崩鐵一枝獨(dú)秀后,下半年的二游還會(huì)有驚喜嗎?


上半年的二游市場可謂是鷹擊長空魚翔淺底萬類霜天競自由。先是一月版號(hào)本地進(jìn)口兩開花給開了個(gè)大好頭,諸多手游喜獲版號(hào)后開始疾速軍備競賽,再到四月左右每月版號(hào)穩(wěn)定發(fā)放,最早的一批版號(hào)也開花結(jié)果;而后就到了現(xiàn)在這個(gè)群魔亂舞百花齊放的亂紀(jì)元時(shí)代。

前有4.26上線的崩鐵小妹獨(dú)斷萬古,后有5.31新晉的1999嶄露頭角,再往后看還有6.13將至的《白夜極光》摩拳擦掌——比起去年(幾乎是)《無期迷途》一枝獨(dú)秀的局面而言簡直迭代了不知多少個(gè)版本。選擇多樣的手游新時(shí)代對(duì)玩家而言不失為一件幸事,但對(duì)廠家而言就沒那么美好了。立足當(dāng)下看上半年最?yuàn)Z人眼球的新游《崩壞:星穹鐵道》,senser tower顯示其五月流水(僅IOS端)全球凈利潤達(dá)到了1.32億美元——也就是9億多人民幣。9億人民幣是個(gè)什么概念呢?單張共計(jì)1萬元的百元紙鈔摞起來,厚度大概在1厘米左右,1億元的話摞起來就有100米高,9億人民幣能撂出兩座468米高的東方明珠。

這還只是IOS端的收入,甚至沒計(jì)入PC和安卓兩個(gè)收入大頭。雖然崩鐵公測前的那幾個(gè)月甚至剛公測的頭幾天,網(wǎng)絡(luò)上的風(fēng)評(píng)大多都比較一般——養(yǎng)成照搬原神老一套,玩法還是回合制,角色全員膝蓋消失跳不了,每天的內(nèi)容量少得可憐……但如今再看,《崩壞:星穹鐵道》的成功基本無可置疑。一個(gè)新爆款的出現(xiàn),勢必會(huì)擠壓掉二游存量市場不小的生存空間?,F(xiàn)在上半年即將過去,暑期檔近在眼前,未來下半年的新游還有誰能破局呢?

今年的國產(chǎn)手游從增量市場逐漸轉(zhuǎn)為存量市場,是不爭的事實(shí)。最顯而易見的就是今年的手游想要打出點(diǎn)風(fēng)頭,多少都得在宣發(fā)上下點(diǎn)血本。上半年的《崩壞:星穹鐵道》身為米家獨(dú)苗,是實(shí)打?qū)嵉那Ы鸺?jí)宣發(fā)——我反正不相信能看到這篇文章的你從沒在任何地方刷到過崩鐵的推廣。
網(wǎng)傳騰訊內(nèi)部員工估計(jì)崩鐵的宣發(fā)費(fèi)用在2億美元以上,游戲葡萄也預(yù)估其宣發(fā)費(fèi)用高達(dá)5億人民幣。在我們看來,崩鐵能成為今年上半年二游市場最大的贏家,其市場把握與宣發(fā)買量的重要性都相當(dāng)之高——因?yàn)槠渌匾沫h(huán)節(jié),米哈游早就走通并驗(yàn)證過了。

換句話說——崩鐵的成功在一定程度上其實(shí)是可預(yù)料、可復(fù)制的:自身崩壞IP的加持,歷代作品的玩法設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),原神帶來的成熟養(yǎng)成模式,再輔以精準(zhǔn)的用戶畫像調(diào)研與極高成本的宣發(fā)推廣滲透下沉市場……從《崩壞3》前期重玩法到后期重劇情重IP的巨大轉(zhuǎn)型,到《原神》的開放世界試水爆火,再到如今的《崩鐵》處處顯出自如與成熟的游刃有余,米哈游用自己的能力實(shí)踐出了一套“破局”之路,同時(shí)又依靠積蓄創(chuàng)造出一個(gè)其他廠商難以復(fù)制也難以攻破的全新壁壘,如今的米哈游說一句國產(chǎn)手游工業(yè)化第一梯隊(duì)完全不過分。

現(xiàn)在除了今年大概率上不了的《絕區(qū)零》,很難想象還有誰能得到超越米哈游產(chǎn)品的驚人成績。
話雖如此,今年下半年的二游市場也不至于毫無看頭,一兩個(gè)小驚喜還是值得一看的。海外二游進(jìn)口領(lǐng)域,《第七史詩》、《閃耀優(yōu)俊少女》、《蔚藍(lán)檔案》上線也許不會(huì)太遠(yuǎn),也都有不少用戶在持續(xù)關(guān)注。而在我們看來,這三款游戲中最“穩(wěn)”的,也許是走輕量化+劇情的《蔚藍(lán)檔案》。

雖然面臨著一些國服特有的修改風(fēng)險(xiǎn),但《蔚藍(lán)檔案》本身從開服至今的熱度和口碑都比較優(yōu)秀,各方面都極其適合當(dāng)前的二游環(huán)境。劇情優(yōu)秀(且不強(qiáng)制你看)(但內(nèi)容也不多最終你多半還是會(huì)回去看)——聚焦與“老師”與“學(xué)生”的身份構(gòu)建與學(xué)園都市的氛圍營造上,踏踏實(shí)實(shí)地講好自己的故事,讓玩家收獲一份(足夠讓他們廚力爆發(fā)后氪爆的)感動(dòng),是非常標(biāo)準(zhǔn)的二游套路。美術(shù)設(shè)計(jì)有特點(diǎn)且審美在線——每位角色都簡潔而富有特色,基本沒什么胡亂元素堆砌的同時(shí)又能在設(shè)計(jì)上留下深刻的記憶點(diǎn),十分有利于二游角色本位的賣點(diǎn)。

運(yùn)營良心——E7紫龍運(yùn)營,馬娘叔叔運(yùn)營,BA則是悠星國服自營,玩法上有一定深度但也負(fù)擔(dān)不重,所有關(guān)卡通過即可無負(fù)擔(dān)掃蕩,這與如今的二游環(huán)境相當(dāng)契合。

可以說,《蔚藍(lán)檔案》就是如今二游中最適合交卷的那個(gè)優(yōu)等生。而在國內(nèi)自研領(lǐng)域,下半年值得期待的二游就稍微有些微妙了。我們放眼望去,比較值得期待的二游有《白夜極光》、《歸龍潮》(原《暗號(hào)瞳》)、《白荊回廊》——而《歸龍潮》此前才剛剛一測,今年年內(nèi)能不能正式上線都還是個(gè)未知數(shù)。
因此,今年下半年最看好的一款二游,我們給了《白荊回廊》。

身為國內(nèi)罕見至今還在持續(xù)產(chǎn)出單機(jī)的廠商,燭龍的類銀河城游戲《心淵夢境》前不久才剛剛拿到版號(hào),而我們更熟悉的,也許是他家的《古劍奇譚》游戲系列。如今已經(jīng)端上三測的《白荊回廊》在整體的設(shè)計(jì)思路上也有很強(qiáng)的單機(jī)色彩。雖然確實(shí)屬于二次元抽卡手游品類,《白荊回廊》卻不那么遵守“弱保軟”理論,采用了相對(duì)更具策略性的RTT即時(shí)戰(zhàn)略玩法,時(shí)停操作+策略通關(guān)讓游戲足夠有操作性;再加上精心設(shè)計(jì)的守塔玩法以及能讓玩家能自主構(gòu)建卡牌Build、有一定深度的回廊漫巡系統(tǒng),在這個(gè)手游玩法缺乏創(chuàng)新的時(shí)代,《白荊回廊》帶給我們的體驗(yàn)確實(shí)是實(shí)打?qū)嵉暮猛?,除了好玩還是好玩。

而《白荊回廊》的畫風(fēng)也屬于比較特殊的那一檔,2D美術(shù)、Live2D和場景建模都相當(dāng)出色——畢竟?fàn)T龍自研這么多年也不是白干的。

但在人物建模方面,《白荊回廊》目前還存在一些不小的爭議——和目前流行的三渲二二游比起來,《白荊回廊》虛幻引擎打造的建模有一種比較風(fēng)格化的寫實(shí)感,偶爾會(huì)顯得不那么“二次元”,部分資深二游玩家會(huì)覺得這或許有點(diǎn)兒糙...

但在我們看來,《白荊回廊》的建模雖然和主流二游的差別不小,但也屬于精細(xì)且有特色的那一檔。話雖如此,至少在泛二次元用戶眼中……《白荊回廊》的人物建模與二游卷美術(shù)討喜程度的趨勢甚至是相悖的,有一定吃力不討喜的風(fēng)險(xiǎn)。

另外比較尷尬的問題是目前《白荊回廊》已經(jīng)進(jìn)入了付費(fèi)測試的三測,但是相關(guān)的宣發(fā)是一點(diǎn)兒沒見著,更多都是玩家自來水或是古劍粉絲的自發(fā)宣傳。
這或許是近幾個(gè)月《白荊回廊》暫時(shí)沒有上線計(jì)劃,也可能是本身阿鵝作為發(fā)行還在觀望評(píng)估《白荊回廊》需要的宣發(fā)成本,但無論如何,同比相同體量的《重返未來:1999》和去年的《無期迷途》來說,也實(shí)在是太過于佛系了。

與《蔚藍(lán)檔案》和《崩壞:星穹鐵道》相比,《白荊回廊》就像個(gè)格格不入的叛逆生,大有要打玩法+口碑的小眾基本盤創(chuàng)收之意。雖然游戲本身的質(zhì)量稱得上相當(dāng)優(yōu)秀,卻因各種各樣的因素讓人無法半場開香檳…..但這也讓我們再次看到了燭龍這家公司熱愛創(chuàng)新的信條。他們從來不拘一格,有能力做更有意思的新東西就一定會(huì)去嘗試,保守守舊是不可能的,古劍1到2戰(zhàn)斗玩法的轉(zhuǎn)變是如此,如今《白荊回廊》不按常理進(jìn)軍二次元手游也是如此。也許這款游戲身負(fù)諸多Debuff,也許它的未來會(huì)有不少波折,但至少,《白荊回廊》有一顆潛心做內(nèi)容的心,而這正是一個(gè)優(yōu)秀二游必不可少的條件之一。
我們依舊相信,下半年的爆款二游會(huì)有《白荊回廊》的一席之地。