【心海攻略】對低質(zhì)量心海攻略說不!
既然在標(biāo)題自詡高質(zhì)量心海攻略了,團(tuán)子想著總得寫點(diǎn)東西出來,不自覺洋洋灑灑4000余字,希望能對大家有所幫助吧 珊瑚宮心海,限定五星水元素法器角色,定位治療,范圍掛水,駕駛員(駕駛員定位類似0命雷神,駐場提供一定傷害的同時(shí)可作前臺(tái)輔助,只不過雷神的輔助功能是為隊(duì)友充能,心海的輔助功能則偏向掛水與生存)
一、心海面板和天賦中需要注意的點(diǎn): 1.心海的基礎(chǔ)面板血量在法器角色中很高,普攻倍率較高,突破水傷。開啟大招以后,心海的元素戰(zhàn)技、普攻、重?fù)?,均附帶額外生命值倍率傷害 2.固有天賦,廟算無遺,此天賦要結(jié)合角色突破天賦真珠御唄一起理解: 心海的治療加成提高25%,暴擊率降低100%;開啟大招后,心海的普攻和重?fù)魝谏瞪舷蓿ú皇腔A(chǔ)值,是含武器、圣遺物、食物等加成的生命值上限)再額外提高其治療加成的15% 再認(rèn)識(shí): 此處普攻與重?fù)魝Φ念~外提升是基于生命值的倍率加成,計(jì)算方式是獨(dú)立加算。例如金珀心海(五星默認(rèn)零命)的治療加成是76%,則心海開啟大招后因此天賦獲得了額外76*15%=11.4%的生命值倍率,這已經(jīng)比大招本身附帶的生命值倍率還要高了(治療頭為何極端重要) 不懂的話也沒關(guān)系,可以簡單理解為心海帶上治療頭暴擊率便被固定在100%,暴擊傷害被固定在100%(≈70%暴擊率和140%爆傷)且不再吃任何雙暴乘區(qū)的加成。小畢業(yè)金珀心海不吃拐一個(gè)循環(huán)的DPS約2w,傷害量36到38w。傷害量的高低見仁見智,但考慮到心海駐場同時(shí)解決了隊(duì)伍的生存問題,對比一眾盾奶/副c角色,像某些劣質(zhì)攻略一樣得出“心海完全沒有傷害”的結(jié)論,顯然是不合理的 注意: 深刻理解這兩個(gè)天賦是心海攻略的最低要求,如果一個(gè)正經(jīng)心海攻略沒有此項(xiàng),那么往往會(huì)鬧出“心海設(shè)計(jì)割裂,只是個(gè)掛水奶媽,駐場不合理”的笑話,而事實(shí)卻正相反 固定了心海本就不可能去堆的雙暴,將更多詞條分配給生命值,充能,精通,可以同時(shí)兼顧治療與傷害,這是心海設(shè)計(jì)的底層邏輯所在,也是心海在前臺(tái)不吃拐或者少吃拐的多核隊(duì)伍,如超綻放,心妮綻放,純水,武裝等隊(duì)伍中的優(yōu)勢之一 3.天賦升級(jí)順序,e≈q>a(小畢業(yè)天賦等級(jí)按順序分別為10,9,6)通過上面的解釋也不難理解,普攻等級(jí)僅提升心海的攻擊倍率,而心海主要是靠生命倍率打傷害 二、心海主要配隊(duì)分析: 1.神里永凍,代表隊(duì)伍神鶴萬心 心海在此隊(duì)的核心功能:治療,范圍掛水 額外功能:攻擊拐(討龍+千巖,共68%基礎(chǔ)攻擊力) 再認(rèn)識(shí): 心海水母范圍與班尼特大招范圍一致,是半徑為6的圓柱體,心海水母的效果范圍無高度限制,水母每兩秒獨(dú)立附著水元素并治療,持*12*共七次,范圍大,持續(xù)時(shí)間長掛水穩(wěn)定開大刷新可做到全覆蓋??梢詫Ρ饶萫技能持*5*,共計(jì)五段水元素傷害,其中1,4,5段傷害可附著共三次水元素附著,半徑為5的球體,有高度限制 永凍中心海的充能也可在一定程度上視為有效詞條,不需要每輪循環(huán)都開,但要用到的時(shí)候你最好已經(jīng)充上能了,續(xù)水母要在水母冷卻時(shí)間還有9秒左右的時(shí)候開啟大招,因?yàn)榇笳袆?dòng)畫有兩秒左右的時(shí)間 神鶴萬心/神甘萬心/神羅萬心,二號(hào)冰位的選擇不同(同上五星默認(rèn)0命,四星默認(rèn)六命)時(shí),循環(huán)傷害差距不會(huì)質(zhì)變,其中帶申鶴會(huì)使隊(duì)伍爆發(fā)更高,還能適當(dāng)緩解綾華無大收尾難的問題;帶甘雨技能范圍更大,弓箭角色有對空優(yōu)勢;帶羅莎莉亞產(chǎn)球多,循環(huán)更絲滑,根據(jù)環(huán)境選擇即可 簡評: 2.x版本答案之一,長期T0的對群隊(duì)伍,隨著金數(shù)提高,對單也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。即使在須彌被妮露擠壓,依舊可以憑借其爆發(fā)能力強(qiáng)、永凍生存環(huán)境好;神鶴氪金提升大、神鶴玩家沉沒成本高(bushi)的特點(diǎn)占據(jù)一席之地 神萬心的適配度堪比初版永凍莫甘溫,上層建筑申鶴登場之后神鶴萬心進(jìn)一步咬合,上限也隨之提升。近兩個(gè)大版本的實(shí)踐已經(jīng)證明了永凍配隊(duì)的強(qiáng)度,不再多言,后續(xù)迭代參考莫甘溫到神萬心,大概率是永凍體系的整體置換,推薦已經(jīng)有一定積累的玩家繼續(xù)補(bǔ)強(qiáng)(神鶴萬心的基礎(chǔ)上的霧切,綾華二命,申鶴一命),現(xiàn)版本不建議從零開始組建永凍隊(duì)伍 2.心妮綻放,代表隊(duì)伍心妮草爺 心海在此隊(duì)的核心功能:治療,范圍掛水,產(chǎn)種員,速切駐場 額外功能:大招/重?fù)綮`活控制水量轉(zhuǎn)底,收尾時(shí)補(bǔ)充對單直傷 武器圣遺物選擇:祭禮/千夜,詞條最優(yōu)海染精水治或精生治,隊(duì)伍中有其他生存位或競速向最優(yōu)樂園套精精治或精精精,靈活選擇即可 再認(rèn)識(shí): 妮綻中心海的地位一直不低,但其必要性仍被不少人所低估,這是由于妮綻本身涉及原神底層元素水、草的元素反應(yīng),上手容易,但進(jìn)階則要涉及復(fù)雜的元素量控制,心海的產(chǎn)種效率不僅在數(shù)量上,在質(zhì)量上與穩(wěn)定性上也是斷層級(jí)別的。低金(5金內(nèi))競速已經(jīng)多次證明,心海+妮露鐵峰刺完勝芭芭拉+妮露專武板磚,不競速情況下體驗(yàn)更應(yīng)該優(yōu)于數(shù)值,但很多劣質(zhì)攻略依然將板磚優(yōu)先級(jí)放在心海之前,明顯是缺乏實(shí)戰(zhàn)的數(shù)值云測在作祟。(附妮綻補(bǔ)強(qiáng)順序:妮露,草神,心海,妮露專武,妮露二命,草神二命,心海一命二命) 妮綻中最忌諱的一點(diǎn)莫過于無效重復(fù)的掛元素。在妮露本身已經(jīng)是水環(huán)類跟隨掛水的前提下,心海水母的脫手穩(wěn)定范圍掛水和普攻、重?fù)舻撵`活可控掛水,在妮綻的轉(zhuǎn)底操作中顯得尤為重要,也更能適應(yīng)多種多樣的怪物環(huán)境,最大程度上緩解妮綻沒有聚怪的問題。實(shí)踐出真知,每種技能形態(tài)都有其特點(diǎn),切勿讓定勢思維霸占了你的大腦(水母召喚后不隨身移動(dòng)也有好處,比如本期12層上半第二間,就可以心海水母放給一只火槍,本體去打另一只速通) 簡評: 3.x版本對群天花板,適合非冰環(huán)境下的精英群怪以及多波次群怪,水草反應(yīng)作為原神兩種底層元素(反應(yīng)優(yōu)先級(jí)高)之間的反應(yīng),有其泛用性和不可替代性,是極佳的群怪對策向隊(duì)伍。心妮妲核心三人成隊(duì),功能完整,第四人依舊推薦草主,其后臺(tái)掛草持續(xù)時(shí)間長,范圍較大,頻率不高但勝在穩(wěn)定,配合心海駐場可以自動(dòng)打出轉(zhuǎn)底操作;希望追求上限的話則選擇柯萊,其爆發(fā)掛草可以穩(wěn)定壓住駐場心海的水,缺點(diǎn)是技能前后搖太大,手感較差需要適應(yīng);再者也可以退而求其次選擇白術(shù)/瑤瑤/綺良良作為額外生存位,缺點(diǎn)是這三位的掛草能力均非常有限,種子傷害得不償失 這里再稍微講一下白術(shù)給草種子增傷的天賦,看起來100%很唬人,實(shí)際上和妮露的400%草種子增傷,包括你給角色堆的精通,隊(duì)友專武圣遺物共鳴等等提供的精通,都是稀釋關(guān)系。所以即使白術(shù)相對瑤瑤和綺良良稍好,用天賦加種傷外加心海多堆了200精通補(bǔ)了一點(diǎn)對群種子數(shù)量的缺失,實(shí)際比草主柯萊這些有后臺(tái)對群掛草能力的角色還是虧傷害的 3.超綻放,代表隊(duì)伍心夜雷妲,心行草久 心海在此隊(duì)的核心功能:駕駛員,范圍掛水,治療 額外功能:前臺(tái)扛傷,遠(yuǎn)程索敵,雙水互充 武器圣遺物選擇:月華/金珀,海染生水治(駐場心海標(biāo)配,純水、武裝同理) 再認(rèn)識(shí): 和妮綻不同,超綻放隊(duì)伍是不排斥過量水元素的,這是因?yàn)榧词巩?dāng)前怪物附著水元素,下一次雷附著觸發(fā)感電反應(yīng)也可以觸發(fā)草神的滅凈三業(yè),而草神元素戰(zhàn)技的中草附著能夠?qū)Ω须姞顟B(tài)下水雷共存的怪物同時(shí)觸發(fā)激化與綻放產(chǎn)種,也就是元素論中講的“激化護(hù)草”促進(jìn)產(chǎn)種的原理 也正因?yàn)樯鲜鲈?,心海帶?duì)草行久傷害僅次于海哥,又因?yàn)樾暮1旧砑骖欉h(yuǎn)程索敵,生存與抗打斷(心??勾驍嘞禂?shù)0.25,越低越強(qiáng),乘算疊加,0系數(shù)霸體),可以引入掛雷持續(xù)時(shí)間長,傷害遠(yuǎn)程協(xié)同且穩(wěn)定后手點(diǎn)種的精通雷神進(jìn)一步提高傷害(尤其當(dāng)你的雷神只有0命,香班雙火被其他主c搶走時(shí)) 簡評: 種門!須彌版本的高下限配隊(duì)。補(bǔ)強(qiáng)手段簡單粗暴,那就是二命草神,由于感電水雷共存的特性,使得雙水超綻隊(duì)伍能同時(shí)吃到二命草神減防與種子概率暴擊的效果,不僅對單強(qiáng)勢,由于心海的加入搭配草神的范圍掃碼掛草,也具備了一定的對群能力,泛用性高 4.純水、武裝隊(duì)伍 在團(tuán)子過去的視頻中已有展示,感興趣的可以直接點(diǎn)團(tuán)子主頁查看,隨著草元素反應(yīng)的到來,駐場心海更多的轉(zhuǎn)向了傷害更高的妮綻放和超綻放。雖然純水、武裝隊(duì)伍相較前面三種配隊(duì)體系綜合強(qiáng)度稍低,但也有其優(yōu)勢環(huán)境。心行萬夜純水隊(duì)伍充能溢出、水量巨大,適合吸能或火元素盾環(huán)境;心行萬皇,心萬皇北,心行北皇隊(duì)伍金數(shù)低傷害及格,對高壓深淵環(huán)境有奇效。 三、心海的未來 首先明確,沒有什么必抽卡,只有你想玩什么體系,喜歡什么角色。抽你需要的,不論是體系拼圖還是真愛XP 實(shí)際上,在2.0大版本以及3.0大版本,即使是雷神鐘離這種江湖術(shù)士所謂“人權(quán)卡”,其必要性也是在緩慢下降的,原因很簡單,新體系的很多隊(duì)伍不適合或排斥他們,有了更多不需要他們也非常自洽的隊(duì)伍,自然角色的必要性會(huì)下降。心海也是如此,比如超綻放配隊(duì)中用安逸換取更高傷害的海哥,高金(10金以上)妮綻競速中的高命夜蘭帶白術(shù) 3.0大版本以來,小心海已經(jīng)吃肉吃得白白胖胖的了,強(qiáng)度方面也是一張很值得抽取的卡。就我個(gè)人而言,能用喜歡的角色暢暢快快玩這么久,其實(shí)已經(jīng)很知足了,不指望后面版本還有什么肉吃。現(xiàn)有心海前排的三大配隊(duì)體系(永凍、妮綻、超綻)已經(jīng)比較完備,未來也很難有所變動(dòng),基本盤十分穩(wěn)固。我昨晚還夢見在看重治療的水國,心海有可能能喝到生命值變動(dòng)體系的湯,希望可以美夢成真 總之,讓某個(gè)角色喝湯喝到關(guān)服顯然是不可能的,未來什么5.0,6.0大版本肯定也會(huì)出現(xiàn)去心海化、去草神化、去夜蘭化,讓新角色新體系有更多發(fā)揮的空間。即使這樣,在差異化設(shè)計(jì)這塊,你游一直很在行,哪怕現(xiàn)在草體系不歡迎雷神,鐘離,他們也依舊在老配隊(duì)中活躍,雷神脫下絕緣戴上花神依然可以打種子 其實(shí)玩游戲按自己喜歡的玩法就好,打完深淵打打牌,和朋友們聯(lián)機(jī)整活,看看劇情扣扣文案,在大世界拍好看的照片,不必匆忙,旅途終結(jié)束。拿自己舉例,團(tuán)子現(xiàn)在就非常期待去楓丹帶小心海一起潛水,水中自在游動(dòng)的心海,一定是絕美!
放在最后: 不論是B站還是其他什么平臺(tái),原神攻略快餐化,頭部攻略質(zhì)量下滑,流量被各種營銷號(hào)、販賣焦慮的江湖術(shù)士搶占的現(xiàn)象愈演愈烈。大環(huán)境如此,誰又能獨(dú)善其身呢? 本篇是團(tuán)子B站第一個(gè)攻略,之后會(huì)更多以專欄,動(dòng)態(tài)的形式與大家見面~ 放下助人情節(jié),尊重他人命運(yùn)。我們有緣再會(huì)。