絕對(duì)的4月爆款游戲,她們?cè)诋厴I(yè)后爆肝4年履行了多年前的那個(gè)約定
導(dǎo)語(yǔ)
“35元,養(yǎng)了一個(gè)賽博電子女兒”
近段日子,有不少玩家沉迷養(yǎng)女兒不可自拔。4月21日起,一款名叫《火山的女兒》的養(yǎng)成游戲在發(fā)售后常在玩家群被提及。據(jù)官方信息,游戲發(fā)售首3日銷售量就達(dá)15萬(wàn),目前上架近一月,已獲得了超1萬(wàn)評(píng)價(jià),好評(píng)率高達(dá)96%,預(yù)估銷量近50萬(wàn),說(shuō)是2023年上半年獨(dú)游賽道的爆款也不過(guò)分。

游戲評(píng)分
這款的游戲背景聚焦在人魔相斗的中世紀(jì)火山王國(guó),一個(gè)“普通家庭”中女嬰呱呱墜地,在妻子逝去后,玩家便承擔(dān)起撫養(yǎng)女兒的責(zé)任。茶館在體驗(yàn)后,發(fā)現(xiàn)相較此前對(duì)于模擬養(yǎng)成游戲偏重?cái)?shù)值的先覺(jué)印象,《火山的女兒》讓人感覺(jué)意外的細(xì)碎又情感充盈,還有著較為龐大的劇本內(nèi)容及插畫演出數(shù)量。
意外的是,這款游戲僅由Zoi和Fry兩人組成的“養(yǎng)蛋人團(tuán)隊(duì)”,耗時(shí)近4年制作。她們2019年從中國(guó)傳媒大學(xué)畢業(yè),之后就開(kāi)始創(chuàng)作《火山的女兒》這款游戲。Fry告訴茶館,僅主玩法就共推翻過(guò)4版。游戲在發(fā)售前,她們本心想“今年賣出三萬(wàn)份,好評(píng)率在85%以上就算成功了”,但沒(méi)想到隨著口碑發(fā)酵,銷量遠(yuǎn)超出預(yù)期……
01
慢悠悠,走過(guò)春夏秋冬
近些年在游戲市場(chǎng)中,相關(guān)生活模擬養(yǎng)成類游戲并不多,以《中國(guó)式家長(zhǎng)》《退休模擬器》等為主的多為現(xiàn)實(shí)題材,這時(shí),《火山的女兒》題材及畫面所設(shè)定的西幻中世紀(jì)風(fēng)難免讓人眼前一亮。
游戲的整體基調(diào)像午后紅茶一般溫馨且治愈,并且極具代入感。每日玩家于門口收取報(bào)紙,再進(jìn)屋和女兒?jiǎn)柡?。游戲關(guān)于騎士、皇族、魔族的中世紀(jì)世界觀設(shè)定,似乎能讓玩家聯(lián)想起一些熱血與浪漫,更何況每日清晨有個(gè)超萌的女兒向你道早安。

不同時(shí)期的女兒
制作人表示女兒日配為中原麻衣的原因:很喜歡她在《CLANNAD》中配的古河渚
游戲系統(tǒng)的初見(jiàn)或許會(huì)讓玩家回想起被數(shù)值支配的恐懼。比如在游戲開(kāi)端,玩家將對(duì)自己的“為父生涯”設(shè)定一個(gè)小目標(biāo),接著玩家便整體圍繞著女兒體魄、智力等9個(gè)維度的能力以及8類課程的分?jǐn)?shù)去提升,同時(shí)每日行動(dòng)又受到行動(dòng)力和心情值限制……不過(guò),這種對(duì)數(shù)值的憂慮很快會(huì)被打消。

在讓女兒感受安全感、寵愛(ài)、自豪三選一
制作人Zoi與Fry表示,關(guān)于游戲定位,她們?cè)O(shè)定的關(guān)鍵詞是“代入感”和“情緒體驗(yàn)感”,“我們希望玩家在玩游戲時(shí)會(huì)覺(jué)得身臨其境,真正作為一個(gè)角色參與到小鎮(zhèn)生活中去”。
場(chǎng)景真實(shí)探索的加入,讓游戲體驗(yàn)變得更加細(xì)碎真實(shí)。游戲節(jié)奏可快可慢,玩家大可能力提升、體驗(yàn)兩不誤,帶著女兒去各個(gè)場(chǎng)景散步。比如先去家庭餐廳聽(tīng)德里克故事,再來(lái)到野馬胡湖畔寫生提升想象力,找巴斯魯老先生劃槳增強(qiáng)體魄,或是前往廢棄港口找到神秘男子“走暗街摸暗巷”。當(dāng)體力值下降,玩家可通過(guò)小憩和喝蘿卜汁等方式提升。最后再在結(jié)束一天時(shí),為女兒安排學(xué)習(xí)課程,讓女兒德智體美全面發(fā)展。

探索地圖

祭壇有中央廣場(chǎng)
小鎮(zhèn)將在每年夏季將迎來(lái)小鳥(niǎo)節(jié),秋季則是火山節(jié)。煉金房、黃昏假日浴場(chǎng)、花園舞會(huì)、祭壇、遺忘森林等的存在讓一個(gè)中世紀(jì)小鎮(zhèn)的生活更加立體,也為游戲帶來(lái)豐富的副玩法,像是遺忘森林探險(xiǎn)的卡牌回合制玩法、擲骰子、賽馬,釣魚、抓馬,甚至是去打工。

卡牌玩法
而茶館綿綿的最大喜好便是每個(gè)回合找人聊天。不僅每個(gè)回合的對(duì)話內(nèi)容都會(huì)改變,玩家還能提升和NPC之間的好感度發(fā)展成為摯友。隨著好感提升,玩家將能解鎖不同好感事件,像是探病時(shí)共同臥床,在對(duì)方受欺負(fù)時(shí)“英雄救帥”,角色有時(shí)在清晨等在門前也讓人非常期待。

游戲一周目整體給茶館帶來(lái)的感受是:綿長(zhǎng)且細(xì)膩,并且蘊(yùn)含不少細(xì)節(jié)變化,從女兒外出需要父親陪伴到女兒獨(dú)自出門,而隨著女兒長(zhǎng)大進(jìn)入青春叛逆期,嬰孩時(shí)期的睡前故事則變?yōu)楦赣H與女兒的談心。

女兒外出從需要父親陪伴到女兒獨(dú)自出門
女兒的成長(zhǎng)將經(jīng)歷較長(zhǎng)的42個(gè)回合,從春夏走到秋冬。18歲成年,是雪花在窗外飄蕩著的冬季。雖然游戲時(shí)長(zhǎng)僅在8小時(shí),與真實(shí)時(shí)間的流逝相比微不足道。但這時(shí)如果和角色對(duì)話,玩家會(huì)收到來(lái)自每個(gè)人的祝福,竟然開(kāi)始感到不舍。
“真愛(ài)永不褪色,感謝你一直以來(lái)的聆聽(tīng)?!?/p>
“你知道嗎,我第一次在遺忘森林見(jiàn)著你,就開(kāi)始在意你了,這樣悠閑的日子還有多久呢?”
“雖然我已經(jīng)成年許久,但是看見(jiàn)你成年依然很欣慰?!?/p>

這些話讓人能在旅途的終點(diǎn)長(zhǎng)舒一口氣,并感受到制作人在寫作時(shí)的動(dòng)情。這種在成年時(shí)刻興奮與忐忑交織的必勝志氣,以及告別過(guò)去的那份傷感,或許能讓每個(gè)曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)的人回想起那個(gè)成年時(shí)刻,又為每個(gè)正在經(jīng)歷的人送上真摯祝福。
02
“我們一塊做個(gè)游戲吧”
如果說(shuō)第一周目的感受是輕松愉悅,二周目的體驗(yàn)或許是細(xì)思極恐。
在收藏室開(kāi)放后,當(dāng)看見(jiàn)游戲內(nèi)搭配不同角色屬性值可解鎖 58個(gè)職業(yè)結(jié)局,而與不同角色達(dá)成較高的情感羈絆可解鎖不同情感結(jié)局,讓人有些按捺不住迎來(lái)二周目。就像“無(wú)限流”劇情一般,玩家將在早報(bào)或?qū)υ捴?,找到前期劇情中埋藏的懸疑點(diǎn),接著越想越不對(duì)勁。

另一個(gè)自己是誰(shuí)?

不同結(jié)局有達(dá)成條件的提示
這種多結(jié)局體驗(yàn)對(duì)玩家具有較高的吸引力,并讓部分玩家提到《美少女夢(mèng)工廠》,一款由日本動(dòng)畫制作公司GAINAX于1991年推出的游戲系列,一共包含5代作品。這款游戲在角色技能點(diǎn)數(shù)分配的自由性以及多結(jié)局的設(shè)定,開(kāi)創(chuàng)了日式“養(yǎng)成類”游戲的先河。

《美少女夢(mèng)工廠》
Fry和Zoi說(shuō),《美少女夢(mèng)工廠》的確是部分參考對(duì)象。她們認(rèn)為,這個(gè)系列雖然簡(jiǎn)單又非常有代入感,每代都有特色。“除此之外還參考了很多大作的養(yǎng)成系統(tǒng)和人際關(guān)系系統(tǒng),數(shù)值方面參考了一些童年玩過(guò)的Flash小游戲,基本上能參考到的都會(huì)找來(lái)玩和分析”。
選擇要做一款“養(yǎng)成題材”游戲,也并非基于市場(chǎng)的分析,而是她們一直都是默認(rèn)的“要做這個(gè)”。原因之一是因?yàn)樗齻兌枷矚g玩養(yǎng)成類游戲。
這種“隨性”最初便體現(xiàn)在Fry和Zoi的相識(shí)。她們?cè)缭?013年于畫室相識(shí),“因?yàn)槎际嵌卧援?dāng)時(shí)就成了好朋友,之后便一起考到了中國(guó)傳媒大學(xué)”。在大學(xué),F(xiàn)ry修讀動(dòng)畫專業(yè),而Zoi攻讀游戲?qū)I(yè)。她們告訴茶館:“我們從大一開(kāi)始就有未來(lái)一同游戲的打算”。但因?yàn)楫?dāng)時(shí)專業(yè)技能還不過(guò)關(guān),她們的想法在畢業(yè)后才真的實(shí)現(xiàn)。在此之前,她們一同參加過(guò)三場(chǎng)Gamejam,Zoi曾在畢業(yè)時(shí)作為美術(shù)兼策劃做過(guò)一款二次元解謎游戲。而《火山的女兒》是她們首次正式合作。
直到畢業(yè)時(shí)才正式開(kāi)始決定組建工作室,似乎需要一些魄力勇氣。但Zoi說(shuō),“在2019年,做出畢業(yè)后繼續(xù)做游戲的決定還挺順其自然的。當(dāng)時(shí)不論是打算正式開(kāi)始做游戲還是成立工作室其實(shí)沒(méi)有想太多,只是想著‘我們一塊做個(gè)游戲吧’,就直接開(kāi)始做了”。
當(dāng)然除了喜好,決定做養(yǎng)成類游戲也結(jié)合了她們的自身能力,“養(yǎng)成游戲需求的高美術(shù)量也正好是我們擅長(zhǎng)的部分”。根據(jù)游戲官方介紹,游戲共包含20萬(wàn)字劇情文本量和330張插圖。如前所說(shuō)的58個(gè)結(jié)局和角色的對(duì)話及好感劇情都有不重復(fù)的精美插圖,所以不少玩家表示“這質(zhì)量,35元還是便宜了點(diǎn)”"35元,養(yǎng)了一個(gè)賽博電子女兒”。


游戲評(píng)論截圖
對(duì)于為何選擇”爆肝創(chuàng)作“,F(xiàn)ry回答得有些坦誠(chéng):“我們做測(cè)試的時(shí)候就在思考,希望玩家至少能撐過(guò)一周目,玩法策略部分較早就定下,再增加深度有些困難,就希望在內(nèi)容上多塞些東西,不希望游戲太枯燥”。

之所以定下“白菜價(jià)”,F(xiàn)ry說(shuō),價(jià)格是她們兩人站在玩家角度認(rèn)為“如果是這個(gè)價(jià)格我會(huì)想去買”而定下的。了解到這點(diǎn),茶館一方面感嘆機(jī)智,但也不免不合時(shí)宜地暗自感慨國(guó)產(chǎn)游戲定價(jià)之困。
03
爭(zhēng)議:玩家期待更加多元化
比起蜂擁而至的好評(píng),游戲也有爭(zhēng)議之處,也是俗話說(shuō)的:眾口難調(diào)。
第一個(gè)是,玩家不能自由選擇性別。玩家只能選擇當(dāng)父親,當(dāng)作為女性玩家時(shí),或許會(huì)在玩家游戲代入感上有較為割裂。有時(shí),玩家將作為操縱者,和女兒對(duì)話時(shí)玩家能夠感受到自己作為“父親”的“客體”體驗(yàn);而當(dāng)角色在場(chǎng)景中探索冒險(xiǎn)時(shí),或者與NPC相處培養(yǎng)羈絆時(shí),女性玩家則更容易代入女兒身份作為“主體”去體驗(yàn)劇情。作為男性玩家,或許能在兩種場(chǎng)景中在情感代入上保持連貫。而作為女性玩家,或許將在第一種場(chǎng)景中因無(wú)法代入“父親”的身份,損失部分體驗(yàn)感。

或許也是讓游戲體驗(yàn)更加多元化,《美少女夢(mèng)工廠5》在2007年首次做出了玩家也可選擇扮演母親的改變。關(guān)于無(wú)法自主選擇性別這單,《火山的女兒》于2022年10月在摩點(diǎn)眾籌時(shí),便有女性玩家提出。不過(guò)從游戲劇情演出來(lái)看,如果要加入母親的身份,將有大量插圖、臺(tái)詞與配音要增添“百合版”,這對(duì)于當(dāng)時(shí)項(xiàng)目制作已接近尾聲的制作組是不太現(xiàn)實(shí)的巨大工作量?;蛟S也是考慮到這點(diǎn),當(dāng)時(shí)制作組回應(yīng),“所有角色都有重要?jiǎng)∏椋谝驗(yàn)楫?dāng)時(shí)游戲開(kāi)發(fā)已處于后半程,會(huì)將精力放在現(xiàn)有內(nèi)容的打磨,期待能在今后的作品給大家更多元化的體驗(yàn)”。

《火山的女兒》制作組在摩點(diǎn)眾籌的回復(fù)
另一點(diǎn),是關(guān)于角色雷貝莎的真結(jié)局。不少玩家表達(dá)不滿。甚至有玩家想——它的靈感是否來(lái)自V-tuber。
茶館將這個(gè)問(wèn)題拋給制作人,F(xiàn)ry回答:“不是的(樂(lè)),其實(shí)我們寫的時(shí)候感覺(jué)還行,甚至認(rèn)為這個(gè)反轉(zhuǎn)是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì)”。她解釋,因?yàn)闇y(cè)試時(shí)制作組的兩個(gè)人都沒(méi)有攻略過(guò)雷貝莎,完全沒(méi)有考慮過(guò)走這條攻略線和雷貝莎情感至深的玩家會(huì)在接觸真結(jié)局時(shí)有如此顛覆的體驗(yàn),這點(diǎn)完全是她們考慮不周。在了解到玩家的需求后,4月25日,她們也即時(shí)發(fā)布公告表達(dá)了相關(guān)歉意,并承諾將重制相關(guān)劇情及美術(shù)演出,預(yù)計(jì)于5月底更新。

她們告訴茶館,作為創(chuàng)作者,她們當(dāng)然喜歡每個(gè)結(jié)局——因?yàn)榕畠赫x又溫柔的能量自在地存在于這個(gè)世界。

04
“原來(lái)努力真的會(huì)有好結(jié)果”
獲得了這樣的成績(jī),但茶館能感受到她們始終在擔(dān)心著:游戲是否太枯燥,或者直接表示最大的遺憾是:游戲好像不夠好玩。
根據(jù)她們的講述,她們?yōu)榱俗層螒蚓哂形?,整個(gè)游戲制作歷程中飽含不少曲折。
《火山的女兒》的制作對(duì)于她們可說(shuō)是從頭開(kāi)始。Fry說(shuō),“游戲從起初制作起到最終成形,沒(méi)有變化的只有火山這個(gè)意象。游戲世界觀的時(shí)代從1800年到架空蒸汽朋克,再到目前的西幻中世紀(jì),共改變過(guò)好多次”。
她們?cè)谥谱髑捌谝惨蚴冀K無(wú)法找到合適的游戲循環(huán)系統(tǒng)而頭痛。Zoi說(shuō),“早期她們迭代了五六個(gè)不同玩法的大版本,甚至有過(guò)卡牌戰(zhàn)斗的版本,直到2021年3月左右才確定現(xiàn)在這版基于安排與外出-消耗性動(dòng)力的主玩法。這個(gè)主干循環(huán)確立后,再根據(jù)女兒的'力量、頭腦、魅力'三個(gè)主流派分別設(shè)計(jì)了對(duì)應(yīng)的分支玩法,設(shè)計(jì)思路也逐漸開(kāi)始清晰”。而角色好感度和角色交互系統(tǒng)則是她們一開(kāi)始就決定要深挖的,她們很在意游戲中的社交部分。

還能解鎖勤于請(qǐng)教的成就

在數(shù)值上,她們也一直在做減法。如果某個(gè)數(shù)值不能讓玩家體驗(yàn)到成長(zhǎng)性,只會(huì)在最后結(jié)局判定時(shí)起作用,她們便會(huì)舍棄。并且她們也會(huì)將數(shù)值數(shù)字做小,讓玩家觀感更加清晰,能夠和女兒外出時(shí)候的活動(dòng)結(jié)合起來(lái)。但“比起頭腦達(dá)到50,我們更希望讓玩家以抓到一匹靚馬作為目標(biāo),但這里我認(rèn)為設(shè)計(jì)得也不算很好,只是能玩的程度”,F(xiàn)ry表示。

頭腦更好,能抓到更敏捷的快馬
女兒的成長(zhǎng)要如何讓玩家確切感受,也是她們?cè)谥髁鞒躺纤υO(shè)計(jì)的。她們表示:“除了數(shù)值增長(zhǎng)的反饋外,‘春夏秋冬’的主色調(diào)及氛圍設(shè)計(jì)、不同成長(zhǎng)階段女兒的形象與對(duì)話,都有特別地進(jìn)行設(shè)計(jì)。我們希望在游戲結(jié)局那一刻,玩家收到女兒來(lái)信時(shí),玩家和女兒的情感聯(lián)系能得到升華”。

比起舞臺(tái)前較為光鮮亮麗的“黑馬姿態(tài)”,她們說(shuō),“其實(shí)在做游戲的過(guò)去三年中,自己至少有兩年半在為這個(gè)游戲不怎么好玩而每天感到有點(diǎn)壓抑,現(xiàn)在徹底放輕松了”。
她們?cè)拘南胫?,“今年賣出三萬(wàn)份,好評(píng)率在85%以上就算成功了”,但卻獲得了預(yù)料之外的成績(jī)
回想過(guò)去的三年,F(xiàn)ry和Zoi告訴茶館,她們打算在目前版本完善到一個(gè)階段后,專門制作一個(gè)三四年開(kāi)發(fā)經(jīng)歷的總結(jié)文章或視頻。她們表示“這幾年有太多積淀下來(lái)的東西需要花時(shí)間去梳理,目前的心情還是比較感慨,原來(lái)努力真的會(huì)有好的結(jié)果啊”。
結(jié)語(yǔ)
比起游戲來(lái)說(shuō),或許她們的故事更加動(dòng)人。不知怎么讓人聯(lián)想到類似漫畫《爆漫王》里的那種熱血奮斗,那句“和我一起搭檔做漫畫家吧”,又或許是《驀然回首》里那種靈魂相知的味道。

他們的工作室名字代表著她們的共同期望?!梆B(yǎng)蛋人名字來(lái)源于她們喜歡的一部動(dòng)畫,正好那部動(dòng)畫的兩個(gè)角色和他們兩個(gè)的生日是同一天,有一集是他們兩個(gè)一起撫養(yǎng)一個(gè)雞蛋的故事,覺(jué)得很有意思就這樣取名了”。

對(duì)于未來(lái)的打算,她們告訴茶館:“我們半年前就有制作新游戲的打算,可以確定下一作也依然會(huì)是一款養(yǎng)成類游戲。這一作由于是初次嘗試,十分稚嫩,存在很多系統(tǒng)、玩法和演出上我們不太滿意的地方,對(duì)于這些留有的遺憾,我們希望能在下一作得到全面優(yōu)化?!?/p>
“我們會(huì)以游戲制作人的身份繼續(xù)在這個(gè)行業(yè)努力下去,希望能給玩家呈現(xiàn)出更好的作品,也感謝所有玩我們游戲的人。”
讓我們共同期待她們的下一款游戲吧。