率的限制,開發(fā)團(tuán)隊很難同時向玩家們展示小型寶可夢與巨大化寶可夢的對戰(zhàn)場景。而Switch則讓開發(fā)團(tuán)隊可以做到這一點,因此才能在《寶可夢劍盾》中帶來了“極巨化”這一全新的游戲模式。

另外他還談到了如何對《寶可夢》進(jìn)行創(chuàng)新內(nèi)容的方法,他表示在為《寶可夢》新作進(jìn)行重大內(nèi)容更改的時候,他們總是希望分步驟來進(jìn)行,如果你一次改得太多,那么玩家可能會覺得這不是熟悉的寶可夢游戲了,所以他們總是試著逐步的加入新的東西,滿足玩家們嘗試新內(nèi)容的一些需求,如果進(jìn)展順利,他們將會在未來加入更多新的玩法內(nèi)容。

就像在《寶可夢劍盾》中提供的開放式野外地圖,就是對于玩家期待開放性世界玩法的需求的答案,他們將會繼續(xù)在新系列的作品嘗試做一些全新的嘗試。

在被記者問到GF社曾經(jīng)考慮過哪些大的創(chuàng)新的時候,他表示,在游戲的概念階段,他們討論了各種嘗試根本性改變的內(nèi)容,但很多都是想法而已,最終沒有加入游戲。比如傳統(tǒng)的游戲經(jīng)常是2D俯視角的,現(xiàn)在的玩家更加偏向3D自由視角。GF社都是考慮到現(xiàn)代玩家喜歡的游戲方式。例如他們也考慮過給《寶可夢》游戲加入實時戰(zhàn)斗模式,但是最終還是覺得寶可夢玩家更加喜歡回合制模式。


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