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作品均分9.2的天才工作室,卻總是與中國玩家失之交臂

2019-01-13 18:59 作者:威廉打游戲  | 我要投稿



其實,關(guān)于這家游戲工作室和他們的作品,威廉想推薦給大家已經(jīng)很久了。


之所以一直遲遲找不到機會,是因為他們開發(fā)的游戲總是由于這樣那樣的原因,與中國玩家保持著一定”距離“。


其中,最主要的問題就源自發(fā)售初期缺乏中文支持和平臺推廣——這也是為什么如此有才華的他們卻在中國一直名聲不響的原因。直到17年末部分作品推出STEAM中文版并登陸騰訊WeGame,他們在中國的知名度才稍微高了一點點。


關(guān)于這家工作室和它的作品的知乎討論少得可憐


那么,這家由2個人慢慢發(fā)展到17個人的獨立開發(fā)組,到底有多才華橫溢呢?


我們來看看他們迄今為止正式發(fā)售的三部游戲的IGN評分作為參考吧:



均分9.233333333333333


玩過這幾個游戲的玩家,肯定已經(jīng)知道他們是誰了。


沒錯,今天威廉要推的就是這家叫做Supergiant Games的獨立游戲工作室和他們的游戲。


他們以三部小成本獨立游戲豪取9.2的權(quán)威媒體均分,靠的并不是狗屎運或瞎跟風,而是真刀真槍的實力。



最值得稱道的,就是他們獨樹一幟的美術(shù)風格和好評如潮的原創(chuàng)音樂。


Supergiant Games擅長繪制等距視角的2D美術(shù),對比度鮮明、色彩艷麗的畫面不像其他電子游戲那樣具有卡通畫、水彩畫或油畫的特質(zhì),而是近似于教堂櫥窗中那種彩色玻璃(Stained Glass)的畫面效果。


另一方面,這家工作室還擁有一位非常厲害的作曲家——Darren Korb。


他為Supergiant Games迄今所有作品的配樂都堪稱是大師級的創(chuàng)作,從神話史詩般的雄渾交響到激烈緊湊的電子舞曲,DK大哥的每一首歌都讓人百聽不厭,足以列入你的日常歌單。


Darren Korb絕對是一位世界級的音樂家


在優(yōu)秀的美術(shù)和音樂基礎(chǔ)上,Supergiant Games作為一家游戲工作室,在電子游戲最核心的玩法和內(nèi)容方面,也毫不含糊。




他們的第一部作品——《Bastion(堡壘)》是一部動作手感非常扎實的ARPG,以奇幻冒險為題材,用簡潔的等距2D畫面表現(xiàn)出了相當復(fù)雜的動作演出。


等距視角的非3D游戲一般很難展現(xiàn)砍殺游戲的爽快感,但《Bastion》做到了


主角“小子(The Kid)”可使用的武器種類繁多,每一種都擁有獨特的機制和節(jié)奏,殺起怪來兼具爽快和趣味,且游戲體驗豐富多變。


故事方面,《堡壘》則別出心裁,使用一個老人的聲音作為旁白,全程用“爐邊故事”的方式從第三人稱來敘事,時而深沉,時而幽默,相當引人入勝。


更重要的是,本作除了四大平臺PC、PS、XB、NS外,也支持移動端平臺(IOS),在手機上也能玩。


遺憾的是并不支持安卓,IOS無中文




Supergiant Games接下來的第二部作品——《Transistor(晶體管)》則在《堡壘》的基礎(chǔ)上更進一步,改用賽博朋克風格的未來科幻題材,并在玩法機制上大膽創(chuàng)新。


女主角“紅”擁有凍結(jié)時間的能力,在這種能力的作用下,你可以暫停游戲并規(guī)劃接下來的行動,然后讓時間回復(fù)流轉(zhuǎn)并讓紅自動完成設(shè)定好的復(fù)雜操作。


《晶體管》支持PC、NS、PS和IOS,全部有中文


這個機制完美結(jié)合了ARPG的快速反應(yīng)和策略游戲的智力謀劃,配合上更加有深度的裝備構(gòu)建系統(tǒng),《晶體管》能讓你在不斷構(gòu)思和測試新打法的過程中,獲得巨大的成就感。


當然,不落俗套的精彩故事和獨特性格的敵我角色也絕對會讓你印象深刻。


對很多玩家來說,《Transistor》的故事都是一段非常難忘的回憶




至于Supergiant Games去年推出的第三部作品:《Pyre(柴堆)》,則是近幾年最讓我驚艷的游戲作品之一。


玩法上,它極度巧妙地借用了現(xiàn)實體育——比如足球和籃球——的諸多規(guī)則,并把它們與類似MOBA的3v3攻防戰(zhàn)結(jié)合在一起,共同形成了一個類似競技體育的對戰(zhàn)游戲,非常好玩。



你可以從八位不同的主角中選出三位組成你的隊伍,每位主角都具有完全不同的特性:體型、防守區(qū)域、速度、主動技能,有的甚至還能飛或瞬移。


在3/4視角的2D競技場(The Trials)中,敵我雙方的目標是通過配合和傳遞,將一個“球”投入對方的“柴堆”中,并降低其血量,先摧毀對方“柴堆”的隊伍即可獲勝。



由于雙方同一時刻只能控制一個隊員,所以每個隊員的站位、切換、技能釋放、甚至”球權(quán)“切換間的博弈都顯得異常的重要。


舉例來說,得分或被搶斷會造成持球隊員進入“重生”狀態(tài),造成以少打多的局面;另一方面,越是龐大、緩慢的隊員,可以造成的傷害也就越高。


各種類似的有趣規(guī)則加上不同配置的AI對手,讓你在每一局游戲中既能你表演連過數(shù)人的個人技術(shù),也能靠富有戰(zhàn)術(shù)深度的團隊配合得分。


略顯遺憾的是本作不支持在線多人對戰(zhàn),僅能本地好友同樂


光是在腦子里想象一下,你就能猜到這個游戲有多好玩。


更何況,除了令人沉迷的玩法之外,《Pyre》還講述了一個非常深刻動人的故事。


Supergiant Games這一次采用了網(wǎng)狀敘事的多分支故事結(jié)構(gòu),輔以史詩奇幻的旅途式題材,在關(guān)鍵戰(zhàn)斗間穿插細節(jié)豐富到令人發(fā)指的世界觀和令人揪心的抉擇劇情。



文采飛揚的傳統(tǒng)文字敘事讓我感覺似乎回到了童年,正窩在被窩里看《龍槍》小說。


毫不夸張地說,就算拿掉滿分水準的對戰(zhàn)玩法,光是《Pyre》的故事就已經(jīng)值回它68元的票價。


如果讓我列出我心中必玩的獨立游戲名單,《Pyre》一定是其中一個。



看到這里,你也許會很驚訝:“靠,這么屌的制作組,怎么我連聽也沒聽過?”


這不怪你。


正如威廉前面提到的,身為一個做單機游戲的獨立工作室,在中文市場缺乏語言支持和推廣平臺是Supergiant Games在大陸不出名的重要原因。


《Pyre》絕對是殿堂級的游戲,只可惜發(fā)售初期由于語言不通,在國內(nèi)甚少被提及


《堡壘》在發(fā)售六年后才姍姍推出中文版,而至今IOS版依然沒有中文。


2017年,玩法和故事俱佳的大師級作品《Pyre》本來可以一炮而紅,但很可惜這款文本量巨大的游戲也是首發(fā)無中文,導(dǎo)致它在中文玩家圈只能淪為小眾中的小眾。


本來,在2018年Supergiant Games的主力作品全部完成中文化之后,它是可以靠著新作——目前大受歡迎的Roguelike元素動作游戲——《Hades(哈迪斯)》在中國打響名號的。


《Hades》目前仍然處于早期測試階段,但語言選擇中已經(jīng)有了簡體中文


但令人遺憾的事又來了:Supergiant Games宣布它的第四部作品《Hades》,不再登陸STEAM平臺,轉(zhuǎn)而獨占登陸《堡壘之夜》制作發(fā)行商Epic Games的數(shù)字發(fā)行平臺Epic Games Store(EGS)……


而EGS跟EA的Origin平臺一樣,對大陸實行鎖區(qū)政策。


如果沒有海外IP和海外信用卡,對于中國大陸玩家來說,在這些平臺買游戲難如登天。


EGS可以在全世界大部分國家使用,除了中國


游戲發(fā)行商實行鎖區(qū)政策的原因多種多樣,我們不能盲目地去責怪游戲廠商。


除了外匯差價、內(nèi)容分發(fā)等原因,由于騰訊持股Epic Games,也必然導(dǎo)致它不會將EGS引入中國加入STEAM的行列來跟自家的WeGame平臺競爭。


但我相信最重要的原因,還是我們中國獨具特色的網(wǎng)絡(luò)和市場環(huán)境。



畢竟,像是《Hades》這種游戲,里面的血液竟然是紅色的!


這怎么行呢?血怎么能是紅色的呢?


這讓我們中國的小孩子看到了,豈不是馬上就要變成殺人犯?


這完全不符合社會主義核心價值觀,像我這種愛國敬業(yè)的專欄作者,絕對第一個站出來反對!



無論如何,受委屈的永遠是中國玩家。


盡管還在早期測試階段,但《Hades》已經(jīng)展示出了巨大的玩法潛力,Supergiant Games式畫風的快節(jié)奏砍殺和Roguelike系統(tǒng),像極了等距視角版的《死亡細胞》,但更專注于華麗的動作演出和以希臘眾神為背景的敘事。


可惜,Supergiant Games的優(yōu)秀游戲又一次與中國玩家失之交臂了。



好在,除了尚未完成的《Hades》之外,Supergiant Games的其他三部經(jīng)典游戲現(xiàn)在還都可以在STEAM上買到官方中文版,好飯不怕晚,感興趣的玩家可以現(xiàn)在入手玩玩看。


如果你也和威廉一樣對這家獨立工作室的藝術(shù)風格和制作野心感到激賞,并對他們的新作《Hades》抱有期待,請持續(xù)關(guān)注我的專欄和公眾號,我會在這款游戲正式發(fā)售后給出評測。


與此同時,如果你想在EA階段就能玩到這個游戲,或者對EGS平臺的其他獨占作品感興趣——比如魂類游戲《Ashen》和即將推出的PC版《Journey(風之旅人)》。


老規(guī)矩,私信或小基地找我,我教你。


世上無難事,只怕有心人







一點題外話:

由于最近推了《全境封鎖》和《Warframe》兩款網(wǎng)游,并邀請遇到網(wǎng)絡(luò)問題的玩家來小基地找我?guī)兔?,于是乎,竟然有人把我當成了打廣告、賣加速器的,并以此抹黑我的文章。

魯迅先生口中的國人之無窮想象力,果然名不虛傳。

威廉在此申明——也請威廉小基地的成員們作證——我在群里功夫教了不少,紅包也發(fā)了不少,但從沒跟任何人收過一分錢。

我無償指導(dǎo)大家如何暢玩國外大作,全憑的是堅信玩家平等和自由游戲的一腔熱忱,請莫把你腋下的銅臭味,強抹在我身上。










-Hi!我想和熱愛游戲的你,聊點好玩的-


在公眾號【威廉打游戲】內(nèi)搜索你感興趣的游戲名字即可查看對應(yīng)文章。如果沒有圖文推送,威廉也會看到你的需要,并根據(jù)每個游戲的查詢次數(shù),酌情發(fā)稿。

如果你有任何關(guān)于游戲的問題,或者想找我約稿,也歡迎隨時給我留言,我會在看到之后第一時間回復(fù)。

對了,我還建了一個聊天開黑的活躍微信群【威廉小基地】,目前組織了彩虹六號:圍攻、戰(zhàn)地5、DOTA2、全境封鎖、Warframe等游戲的日?;顒樱渌》株犚苍谥鸩浇M建。如果你覺得身邊沒有志同道合的朋友,可以在公眾號內(nèi)發(fā)送“進入基地”并聯(lián)絡(luò)管理員入群,快來入伙吧!

作品均分9.2的天才工作室,卻總是與中國玩家失之交臂的評論 (共 條)

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