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一款火了14年的游戲,在有生之年終于出了續(xù)作

2022-10-31 11:20 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

漢匈之戰(zhàn)對于許多人來說,都是在學生時代的課本上第一次了解,但有些玩家可能卻是在《騎馬與砍殺》的民間mod中了解這一歷史事件,除了漢匈之戰(zhàn)以外,各種三國題材、水滸題材的MOD也層出不窮,對于那個年代的國內玩家來說,《騎馬與砍殺》可能是游戲MOD的啟蒙。

作為一款08年發(fā)售的游戲,《騎馬與砍殺》直到今天,也仍有不少玩家沉浸于此。就在前兩天,《騎馬與砍殺》的續(xù)作《騎馬與砍殺2:霸主》和浩浩湯湯的正式發(fā)售了,接近兩年的EA也并沒有讓這款游戲的熱度下降,而這款已經火了14年的游戲續(xù)作,還能繼續(xù)的火下去嗎?

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《騎馬與砍殺2:霸主》在線玩家數


騎馬與砍殺的起源


《騎馬與砍殺》最早由Arma?an Yavuz和?pek Yavuz(后文稱Arma?an和?pek)這一對夫妻所開發(fā),本來只是消磨閑暇時間的Game Jam,但2004年DEMO發(fā)布后越來越多的玩家所關注到這款獨特之作,并愿意為此推廣與買單,《騎馬與砍殺》之所以能得到玩家的青睞這也主要來源于Arma?an出色的游戲理念。

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《騎馬與砍殺》早期DEMO,時名為《War Rider》


Arma?an其實最早有嘗試過做成劍與魔法的,但由于自身是兵擊愛好者,所以想在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上多下功夫。既然要做成寫實的戰(zhàn)斗模式,那么就必須取舍,夫妻倆并沒有那么多精力去設計魔法的部分,所以Arma?an在最后選擇了放棄魔法,選擇了劍,加上了馬。
現如今也證明了,Arma?an的取舍是無比正確的選擇,但在2004年的那個時候,此類游戲沒有多少,再因為《騎馬與砍殺》DEMO的畫面水平不佳,自然而然地也沒有得到發(fā)行商的認可。
于是Arma?an選擇了搶先體驗的方式來增加自己的開發(fā)資金,在擁有了一筆資金后,Arma?an也在05年辭職進行全職的游戲開發(fā),并且成立了自己的游戲工作室,也就是現如今的TaleWorlds。

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TaleWorlds團隊成員


在之后的有條不紊的開發(fā)中,TaleWorlds也在08年被Paradox(后文稱P社)所相中,P社也就成為了《騎馬與砍殺》的發(fā)行商,并在同年9月份正式發(fā)售。在發(fā)售后也廣受玩家好評,再加上《騎馬與砍殺》極具自由性的拓展,也讓MOD作者有了大展拳腳的空間,使優(yōu)秀的MOD讓《騎馬與砍殺》的體驗更上一層樓。

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《騎馬與砍殺》大火后的TaleWorlds也并沒有閑著,他們也緊接著推出《戰(zhàn)團》《劍與火》等DLC,收編MOD作者,也一邊擴建自己的團體一邊著手新作的預想,在2012正式開始了新作《騎馬與砍殺2:霸主》的開發(fā)。然而新作的這一開發(fā),就是8年。(注:《騎馬與砍殺2:霸主》2020年3月30日開始搶先體驗版測試,于2022年10月25正式發(fā)售)

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玩家給游戲續(xù)命


就在這TaleWorlds沉寂的8年里,各類優(yōu)秀的MOD層出不窮,上述提到的《漢匈全面戰(zhàn)爭》就在2011年8月8日發(fā)行,而后的《中古戰(zhàn)錘》《冰與火的世界》等也十分優(yōu)秀。甚至可以說在《騎馬與砍殺2:霸主》蟄伏時候,各類優(yōu)秀的MOD給《騎馬與砍殺》續(xù)了8年的血。

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MOD《漢匈全面戰(zhàn)爭》

在這長達8年的開發(fā)中,《騎馬與砍殺》的發(fā)行商P社甚至也在14年宣布,此后將不再代理《騎馬與砍殺》續(xù)作的發(fā)行權。這對于TaleWorlds來說無疑是一次沉重的打擊,但同時也讓TaleWorlds得以放開手腳,不用在意發(fā)行商所帶來的壓力去開發(fā)《騎馬與砍殺2:霸主》。
在經歷過無數次“玩家最佳期待游戲獎”,玩家“臨終前想玩的十大游戲獎”之后,《騎馬與砍殺2:霸主》終于在8年后的2020年上線了搶先體驗版,如此長時間跨度的續(xù)作,玩家的期待會被拉伸到極致,上一個這樣的游戲已經墳頭草三丈有余,而《騎馬與砍殺2:霸主》的8年開發(fā),值得玩家的期待嗎?

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其實在2020這一年里,玩家對《騎馬與砍殺2:霸主》的評價是十分復雜的,一方面玩家確實能看見比起一代的畫面硬水平的顯著提升,同時也優(yōu)化了不少一代的一些系統(tǒng),但另一方面,《騎馬與砍殺2:霸主》也并沒有讓《騎馬與砍殺》的游戲體驗煥然一新,甚至于反而略顯平淡,缺少內容,同時頻出的bug和一言難盡的優(yōu)化都讓玩家對此感到失落。

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但其實玩家也都知道,這對于TaleWorlds來說已是非常難得,畢竟有玩家說只要自己能活著見到騎馬與砍殺2就已經非常滿足了,并且相比起2020年翻車的其他幾位,《騎馬與砍殺2:霸主》一開始就以搶先體驗自居,至少讓玩家有了美中不足的準備。

“韜光養(yǎng)晦”的結果


在開啟EA后,TaleWorlds也在這兩年內不斷地推出新內容、優(yōu)化系統(tǒng)和修復bug,到如今的《騎馬與砍殺2:霸主》完成度也并沒有得到所有玩家的滿意,但玩家們依然愿意給TaleWorlds時間,Arma?an自己也坦言道《騎馬與砍殺2:霸主》正式發(fā)布雖然是一個重要里程碑,但這并不是開發(fā)的盡頭,它將在未來幾個月內繼續(xù)保持更新。

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雖然玩家知道這只是繼續(xù)更新未完成的說辭,但玩家也都知道《騎馬與砍殺》向來都不只有開發(fā)組在完成游戲,所以一部分玩家把希望寄托在MOD作者能對游戲進行補全。
其實對于MOD補全游戲這種行為在其他家游戲看來,是在否認一款游戲的質量,但在《騎馬與砍殺》身上卻有所不同,TaleWorlds從10多年前就開始和玩家社區(qū)密不可分,《騎馬與砍殺》最具特色的經濟系統(tǒng)也是來源于玩家中的經濟學家所提供的顧問,甚至于TaleWorlds也大多都是MOD作者出身。到現在《騎馬與砍殺2:霸主》主機版的移植上,玩家社區(qū)也為TaleWorlds提供過支持和幫助。

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這種玩家和開發(fā)商的互幫互助在游戲圈內十分罕見,這與TaleWorlds從創(chuàng)立之初就和玩家密不可分有關系外,還有著《騎馬與砍殺》所給玩家承載的感情有關。

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誠然販賣情懷對游戲有害無益,但或許《騎馬與砍殺2:霸主》對玩家而言,真就如同:它雖然沒有讓玩家有著煥然一新的體驗,但它已經圓了許多玩家等待的夢了。
但在未來《騎馬與砍殺2:霸主》路依舊很長,目前的游戲內容還不足以說服所有玩家,MOD補全游戲的內容雖然一時好用,但終究不是長遠的選擇,目前《騎馬與砍殺2:霸主》已經過了兩年了,自身的內容量還沒有達到《騎馬與砍殺》的水準,我們可以說《騎馬與砍殺》是MOD給它續(xù)了14年的命,但也知道《騎馬與砍殺》本身的內容也足以讓玩家樂此不疲的反復游玩。
所有“汽油”也都在期待著《騎馬與砍殺2:霸主》能有一天真正代替《騎馬與砍殺》,也都希望這個系列能夠“長壽”







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