精神鎮(zhèn)定劑
我發(fā)現(xiàn)馬斯克講話挺有意思的,那個第一原理我搜了一下,跟我一直以來的想法是一樣的。
定義其實(shí)不重要,在我這里第一原理的定義就是設(shè)計模式:解除一切不必要的依賴,解除一切耦合,最終剩下的東西就是我要的。
我花時間完善腦子里的基本框架是有意義的,我學(xué)東西慢也是可以接受的,因?yàn)槲蚁M牟皇怯涀∧硞€公式,而是把某種思維方式刻進(jìn)大腦,在潛意識級別改造自我。
于是遇到任何新的事物,都可以用這個框架快速得到一個正確的理解。
我知道會有人利用ChatGPT搞錢,即使我沒有親眼見到過這樣的人,但我的框架里這種人是存在的,所以我不會在看到這些人后覺得驚訝。
問題是,我對框架越是信任,就越難理解周圍人的想法。
并不是不能理解,只是原來可以本能理解的想法,現(xiàn)在需要經(jīng)過框架得到解釋。
但我是正確的,我的想法正確,最終的實(shí)施證明了這一點(diǎn)。
某一天開始,我一直覺得周圍的人很奇怪。為什么要無條件接受突然出現(xiàn)的東西呢?
短視頻出現(xiàn)了,Vtuber出現(xiàn)了,原神出現(xiàn)了,但我不理解這有什么意思?
問了以后,有人說原神玩法有趣,開放世界,劇情好,碎片化敘事,有東西深挖......
我不覺得塞爾達(dá)有什么好玩的,黑魂3的碎片化敘事明顯是敘事能力不足,如果可以講好一個故事,為什么還要拆成碎片讓玩家猜呢?說明原本的故事沒有精彩到全程引人入勝。
但是我馬上明白了,原神的受眾是不玩單機(jī)游戲的,所以這一套把單機(jī)游戲的東西縫合成手游的策略生效了,因?yàn)檫@里面有信息差——只要我沒見過的東西,即使已經(jīng)存在1萬年了,那也是新的。本質(zhì)還是商業(yè),把一個東西倒賣到另一個地方,因?yàn)槟莻€地方的人沒見過,所以可以開出很高的價錢。
那么反映出我的框架,對信息差這個要素的考慮不足。這就是我狼人殺玩的菜的根本原因吧,我每次都在上帝視角分析,但是在別人的視角下我似乎知道了不該知道的事......
那明天開服的星穹軌道又該怎么理解?
我唯一玩過的RPG是最終幻想1跟口袋妖怪漆黑的魅影,是GBA跟FC時代的事了。
FF1還好,劇情對還是小學(xué)生的我來說,還算引人入勝。pokemon就是純垃圾了,玩的想睡覺。
RPG玩的就是個劇情,但是mihoyo的編劇水平,跟我上小學(xué)的弟弟旗鼓相當(dāng)。不過也正好,mihoyo游戲的受眾就是這個年齡段,劇情應(yīng)該還算過得去。
最核心的問題是,充錢的那一部分人,它們的審美下,mihoyo的故事是完美的。
對,mihoyo的故事很符合富人的認(rèn)知,因?yàn)楦蝗嗽谀承┎糠值那楦惺侨笔У?,只能通過抽象地想象,而mihoyo的故事里面就充斥著這種對感情的抽象想象。
缺少一些厚重與真實(shí),顯得過于冠冕堂皇。但是對于富人來說,這就是真情實(shí)感,可以共鳴。
老子不信有人TMD打了一天螺絲,還能說些“為了世界的美好而戰(zhàn)”這種話。還是看看三渲二界的前輩,Arc的劇情吧,拯救了世界的英雄,最后還得靠賣摩托車零件維生,這種角色放到崩壞里,不得被全世界捧起來啊。
劇情確定可以了。RPG的玩法肯定是有受眾的,但是現(xiàn)在這個究極快節(jié)奏的時代,誰有耐心看著你角色慢慢播片,還沒半點(diǎn)操作感跟正反饋啊。一開始可能覺得新鮮,但是一段動畫播放幾十遍,又沒有操作帶來的正反饋,很快就會膩的。
那我大膽預(yù)言,游戲出來后,玩法方面必被噴,而且原因就是我上面說的這一套。要是猜錯了,那我就回來刪掉這段話。
氪金系統(tǒng),我沒研究過,但是早在崩2時期我就感受到mihoyo崽種的地方了。
可以說mihoyo的氪金系統(tǒng)領(lǐng)先業(yè)界至少100年,當(dāng)時流行的天天酷跑,氪個100多買個角色+坐騎就到頭了,每天攢鉆石不出一個月也能買。
但是崩壞2上來就是抽卡,我至今忘不掉十連扭蛋,保底出角色的那一刻。
當(dāng)時能跟mihoyo碰一碰的也就是毒奶粉了。DNF的氪金系統(tǒng)是明牌告訴你不交錢不給玩,崩2是聽牌但是不立直,等你點(diǎn)炮。而且這個氪金,在我當(dāng)時的理解里,是那種沒有上限的。
只能說上交宿舍個個都是人才,(
到了原神的氪金,我已經(jīng)看不懂了,但是那種無底深淵的感覺還是一直在的。
嘛,反正愿者上鉤,系統(tǒng)不管怎么樣,該氪的還是會氪。
最后就是反作弊了。RPG的話,完全可以一次操作就連一下網(wǎng),但是好像必殺是即時釋放的,那應(yīng)該就還是弱聯(lián)網(wǎng)模式。ACE挺強(qiáng)的說實(shí)話,反正是能擋住我這樣的逆向小白,但是僅此而已,驅(qū)動級別操作應(yīng)該還是防不住的。應(yīng)該吧,不會能防吧?